HjemHorror"Dagene med metakritisk bestemmer hvor godt et spill selger er for lengst...

«Dagene med metakritisk bestemmer hvor godt et spill selger er for lengst borte,» sier Saber Boss

Det har vært en god uke for Embracer Group og Saber Interactive : Etter at utgiveren/utviklerkombinasjonen kunngjorde at onde død: spillet solgte 500 000 enheter i Under en uke har det blitt klart at det er en appetitt på alle ting flerspiller -skrekk – en trend hjalp til med popularitet av den løpende suksessen til spill som Dead by Daylight.

Under Embracer Groups Q4 -rapportpresentasjon ble Saber Interactive CEO Matthew Karch spurt om lanseringen av Evil Dead: The Game, med verten for presentasjonen som brakte opp spillets gjennomgangspoeng … som han sier «er ikke fantastisk, men for Sjangeren er ganske solid «.

Forvent mye mer ondt død: spillinnholdet i fremtiden.

Som svar bemerker Karch at Saber -teamet er «hyggelig overrasket» av poengsummen til dags dato, som til dags dato har overgått lagets interne mål. «Den andre tingen vi har lært,» fortsetter Karch, «er at dagene med en metakritisk poengsum som bestemmer hvor godt et spill selger er for lengst borte.»

Spill i disse dager selges av «sosiale medier, av påvirkere og av buzz, per karch.»

«Spill selges av kvaliteten på selve produktet, uavhengig av hvor bra spillet presterer. Jeg kan navngi spill som scoret 8 og 9 -tallet som, jeg kan fortelle deg, utgivere ønsket at de aldri har gitt ut. Det er hyggelig å sette en plakett på din Vegg, men hvis du ikke har råd til spikeren for å henge plaketten, hva er poenget, ikke sant? »

"" Det er mye kjærlighet til Bruce Campbell og Ash.

Karch antydet til Elden Ring og dens dominans av markedet i begynnelsen av måter å tjene penger på produktet etter lansering «og at» til og med premiumspill ikke lenger handler om å bli satt i en boks, i håp om at den første måneden går bra, og glemme det «.

Karch sier at når det gjelder Evil Dead: spillet er det både å gjennomgå og selge bedre enn forlaget forventet, og er litt overrasket over suksessen. For å støtte det første støtet ut porten, bemerker administrerende direktør at den vil fortsette å bli støttet med et langvarig DLC ​​-veikart, fordi «når et spill har en lang hale, må det støttes.»

Og hvis du vil ha mer fra Evil Dead: The Game, Fret Not – Karch omtaler spillet som den «første i en ny franchise», og refererer gjentatte ganger til de «sterke benene» og «lange hale» i tittelen. Så bortsett fra det omfattende veikartet som Saber allerede har lagt ut, kan du sannsynligvis forvente å se andre spill fortsette arven fra Sam Raimis kultserie.

"" Vi har ikke sett den siste av denne IP -en.

Karch bemerker også at Saber – som har over 50 titler i verkene – har planer om å gi ut «lignende spill som er avhengige av lignende tidligere skrekklisenser» og utforske et nytt område i spillmarkedet.

Foreløpig ser Karch frem til å se Evil Dead: spillet «Fortsett å sparke rumpa.»

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES