Crossfire X ser glatt og glitrende ut, men jeg har ikke sett noe som hiver seg inn i det som gjør Remedy til en av de unike trippel-A-spillutviklerne.
Det jeg har sett av Crossfire Xs kampanje er en kjent militær førstepersonsskytter. Jeg så 15-20 minutters spill i morges med en del av Remedy-teamet, men det kunne ha vært et stykke av alle førstepersonsskyttere, fra enhver annen talentfull utvikler.
Handlingen begynner med at en smålig tyv ble fraktet i en fengselsbuss, en vakt som ga ham sorg over hvordan moren hans var en god kvinne. Vi vet at han er en middelvakt fordi han er ubarbert og har en bart og svir. Helt vår, i mellomtiden, er bare litt surly.
Bussen eksploderer og gutten vår kastes litt rundt og våkner på sykehus. Etter litt snik og tussing, blir han reddet av en militær fyr fra svartelisten (bare hvis du ikke er sikker på at dette er et klassifisert antrekk, kalles det bokstavelig talt svart liste). Så tar vår antihelt seg gjennom bygningsskytingen mot den andre fiendens fraksjon, Global Risk, som vil ha ham død av mystiske grunner. Antagelig de samme mystiske grunnene som Black List vil ha ham på laget sitt. ooooh.
Selve opptaket ser pent ut, med masse fizz og pop du kan forvente av Remedys interne Northlight Engine. Vi blir fortalt at vi ser på spill som kjører på Xbox Series X i 60 bilder per sekund, men jeg kan ikke bli for spent fordi vi dessverre ser det gjennom en Discord-kanal. Det er ingen skyld, men 2020s helvete coronavirus-landskap – dette er hånden vi har fått utdelt. Hvis du har sett Control løpe i all sin prakt, vil du ha den samme mengden tro som jeg gjør i Remedys visuelle koteletter fordi det spillet så ut som en virkelig smasher, som faren min sa på 1960-tallet.
Den eneste delen av denne demoen som føles vagt Remedy er bruk av kuletid, eller en «kampbryter» der spilleren tapper RB og handlingen bremser etter hvert som effekten og volden ramper opp. Det er tilfredsstillende, og det fungerer, selv om det knapt er noe særegent i en verden av dataspill.
Etter noen få minutter med intens skyting, blir helten vår introdusert for en sassy Brit og de to fortsetter gjennom en skyteseksjon på skinner bakerst i en ambulanse før de stuper ned fra en klippekant. Handlingen forventes da, kanskje generisk, men den fungerer effektivt.
Det er et veldig snakket spill, med spilleren og hans nye (snart team) kamerater som slenger rundt seg som om de leser klisjéordboken. “Hei drittsekk” og “Jeg må ut her” få jobben gjort, antar jeg – det er Remedias innsats for å skape en følelse av kameraderi rundt et lite team av operater under press. Det fungerer i den korte økten vi så, men forhåpentligvis får Remedy noen større muligheter til å flexere sine talenter gjennom hele spillet.
Verden til Crossfire X er ment å være større enn livet, med spilleren som traver over konfliktsoner rundt om i verden, så det er potensiale der for å omfavne Hollywood-suksessen med en stor bjørneklem. Vi blir fortalt at du vil spille gjennom de forskjellige episodene av Crossfire X som begge fraksjoner, og de ser ut til å fungere i grå områder av rett og galt, så det ville være fint å hamre det opp som en skurk senere i spillet..
Men jeg projiserer her, fordi Remedy er en av få interessante og særegne utviklere der ute, og det føles som om det trekker linjen. Det er kjent for sine forvrengte og freaked-single spillere-eventyr, spill som bruker den uhyggelige med lyst på tradisjonelle eventyrspill, og deretter inviterer spilleren til å smelte inn i dem. Kontrollen gjorde telefonene fra 1970-tallet nifs, den gjorde brutalistisk arkitektur til en imponerende karakter, den spilte visuelle og lydsikre triks på spilleren for å skape en følelse av ugagn.
Kanskje jeg ber for mye om en skytter, men dette kan være Remedys sjanse til å undergrave den samme militære suksessfilmen vi har spilt de siste ti årene. Eller kanskje det bare er å leiesoldat, få jobben gjort og ta lønnspakken.