HjemGuideCyberpunk 2077 Båndorm og Chippin ’In | Skal du gi Johnny kontroll?

Cyberpunk 2077 Båndorm og Chippin ’In | Skal du gi Johnny kontroll?

Ved dette punktet i Cyberpunk 2077, V og Johnny Silverhand har vært gjennom mye sammen, og Chippin ’In quest markerer starten på at de begynner å komme overens.

Med hendelsene til I Walk the Line in Pacifica bak paret, og historien deres med Takemura som varmes opp, markerer Act 3 of the game den siste strekningen før sluttspillet.

Med erkjennelsen av at han snart kan være borte for godt, ber Johnny V om å gjøre noe med noen av hans ugjerninger. Han vil være i stand til å fullføre det han trenger ved å ta kontroll over kroppen deres ved hjelp av Mistys piller. men V har det siste ordet.

Cyberpunk 2077 Båndorm – Skal du gi Johnny kontroll?

Båndorm er et oppdrag som dukker opp et par ganger i løpet av spillet allerede, hver gang V har snakket med Johnny om deres tid sammen.

Denne gangen er det imidlertid mer personlig.

Når du går gjennom sekvensen, spør ham om han ønsket å ta pillen, så si at du tror på ham, før du fortsetter gjennom vinduet på dykkemotellet.

Åpne rommet og hør Johnny ut. Han vil utjevne at han gjerne vil gi livet sitt for deg, og spør om du vil gjøre det samme.

Si ja hvis du vil sementere forholdet ditt, så løper han gjennom listen over angrer. Sjefen blant dem er at Adam Smasher fortsatt er i live, men det er også løse ender med Rogue, hans gamle bandkamerater, og arven han fortsatt vil løse.

Med det vil han be om å overta V’s kropp for å ta seg av virksomheten, så slipper han gjerne.

Å være enig i å gi Johnny kontroll selvsagt tall i Cyberpunk 2077s slutt, men på kortere sikt låser du opp en rekke oppdrag som du definitivt vil fullføre.

Du trenger ikke å bestemme deg der og da, men for å fullføre disse oppdragene, må du overlevere regjeringene til Johnny, og det er ingen umiddelbare skadelige effekter.

Cyberpunk 2077 Chippin ’In – Skal du få geiten, eller den andre?

Hvis du bestemmer deg for at du vil fortsette søket, kan du ta deg til baren Afterlife i Watson med Johnny og ta pillene.

I den følgende sekvensen, hvis du vil være tro mot OG, så er tequila-drinken på menyen «Johnny Silverhand».

I tatoveringsstuen er geitatoveringen en geit – som du forventer. «Den andre» er et hjerte med «Johnny» gjennom midten. Du kan fjerne en av dem på en ripperdoc senere, fordi den erstatter din hånd cyberware.

Etter det utskeielsen har du faktisk fått en ledelse på Smasher. Vent en dag, og Rogue vil ringe med en oppdatering.

Dessuten får du Johnny’s Aviators og tanktopp i lageret ditt – til og med utjevnet for å være nyttig rustning.

Når hun ringer, vil Rogue peke deg på et skip i havna. Så se henne på etterlivet for detaljer. Så når du ankommer, snakk med Rogue og Crispin Weyland.

Hopp inn i bilen og nyt gaven din før du legger ut på oppdraget.

Når du ankommer, venter du til natten før du drar ut, så sniker du deg inn i havna etter Rogue.

Selv om du skal være snikende, er det ingen straff for å gå i våpen. Men hvis du er bestemt, hold deg til venstre og hopp opp til toppen av fraktcontainerne.

I det andre området, ping en vakt for å få et lag av landet, så bør du være i stand til å lett snike seg over til dataterminalen ved å gå nesten rett mot søket markøren. Selv om skjult seksjoner som disse alltid er mye enklere med synapse cyberware.

Du kan også ta en snarvei ved å bryte gjerdet med 9 tekniske evner hvis du bærer til høyre. Hvis du ikke har statistikken for å komme inn i datatermhytten, kan du knuse et vindu med et nærkampsvåpen eller snike deg rundt forsiden.

Når du har skannet datamaskinen, går du gjennom rommet til neste markør, men vær oppmerksom på at det er en vakt du trenger for å la passere rett til venstre for døren når du går.

Det er to vakter foran skipet som glir forbi når de ser den andre veien, og deretter går du opp trappen til skipet og søker på dekk.

Ytterst på dekk er det tre vakter som vil se deg hva du gjør, så nå er det på tide å gå høyt hvis du ikke allerede har gjort det, og ta dem ut.

Forbi disse vaktene finner du Grayson – som du skyter for å såret og forhøre. Mens han glir, får du Johnnys fantastiske pistol fra tilbakeblikkene.

Skyv ham på stedet for Smasher, og Grayson innrømmer at han ikke vet noe, men at Smasher sannsynligvis kommer og leter etter deg uansett.

Mens samtalen avsluttes, prøver han å forhandle med livet sitt for noe av Johnny.

Cyberpunk 2077 Chippin ’In Old Access Card

Rogue sier at du bare skal drepe ham uansett, og uansett vil du fremdeles få det han tilbyr.

Hvis du godtar avtalen, vil han gi deg det gamle tilgangskortet og fortelle deg å slippe fraktcontaineren på kranen bak ham.

Eller hvis du bestemmer deg for å drepe Grayson, kan du bare plyndre det gamle tilgangskortet fra kroppen hans og dra til kranen.

Fra enden av skipet der du er, gå til stigen til venstre og slå på kranen øverst.

Dette senker en container foran deg og innsiden er en veldig spesiell premie.

Med nøklene i lommen kan du kjøre til oljefeltene for å fullføre oppdraget.

Snakk med Johnny ved graven og sett verden til rettigheter. Vær sympatisk med følelsene hans for maksimal effekt, men dette er øyeblikket som virkelig sementerer vennskapet ditt.

Enig i å prøve å lappe opp ting med Rogue, og dette setter deg i gang med neste serie oppdrag med Johnnys eldste venner.

For mer informasjon om Cyberpunk 2077, sjekk ut listen vår over noen av spillets beste våpen.

Eller hvis det er historiehjelp du er ute etter, kan du få den beste avslutningen slik!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES