Ettersom Cyberpunk 2077 har blitt oppdatert gjentatte ganger, har fokuset først og fremst vært på forbedringene som ble gjort i ytelsen til CD Projekt Red s åpne verdenseventyr, spesielt på konsoll der- La oss være rettferdig – det ble lansert som mer enn litt gris. Men tilbake til Night City, er jeg lamslått av dybden i disse oppdateringene. Og jeg er overrasket over at de ikke har blitt snakket om mer.
Se på YouTube
Jeg spilte Cyberpunk 2077 på PC, tilbake før den ble utgitt til verden og kaos fulgte. På den tiden trodde jeg at spillet var, du vet, ganske bra. Det var ikke perfekt. Kjærligheten til Sledgehammer-nivå subtilitet revet, og det var ikke en åpen verden av GTA-kvalitet (selv om det uten tvil aldri kom til å bli slik, fra et studio en brøkdel av størrelsen på Rockstar). Men det var en interessant, spennende åpen verden, med noen strålende knekkbare RPG -systemer, anstendig skyting og en forgrenende historiestruktur som jeg ærlig syntes var overraskende overbevisende og engasjerende. Jeg brukte omtrent 60 timer med det og elsket det.
Så kom det til konsoller. Å, Gud, det kom til konsoller. Disse konsollversjonene var det de var, ikke sant? Et rot. Lanserte tusen memes. En high-end PC-opplevelse som ble besatt av noen feil, men ikke mer enn din gjennomsnittlige utgivelse av åpen verdens spill, ga plutselig plass til brutale bug-kompilasjonsvideoer av et spill i terminalnedgang, ettersom systemer både grafisk og mekanisk så ut til å kollapse på seg selv og implodere.
Så CD Projekt hadde en jobb på hendene. Mange mennesker så dumme ut. En av disse menneskene var meg, ikke sant? Jeg kunne bare spille spillet på en high-end PC, avsa en dom basert på det, og da fikk en enorm del av publikum en veldig annen opplevelse. Men de makulerte også sitt rykte som Gamers ‘Darling Studio. Mye av det Witcher 3 bygde opp når det gjelder studio -omdømme så ut til å gå i oppløsning på bare noen få uker.
Den nærmeste sammenligningen jeg kan tenke på er hva som skjedde med Square Enix med Final Fantasy 14. Oppfølgingen til en helt vellykket MMO, en av de få sunne rivalene til World of Warcraft, det var en katastrofe. I så fall måtte Square starte hele spillet på nytt, og starte fra bunnen av for å bygge noe nytt for å redde ikke bare spillet, men omdømmet til selskapet og dets mest verdifulle IP. Resultatet, nå berømt, er det største comebacket i spillhistorien.
Og du vet … Jeg får nyanser av det, om enn lys nyanser, utenfor Cyberpunk. Det kommer aldri til å bli FF14. For en start forbedrer det det eksisterende spillet i stedet for å starte det helt på nytt – men disse forbedringene handler om så mye mer enn det minste minimum. På grunn kan du fortelle at CD Projekt gir en dritt. Som det bør; Det studioet er alt på linjen her.
Denne uken, da jeg kom tilbake til Cyberpunk 2077 for første gang siden utgivelsesmåneden, visste jeg hva jeg forventet: tekniske forbedringer, feilrettinger og kanskje noen generelle justeringer. Det jeg ikke forventet var hvor mye som ville endret seg utover å bare få spillet til å fungere ordentlig under alle omstendigheter.
Så legg alt det til den ene siden et sekund; Anta at spillet fungerer på din valgte plattform. Med noen niggler her og der ser det ut til å være ganske mye der på alle plattformer. Det jeg vil snakke om, og det som har imponert meg mest, er alt annet som har endret seg gjennom denne lappprosessen.
Det er balanseforandringer, som hvordan hele våpen har blitt revurdert, nye våpen lagt til, og mekanikere fullstendig omhyllet slik at du ikke helt kan bryte spillet ved å garantere at hvert hit You Land er et kritisk. Det er smart livskvalitet, som å vise hvordan utformede klær ser ut på karakteren din før du lager dem. Klær har generelt blitt revurdert med statistikken, evnene og fordelene omorganisert. Ferdigheter har blitt rebalansert, flyttet, slått sammen eller til og med direkte fjernet – fordi hvorfor beholde noe som ikke fungerer? Noen av de kraftigste cyberware har fått nye mekanikere, trekk og etterbehandlere.
Det er bare … mye av dette. Det er nå pent, skreddersydd animasjoner for når du først utstyrer visse typer våpen. Selv om det fremdeles ikke er noen kjøretøyspolitijakter (og jeg tror ikke det noen gang vil være, ettersom spillet virkelig ikke er bygget for det), ser du noen ganger politibiler som jager gjengmedlemmer gjennom gatene – og du kan følge og involvere deg selv i den kampen. Det er mange av disse dynamiske hendelsene spredt over hele verden, faktisk: NPC -er som faktisk gjør ting i stedet for bare å stå rundt eller gå i sirkler for å gi illusjonen av aktivitet. Mye av dette kommer med nye lydeffekter og andre elementer for å legge til legitimiteten til stemningen.
YouTuber One Dragon gjør en spesielt god jobb med å spore endringene, og legge merke til ting som hvordan visse NPC -er faktisk gjør det nå ser ut til å ha tidsplaner. Hvis du besøker en butikk om dagen, vil den bli fylt med kunder, men om natten vil det være rengjøringsmidler som mopper gulvet. Sikkerhetsvaktene, som pleide å stå statiske ute, flytter nå rundt og tar plass fra tid til annen for å hvile beina.
Disse tingene høres små ut, men jeg tror bestemt at i et åpent verdensspill som dette gir de små berøringene opp til mye. Det legger opp til mer når kjernespillet alltid var ganske solid til å begynne med, ytelsesproblemer til side – og det var tilfelle med Cyberpunk 2077. Endringene er mange, og de gjør denne oppdateringen om mer enn papir over sprekkene: den prøver å fylle og fullføre dem ordentlig, så sprekkene er ikke mer.
I utgangspunktet tror jeg CD Projekt Red har en sjanse her. Dette studioet kan faktisk ha et skudd på å redde dette spillet. Med den største av de nylige oppdateringene, versjonene 1.3 og 1.5, har studioet funnet en god tråkkfrekvens av oppdateringer og en sterk bane i hva disse oppdateringene gjør. Vi trenger mer, men – og sannsynligvis noen gratis DLC – og da kan de kanskje ha en sprekk på å faktisk relansere spillet riktig for å reversere opinionen.
Kort sagt, jeg er imponert. Dette er den største forbedringen etter lansering i et spill jeg har sett på veldig lang tid, og det har etterlatt meg overraskende håpefull om fremtiden til Cyberpunk 2077. Her håper dette bare er begynnelsen på gjør-over.