HjemNewsCyberpunk 2077s livssti opprinnelse erstatter flere valg backstories - her er grunnen

Cyberpunk 2077s livssti opprinnelse erstatter flere valg backstories – her er grunnen

Cyberpunk 2077 har strømlinjeformet ett element i sin karakterskapingsprosess siden den første avsløringen – her’hvorfor.

Tidligere denne uken gikk NewHotGames i gang med et nytt bygg av Cyberpunk 2077. I stedet for en guidet demo, ble vi kastet inn i spillet på åpningsskjermen og sluppet løs i fire timer – noe som avslørte en haug med interessante og spennende ting om den enorme kommende RPG.

En av disse tingene: et hovedelement i skapelsen av tilpasset karakter er blitt fullstendig endret fra det spillerne først så i Cyberpunk 2077’s spill avsløre.

Det er ikke’t en stor overraskelse, for å være ærlig – at gameplay-avsløringen ble først vist til media i juni 2018 og deretter utgitt for verden i august, og det begynner med en ansvarsfraskrivelse at alt vist var underlagt endringer. Etter hands-on var vi nysgjerrige på hvorfor dette spesifikke elementet hadde skiftet – og fikk kontakt med CD Projekt RED for å finne ut hva avtalen var.

Tilbake i 2018 viste karakterskaperen hovedperson V’s bakhistorie skapes gjennom tre unike valg, hver med tre alternativer: en barndomshelt, en nøkkellivshendelse og deres grunn til å dra til Night City. Disse virker som enkle valg, men det faktum at du kunne blande og matche, betydde at det var villedende komplekst, med et betydelig antall potensielle kombinasjoner av svar.

I versjonen av Cyberpunk 2077 som ble presentert for oss i dette praktiske, tar du nå bare ett valg, mellom tre mer definerte backstories. Disse tre stemmer overens med noen av valgene som ble sett i forrige hands-on, men det’er tydelig mer strømlinjeformet.

“Å ha spillere form V’Bakhistorien gjennom en rekke valg, som å velge din barndoms helt, en viktig livsbegivenhet, og grunnen til at du valgte å dra til Night City, var en av ideene vi så på og itererer om tidligere i utvikling for karakterskaping. Jo lenger vi snakket om det, desto mer følte vi at vi ønsket å gjøre disse valgene mer meningsfylte og effektive. Slik kom vi på ideen for livsstier,” CD Projekt RED quest-designer Mateusz Tomaszkiewicz forklarte til NewHotGames.

“Vi følte det’d være veldig kul for spillere å ikke bare kunne velge V’opprinnelse, men la dem oppleve hendelsene fra første hånd som deltaker. Så når spillerne først starter spillet, de’har blitt presentert for et valg av de tre livsstiene – Street Kid, Nomad og Corpo. Hver av dem starter deg på et helt annet sted og har et alternativt prologoppdrag.

“Karakterene du møter på ditt eventyr, vil også legge merke til hvor du kommer fra, med livets vei noen ganger gir deg tilgang til visse dialogalternativer som er unike for denne bakgrunnen. Målet vårt var å utstyre spillere med så mange tilpasnings- og rollespillalternativer, samtidig som de kompletterte disse helt forskjellige perspektivene på Cyberpunk 2077’s verden for V som karakter. Jeg tror livssyklussystemet er noe som hjalp oss med å gjøre nettopp det.”

Så der har du det – det’er mindre valg på papir, men utgjør til slutt mer, ettersom de forskjellige livsstiene fører til helt forskjellige åpningsseksjoner av Cyberpunk 2077. En god sammenligning vil være noen av BioWare’s-spill – Mass Effect lar deg definere noen få ting om Commander Shepard’tidligere, men hver Shepard delte den samme brede reisen. Dragon Age Origins hadde en lignende ‘livs historie’ mekaniker med en unik åpning for hver.

I vår praktiske forhåndsvisning så vi Street Kid åpne for spillet, som så hendelser som begynte på en bar i noen mindre ønskelige områder i Night City før vi førte til at en biljakke gikk galt. Nomaden vil begynne sin reise ut i Badlands, et ørkenlignende område utenfor Night City, mens Corpo selvfølgelig vil begynne i ansettelse av en mektig bedriftsmester.

Cyberpunk 2077 slipper 19. november for PC, PS4, Xbox One og neste generasjon. Den’kommer også til Stadia før slutten av året.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES