HjemNewsCyberpunk 2077: "Vi er ikke 100% fornøyde med nærkamp, ​​vi jobber med...

Cyberpunk 2077: «Vi er ikke 100% fornøyde med nærkamp, ​​vi jobber med det,» sier CD Projekt RED

Cyberpunk 2077 er fremdeles et lite stykke fra utgivelsesdatoen i november, og CD Projekt RED er fortsatt i ferd med å male forbedringer i spillområdene – spesielt i nærkamp.

Det er rimelig å si at nærkamp var et av de svakere leddene i spillet tilbake da vi spilte de første fire timene med Cyberpunk 2077 tilbake i juni. Vi beskrev det som et «enkelt, men morsomt», og minner om kampen i The Elder Scrolls-spill, noe som er bra – men sammenlignet med den veldig legitimt skyteaktige sprengningen i spillet, føltes det litt på den svake siden.

De gode nyhetene? CD Projekt RED vet det, og studioet fokuserer på finjusteringer og endringer i nærkamp akkurat nå, som det ble fortalt til NewHotGames av senior gameplay designer Pawel Kapala i et eksklusivt nytt intervju med fokus på både melee og gunplay fight.

«Vi er fortsatt et par måneder før utgivelsen, og jeg jobber faktisk akkurat nå med melee. Vi bruker mye tid på å prøve å perfeksjonere det, og i utgangspunktet er vi ikke 100 prosent glade, for det meste med visuelle tilbakemeldinger på treffene, på melee, ”sa Kapala. «Så vi jobber fortsatt med det.»

«Jeg er glad for å si at selv den gang er det mye bedre enn det var. Og det kommer til å bli enda bedre. Og vi erkjenner at dette er noe vi trenger å perfeksjonere, i utgangspunktet. Men som sagt, nærkamp i et førstepersonsspill er ekstremt vanskelig fra start. Så det var ikke en lett oppgave, siden vi i utgangspunktet kommer fra en stamtavle for å lage tredjepersons perspektivspill. Det var også en stor del av utviklingen vår å faktisk finne ut, hvordan klarer du nærkamp i et førstepersonsperspektiv? Vi jobber med det. ”

Når det gjelder nærkampenes levedyktighet gjennom hele spillet? Vel, det er veldig ekte, hvis du liker hvordan det føles. Når vi spør om det er mulig å gjøre en helt melee-fokusert gjennomspilling av Cyberpunk 2077, forteller Kapala oss at det er teoretisk mulig – men det vil sannsynligvis ikke fungere, da det ville vært veldig, veldig vanskelig.

”Vi la mye vekt på at fiender i spillet vårt eksisterer i spillverdenen. Og hvis du tar ut en katana, og møtet for eksempel har to snikskyttere, vil de ikke tvinge deg. De vil fremdeles skyte mot deg med snikskytterriflene sine, forklarer Kapala.

Så du må i utgangspunktet tenke på tilnærmingen din. Ja, det er teknisk mulig å løpe rundt overalt med en katana. Hvis du ser et helikopter, vil du imidlertid lade det med en kniv? Jeg tror ikke det. Det er kanskje ikke en veldig god strategi. ”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES