Cyberpunk 2077 er en RPG i sitt hjerte – den er til og med basert på et bordopplevelse – og som sådan er det et komplisert tre av startattributter og ferdigheter å sile gjennom.
Å velge startattributtene til karakteren din er alltid en tøff jobb. Når du ikke har hatt sjansen til å grave i resten av spillet og få en følelse av ekspertisen din, er det vanskelig å vite hvor du skal tildele poengene dine.
Du kan bare heve ferdighetene som et attributt sitter på til samme nivå som attributtet – så det er viktig å fordele poengene dine i de mest brukte ferdighetene dine.
For å hjelpe, vil vi gå gjennom hvordan de forskjellige attributtene påvirker karakteren din fremover.
Cyberpunk 2077 Startattributter
I Cyberpunk 2077 er det 5 attributter å velge mellom, med 7 ekstra poeng å fordele mellom dem i begynnelsen av spillet:
Cyberpunk 2077 Startattributter | |||
---|---|---|---|
Egenskap: | Bonuser: | Ferdigheter: | Playstyle Suited: |
Kropp | Øk basehelsen og utholdenheten, Øk nærkampskader med knyttnever og Gorilla Arms nettvare, Reduser bevegelsesstraffer når du bruker en tung maskingevær eller kjemper mot en fiende | Friidrett, Annihilation (hagler / maskingevær), Street Brawler (Blunt Weapons) | Nærkamp, ubevæpnet, Hagle / LMG, Loot Hoarder |
Reflekser | Øk passiv sjanse til å unngå fiendens angrep, Øk passiv kritisk hit sjanse, Øk Mantis Blade cyberware skader | Håndvåpen, overfallsgeværer, kniver (kniver og katanas) | Tegn som bruker de listede våpnetypene |
Teknisk evne | Øk passiv rustning med 5% | Håndverk, ingeniørfag | Stealth, Crafter |
Intelligens | Øk Cyberdeck RAM-kapasitet, Øk Quickhack-skade og varighet | Bruddprotokoll, hurtighacking | Stealth, Hacker |
Kul | Øk kritisk treffskade, Øk statusmotstand, Øk skjult skade, Øk Monowire-skade, Reduser hastigheten på fiendens deteksjon | Stealth, Cold Blood | Stealth, Melee, Shotgun / LMG (bruker kaldblod) |
Hver av disse attributtene er ganske forskjellig fra alle de andre, og på toppen av den prosentvise bonusen du får for hvert brukt poeng, har den en unik bruk ute i Night City.
- Kropp brukes til å overmanne sjåfører på veien og kapre bilene sine, i tillegg til å tvinge åpne noen knuste dører, og låse opp noen tøffing og militærfokuserte valgfrie dialoger
- Reflekser låser opp valgfrie dialogalternativer som krever at V tenker raskt på føttene og henter utslipp fra personen de snakker for å gi mer informasjon
- Teknisk evne brukes til å åpne mange snarveier i hovedoppdrag ved å låse opp sidedører og porter
- Intelligens åpner noen valgfrie dialoger der V kan høres smart ut eller forutse planene til personen de snakker med, den brukes også til å hacke terminaler du kan bryte for å samle inn penger og quickhack-komponenter
- Kul gir tilgang til valgfrie dialogvalg der V kan komme tilbake eller gjøre lys over en situasjon, som å knekke vitser i pressede situasjoner
Etter at du har valgt Lifepath, må du avveie hvilke av de forskjellige ferdighetssettene som høres appellerende ut til din foretrukne spillestil og velge noen startattributter.
Hvis du planlegger å gjøre mye skyting, kan du prøve å investere i kropp og reflekser.
Mens du planlegger å ta en mer smidig tilnærming, legg noen poeng i teknisk evne, intelligens og kul.
Ved normale vanskeligheter er ikke Cyberpunk 2077 et veldig vanskelig spill, så i løpet av mitt første gjennomspill valgte jeg å ignorere Body og investere i reflekser, teknisk evne og intelligens – med noen få poeng i Cool.
Cyberpunk 2077 Eksempel på startattributter
Når du bygger din første karakter, trenger du ikke å svette detaljene for mye.
Mens du vil gi visse attributter et forsprang, får du fortsatt mange poeng å spille med gjennom hele spillet, så du har ikke «ødelagt» byggingen din hvis du bestemmer deg for at du vil ta en annen tilnærming senere.
Med de 7 attributtpoengene du får i begynnelsen av Cyberpunk 2077, er det fornuftig å gi to nøkkelattributter 3 ekstra poeng, med reserven i et sekundært attributt.
Nedenfor har vi listet noen eksempler på forskjellige typer spillestiler. Men som nevnt, uansett hva du velger å starte, kan du slå på senere.
For å tilbakestille poengene dine når som helst, trenger du bare å besøke en Ripper Doc og navigere til deres handelsseksjon.
Eksempel på startattributter for nærkamp
Starte nærkampskarakterer bør nok investere i Body for ekstra helse og skade og enten Cool hvis du ønsker å få et forsprang på Cold Blood eller Reflexes hvis du vil bruke Katanas og Mantis Blades.
Ditt ekstra poeng kan da gå i Intelligence for å hjelpe til med å myke opp fiender på avstand.
Cyberpunk 2077 Melee-startattributter (sløv) | |
---|---|
Kropp | 6 |
Reflekser | 3 |
Teknisk evne | 3 |
Intelligens | 4 |
Kul | 6 |
Cyberpunk 2077 Melee-startattributter (blad) | |
---|---|
Kropp | 6 |
Reflekser | 6 |
Teknisk evne | 3 |
Intelligens | 4 |
Kul | 3 |
Eksempel Stealth-startattributter
Selv om Cool styrer selve Stealth Skill, er det sannsynligvis viktigere å starte snarveier med teknisk evne og distrahere og skade fiender uten å gå i kamp med etterretning som en startkarakter.
Du kan deretter legge til ditt ekstra poeng i Cool.
Cyberpunk 2077 Stealth-startattributter | |
---|---|
Kropp | 3 |
Reflekser | 3 |
Teknisk evne | 6 |
Intelligens | 6 |
Kul | 4 |
Eksempel på startattributter for gatesamurai
En Street Samurai er en elite leiesoldat med alle muligheter til å håndtere seg selv i ildkamp, samt å holde ting stille.
Dette betyr at du kan fokusere på allsidigheten til reflekser, mens du bruker Quickhacks med intelligens.
Det gjenværende poenget ditt er sannsynligvis best brukt i teknisk evne til å åpne snarveier, men du kan velge Cool, eller til og med body, hvis du vil.
Cyberpunk 2077 Street Samurai Startattributter | |
---|---|
Kropp | 3 |
Reflekser | 6 |
Teknisk evne | 4 |
Intelligens | 6 |
Kul | 3 |