HjemNewsCyberpunk 2077s erstatning for Geralts ‘Witcher vision’ er kult som faen

Cyberpunk 2077s erstatning for Geralts ‘Witcher vision’ er kult som faen

Når du leser forhåndsvisninger av Cyberpunk 2077, de’Jeg vil sannsynligvis være fokusert på handlingen eller RPG-elementene i spillet. At’Det er ingen dårlig ting – skytingen er snappy og rollespillet dyptgående og meningsfull. Men en ny funksjon som ble vist i løpet av hands-on, fortjener å bli snakket om i detalj – Braindance.

I Night City, innstillingen av Cyberpunk 2077, er Braindance hele raseri. Dette er virtual reality ‘videoer’ som er spilt inn ved hjelp av kybernetiske implantater fra virkelige mennesker’s erfaringer. Night City’s denizens kan hoppe inn i kroppen til en pornostjerne for en full fordypningsopplevelse for å få steinene sine for eksempel. De med mer avskyelig smak vil kanskje gjenoppleve litt dårlig sjel’s siste øyeblikk i en snusfilm med høy tro. Så der’s hvordan V, spillet’s protaganist, bruker den.

For å forstå nytten av Braindance, det’er verdt å se tilbake til CD Projekt RED’s The Witcher 3. Kamp, utforsking og chatting i det spillet ble ofte delt av etterforskningssegmenter der Geralt ville bruke sine forsterkede sanser for å inspisere omgivelsene sine ved å bruke en ‘Witcher-visjon’ som fremhever interessante steder i rødt. Dette har vært vanlig i spill i en stund, selvfølgelig, med det neste mest kjente nyeste eksemplet ‘detektivvisjon’ av Batman Arkham-spill.

Dette tjener selvfølgelig noen få formål i spillet. Den’er en sjanse til å utforske verden og undersøke den nærmere – en tid for miljøfortelling. Den’er også en sjanse til å bremse ting og gi deg litt pust i bakken. Så det’det er ingen overraskelse at Cyberpunk 2077 har en lignende modus.

Braindance er den modusen, der du gjenopplever en hendelse gjennom noen andre’øynene som en del av en full fordypning VR-opplevelse. Innenfor denne opplevelsen kan du skanne, søke og vurdere små detaljer for å hjelpe deg i det du søker’er for tiden forpliktende.

Her’Eksemplet er sett i hands-on: hovedperson V hjelper til med å planlegge en heist fra en rik bedriftens overherre-type. Du’Vi har en kvinne på innsiden, mannen’sin kjæreste, og hun har laget en Braindance – en BD-video – av et besøk i leiligheten hans, hvor din målbrød er skjult.

Hvis du spiller gjennom videoen, kan du se en kort scene fra hennes perspektiv – å passere en sprø kybernetisk livvakt, ta en drink, flørte med personen du’kommer til å stjele fra. Men du kan også koble fra utsikten hennes og fly rundt på en hvilken som helst del av området som er i hennes synsfelt når som helst.

Den’er en interessant vri; Hvis din typiske spilldetektivdel er en slags 3D-puslespill, er Braindance som en 4D-versjon, med den fjerde dimensjonstiden. Fordi du bare kan oppfatte og skanne ting innen emnet’s oppfatning, deres bevegelse gjennom den innspilte scenen er viktig – så hvis du vil skanne ett hjørne av rommet, kan det hende du må spole tilbake eller spole fremover slik at de’du er i nærheten av det hjørnet – for eksempel å dra til kjøleskapet, slik at du kan se det hjørnet i detalj.

På toppen av alt dette har din BD-detektivhandling tre lag – visuell, lyd og termisk. Så i dette området kunne jeg bruke de visuelle skannerne til å identifisere sikkerhetsfunksjonene i leiligheten for å være bedre forberedt på en heist, og deretter bruke lydskannere til å lytte til på en telefonsamtale som målet hadde. Å, varen vi trenger, må lagres på et kjølig sted? Tid for termisk skanner.

Hvordan fokus for ‘vert’ av BD arbeider for å definere puslespillet er smart. Områder i rommet de’er ikke fokusert på vil være der, men de’Jeg vil være et uklar rot. Det kan være noen ting hjernen deres ubevisst plukket opp og registrerte i BD som de selv aldri oppfattet den gangen. På et tidspunkt har målet en telefonsamtale i forhastede stemmer, like utenfor høreværn. Men inne i BD, kan du isolere den støyen og lytte til på samtalen, omtrent.

Disse tingene legger opp til et virkelig interessant puslespill hver gang. I den jeg så var det et obligatorisk mål å finne gjemmestedet for varen du’å stjele, men også valgfrie mål som, hvis de blir undret, ville gjort heist lettere. Det ser ut til at disse sekvensene kan kreve overraskende mengde deduksjon og oppmerksomhet fra spilleren også, som den jeg spilte ikke’hold mye i hånden.

Dette er bare ett eksempel, men CD Projekt RED sier at i løpet av spillet vil spilleren og V bruke Braindance til å undersøke flere ganger, og avdekke kunnskap og informasjon som er nyttig for uansett oppdrag eller sidesøk.’igjen.

Detektivene i videospill toner ofte linjen i nærheten av å komme et ork, men jeg’Vi har alltid forstått det som en nødvendig fartshump i høyeoktanske opplevelser. Når det er sagt, må Braindance være en av de mest smarte og morsomme versjonene av det jeg’har sett til dags dato – og det’er bare en del av Cyberpunk 2077. For å lære om resten, trykk på vår fulle forhåndsvisning.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES