Gitt Cyberpunk 2077 hadde mottatt åtte millioner forhåndsbestillinger, burde det ikke komme som en overraskelse at CD Projekt Red allerede har tjent pengene tilbake.
Bare fra forhåndsbestillingssalg, Cyberpunk 2077 har allerede hentet tilbake alle kostnadene fra spillets utvikling og markedsføring.
Dette har blitt bekreftet av styret i CD Projekt SA. En kort finansrapport sier at «de estimerte lisensavgiftene som selskapet skal motta i forbindelse med forhåndsbestillingen av Cyberpunk 2077 på tvers av alle sine digitale distribusjonskanaler har oversteg summen» av både “utviklingskostnader knyttet til spillet” så vel som “spillets markedsføringskampanjer og kampanjekostnader som bæres av selskapet – enten allerede pådratt
eller forventet resten av 2020. ”
Nevnelsen om at dette kommer fra bare salg på tvers av sine digitale distribusjonskanaler, antyder at alle solgte fysiske eksemplarer kan telles som ren fortjeneste for CD Projekt Red.
Sci-fi RPG har allerede slått World of Warcraft: Shadowlands som det raskest solgte PC-spillet gjennom tidene, igjen basert på bare forhåndsbestillingstall nedenfor, der PC utgjorde 59% av salget, med tall for lanseringsdagen ennå ikke lagt til det endelige nummeret.
Det har vært en generelt gunstig kritisk mottakelse for Cyberpunk 2077 basert på PC-anmeldelser, der den for øyeblikket har en score på 90 på Metacritic. NewHotGames 5/5 anmeldelse kaller det «typen RPG der du blinker og timene går, som er akkurat det vi trenger for å fullføre 2020».
Konsollbrukere kan imidlertid forvente en annen opplevelse ettersom Digital Foundry rapporterer om alvorlige ytelsesproblemer med Cyberpunk som kjører på siste generasjonskonsoller. CD Projekt Red fortsetter å adressere en rekke problemer og feil, med sin siste oppdatering som fikser spillets anfall-utløsende braindans-sekvenser.
Hvis du akkurat er i ferd med å starte Cyberpunk 2077 selv, finn ut hvilken livsvei du bør velge før du begynner historien din i Night City.