HjemGuideCyberpunk 2077 I Walk the Line | Bør du velge Netwatch eller...

Cyberpunk 2077 I Walk the Line | Bør du velge Netwatch eller Placide?

Dere undersøkelser har V så langt som Pacificas mystiske gjeng med elite netrunners: Voodoo Boys. Nå har du fått oppmerksomheten deres, de har en jobb for deg i Cyberpunk 2077’s I Walk the Line-oppdrag.

Etter ditt første møte med Voodoo Boy’s burly løytnant, Placide, ta deg ut av Batty’s Hotel – nyt referansen til Rutger Hauers karakter i Blade Runner, Roy Batty, som du gjør.

Ditt oppdrag er å ta ut Netwatch-agenten som er stasjonert i Grand Imperial Mall og lære dem å ikke tråkke på Voodoo’s torv så frekt igjen.

Cyberpunk 2077 I Walk the Line-oppdraget

Fra Voodoo Boys-utsikten over veien, ta oversikt over Grand Imperial Mall og planlegg deg inn. Netwatch har innhentet hjelp fra Dyrene – en gjeng med ‘roided bodybuilders – for å ta tak i GIM (mer som treningsstudio, ikke sant?).

Det er lettest å følge markøren til bakre inngangsparti. Det er fire medlemmer av Dyrene utenfor, som du enten kan ta ut eller snike deg forbi i bakinngangen. De er verdt mye street cred, så hvis du har quickhacks til å gjøre det stille, er det verdt det.

Videre rundt hjørnet er det to dyr til, etterfulgt av tre på den andre siden av bakinngangen, men de tre er lettere å gli forbi når du går gjennom lastedørene.

Inne i GIM, klatre opp til nivået over og se til porten på høyre side. Vær forsiktig så du ikke varsler sikkerhetsvakt og kamera i korridoren til venstre for porten.

Nå har du et stort valg: gå høyt, eller forplikte deg til å snike hele veien. Det har ikke noe å si om du skvetter av alt våpen, bortsett fra å føle deg lus og kul.

Det er tøft, men mye lettere med 10 tekniske evner. Hvis du velger å skyte deg gjennom, vil Placide være opprørt, men du kan hoppe over til den senere sjefskampen.

For å ta skjult vei, med Technical Ability 10, kan du komme deg gjennom porten foran deg, ellers må du snike deg gjennom korridoren med vaktene. Det er en massevis av virvler i rommet, bare til venstre for deg når du knekker døren hvis du kan, men uansett fører stien opp noen trapper til neste nivå av GIM, til rulletrappene.

Se til venstre og ping en nærliggende vakt for å få landet.

Det er to andre vakter i dette området du trenger for å snike deg forbi. Det er lettere å prøve å snike seg rett ned rulletrappene enn å ta dem ut fordi kompisene deres har evne til å se kroppene magisk og rumle deg.

Crouch gå til rulletrappene og mot oppdragsmarkøren rett frem, der du går rett bak ryggen på dyr, men utenfor synet.

Nederst på rulletrappen, se til venstre og gå gjennom matkiosken. Gå fremover og vær forsiktig med å holde deg bak dekselet.

Markøren din vil endres når du kommer nær varebilen.

For å komme til det, må du deaktivere tårnet på høyre side med skanneren og snike deg rundt de tre vaktene som står ved siden av varebilen.

Det er ikke så vanskelig som du forventer å komme deg bort til den andre siden av varebilen. Gå videre mot kjøpesenterets yttervegg og gi varebilen en bred køye og sirkle rundt til den blinde siden av den. Der kan du grensesnitt med det som Placide sier.

På dette tidspunktet vil du få et snev av den forskjellige veien i denne oppdraget mens Netwatch-agenten prøver å snakke med deg.

Etter vil han stenge veien videre, og du må klatre opp på stillaset til høyre.

Vær forsiktig da dyrene vil svømme dette området. For å komme deg gjennom uoppdaget, må du sannsynligvis kaste kortslutning noen få dyr i veien, men når veien er klar, må du bare ta en pause for den rett frem fra stillaset.

Enten vent på en åpning eller snik dytt ned dyrene, og ta veien over til kinoen. Gjennom disse dørene ser du sjefen for området, Matilda AKA Sasquatch.

Skjul deg rundt hjørnet, skann henne og kast i en frekk quickhack for en fordel. Hun er ganske enkel å ta ut hvis du holder avstanden rundt hjørnet, og ikke lar henne komme i nærheten.

Gå fram der det står kino på den andre siden av rommet, og Placide vil åpne skodderne.

Skal du gå med Netwatch eller Placide?

Gå til projeksjonsboden og hylster våpenet ditt. Hvis du har pistolen ute, vil han angripe, så hvis du vil høre ham ute, hold den i buksene.

Når han overgir seg, forteller Netwatch-agenten deg at korpset har frosset Voodoo Boys-lederen, Brigitte, i cyberspace, og at du er sendt dit for å bryte dem ut.

Han ber deg kjøre en systemdiagnostikk for å se at Voodoo Boys har spikret deg med et virus og setter deg opp.

Hvis du fortsetter å lytte, vil han si at han vil løslate Brigitte hvis du lar ham gå med dataene.

Så dette gir deg et tøft valg å ta: Skal du kaste inn med Netwatch, eller holde deg til Voodoo Boys?

Uten å gå i spoilere er det Netwatch-agenten sier teknisk sant, men påvirker ikke deg negativt i historien. Som Johnny sier, Corpos er ikke de mest nøye karakterene, og du bør kanskje ikke ta det de lover til pålydende.

Åpenbart vil ikke Voodoo Boys være fornøyd hvis du stiller med Netwatch, og hvis du gjør det, må du fullføre en ekstra bosskamp. Hvis du ikke stiller deg med Netwatch, kan du velge om du kjemper sjefen eller ikke senere.

Uansett hva du velger, kommer historien fremdeles til samme punkt i utgangspunktet på samme måte. Men etter min mening blir du skrudd over mindre hvis du holder deg til den opprinnelige avtalen med Placide.

Etter cutscene kan du reise deg ut og kjøre tilbake til Batty’s for å snakke med Placide.

Han er enten ganske overrasket eller veldig sint på å se deg, men Brigitte vil gripe inn kort tid etter. Snakk med henne, så kan du lære mer om Relic-biobrikken.

Be henne om hjelp, og hun er enig.

Dette starter en kort ny søken: Overføring.

Overføring

Følg Brigitte inn i krypten og gå videre gjennom samtalen. Når du kommer til isbadet, kan du hoppe inn og forberede deg på en tur.

Denne delen er ganske grei og ville være spoiler-tung hvis jeg stavet den ut. Følg oppdragsmarkørene og snakk med de involverte karakterene til dialogene er oppbrukt.

Det er ikke noen varige valg å ta inne i nettet, så du kan fortsette som du ønsker.

Når det nærmer seg slutten, vil du se konsekvensene av om du gikk på Netwatch eller Voodoo Boys og får en ny ledelse for etterforskningen din av Relic.

Når du våkner, vil du enten snakke igjen med Brigitte eller måtte svare på Placide.

Hvis du holdt fast med Voodoo Boys, er det her du kan hevne deg for å gi deg et virus i utgangspunktet, og kjempe deg ut hvis du ønsker det.

Uansett, gå tilbake til kystgatene i Pacifica, og oppdraget vil avsluttes.

For mer informasjon om Cyberpunk 2077, sjekk ut listen vår over noen av spillets beste våpen.

Eller hvis det er historiehjelp du er ute etter, kan du få den beste avslutningen slik!

Mens du er til side-quest fans, er det her du finner alle Delamain-førerhus i Epistrophy.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES