Starter biff med en gategjeng i Cyberpunk 2077 vil ikke hindre deg i å jobbe for dem senere i spillet. Heller ikke gjengmedlemmer kommer automatisk etter deg når dine veier krysser etter en rygge, heller.
Det er fordi oppdragene i Cyberpunk 2077 har blitt «håndskreddersydd» av utvikler CD Projekt akkurat som de er i monsterhit The Witcher 3; så ikke å stole på et tilsynelatende vilkårlig system som sier at fordi du skjøt en gatebryller den første timen, skal du gå rundt med et mål på ryggen mens du er på en gjengs torv.
«Det er ikke slik at hvis du begynner å kjempe med en gjeng, vil du ikke kunne gjøre en jobb for dem. Selv om noen av dem kanskje husker hva du gjorde, og de vil faktisk ha nag, så å si. Det avhenger virkelig. det meste av innholdet vårt er skreddersydd, det er håndskreddersydd, så det kommer virkelig an på en spesifikk søken og situasjon, «sa questdesigner Mateusz Tomaszkiewicz i et nylig intervju med The Gamer.
Som med The Witcher 3, vil du se en umiddelbar respons på dine valg, men du bør også oppdage visse konsekvenser som et direkte resultat av dine handlinger mye senere nedover linjen.
Noen ganger kan det være slik at du gjorde noe valg, og det resulterte for eksempel i kamp. Dette er den åpenbare, umiddelbare konsekvensen. Men senere, når du ikke forventer det, kan du ha en langvarig konsekvens et annet sted helt et annet sted i spillet, ”forklarte Tomaszkiewicz.
“Vi gjør dette med vilje fordi vi ønsker å få folk til å stille spørsmål ved valgene sine hele tiden, ikke sant? Med vilje går vi aldri inn i åpenbare systemløsninger som du vil se, ‘OK, jeg gjorde dette, og så vil dette skje’. Vi vil at det skal være vanskelig å forutsi. ”
Tomaszkiewicz snakket, følg den siste episoden av Night City Wire, som fokuserte på gjengene til Cyberpunk 2077.
Hvis du leter etter mer Cyberpunk 2077, og hvem ikke, kan du lese om sexforstørrelser, din skitne vesle.