HjemHorrorDe beste Resident Evil Games rangert fra verste til beste

De beste Resident Evil Games rangert fra verste til beste

Hva er det beste Resident Evil Game gjennom tidene? et spørsmål som ofte stilles, som oftere ender i argumenter mellom ivrige bosatte onde veteraner.

Fang Resident Evil 4 Remake Launch Trailer her.

En elsket serie fra Capcom, Resident Evils kjernetitler varierer vilt, med spin-offs forgrenet seg fra allfarvei enda lenger. Det er mye for enhver Resident Evil -fan eller nykommer å velge mellom, men hvilke spill er tiden din best brukt med?

Med utgivelsen av Resident Evil 4 -nyinnspillingen som den siste tittelen i serien for å gi oss, er nå en bedre tid enn noen gang å legge denne diskusjonen til å hvile. Her er alle Resident Evil -titlene, rangert fra verste til beste.

Ansvarsfraskrivelse: Denne artikkelen er en sammenslåing av to tidligere lister; En som dukket opp på USGamer, en partnerpublikasjon av Newhotgames, og en skrevet av Andi Hamilton. Listene er slått sammen, redaksjonelt og lagt til av Newhotgames-ansatte for å gi den mest omfattende og oppdaterte rangeringen av Resident Evil-serien som mulig. Kos deg!


De beste Resident Evil Games rangert fra verste til beste

  • 23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 og Dead Aim
  • 22. Resident Evil Gaiden
  • 21. Paraply Corps
  • 20. Resident Evil: Operation Raccoon City
  • 19. Resident Evil Outbreak and Outbreak File #2
  • 18. Resident Evil: The Mercenaries 3D
  • 17. Resident Evil: The Darkside Chronicles
  • 16. Resident Evil: Revelations
  • 15. Resident Evil 6
  • 14. Resident Evil
  • 13. Resident Evil 0
  • 12. Resident Evil 5
  • 11. Resident Evil 3 (nyinnspilling)
  • 10. Resident Evil 3: Nemesis
  • 9. Resident Evil: Code Veronica
  • 8. Resident Evil: Revelations 2
  • 7. Resident Evil 2
  • 6. Resident Evil (nyinnspilling)
  • 5. Resident Evil 8: Village
  • 4. Resident Evil 7: Biohazard
  • 3. Resident Evil 4
  • 2. Resident Evil 4 (nyinnspilling)
  • 1. Resident Evil 2 (nyinnspilling)

"" Dessverre er ikke lyspistol-spillene bra.

23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 og Dead Aim

Her på slutten av listen vår pakker vi opp en hel serie spill som en enkelt oppføring. Det er faktisk tre forskjellige spill: 2000’s Resident Evil Survivor, 2001’s Resident Evil Survivor – Code Veronica, og 2003’s Resident Evil: Dead Aim. (Fire kamper hvis du teller Dino Stalker, basert på den samme motoren, men bruker Dino Crisis Series for inspirasjon.) Alle de tre kampene ble laget for å støtte Namcos Guncon og Guncon 2 Light Gun -perifere for PlayStation og PlayStation 2.

Problemene startet tidlig og monterte opp. Det første spillet kom ut etter skytingen fra Columbine High School, så støtte for lett pistol ble fjernet. Det andre spillet, for PlayStation 2, ble opprinnelig utviklet for arkader av Namco, og kom til slutt ikke over til USA. Dead Aim ble utviklet av Cavia, folkene bak Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, Drakengard 2, og den forferdelige beat Down: Fists of Vengeance. Den hadde lettpistol og musestøtte, og prøvde å holde seg nærmere den originale serien ved å ha et tredjepersons synspunkt når jeg flyttet og en kjøttigere historie til den.

Dead Aim er det beste av gjengen, men det er ikke et stort Resident Evil Game, og det er heller ikke et spesielt spennende lyspistolspill. Det var en fiasko i begge retninger, for en spinoff -serie som generelt var en fiasko rundt. – Mike Williams

"" Hvorfor, Capcom, hvorfor?

22. Resident Evil Gaiden

Det var en tid da utgivere desperat prøvde å passe til sine store budsjettspill på Game Boy and Game Boy-fargen. Mange av disse spillene hadde bare tangentielt noe å gjøre med PlayStation, PlayStation 2, Xbox og Gamecube kolleger. Resident Evil Gaiden er en avstøpning av den tiden.

Resident Evil Gaiden har Re 2s Leon Kennedy og Re’s Barry Burton som utforsker et luksuriøst cruiseskip der et utbrudd har funnet sted. (Hvis du er oppe på din Resident Evil, er det også omgivelsen av den bærbare Resident Evil: Revelations.) Gaiden tilbyr utforskning fra et ovenfra og ned synspunkt, med karakteren din som vandrer på dekkene til skipet. Hvis du løp inn i et monster, ville spillet byttet til førstepersons RPG-kamp. I disse tilfellene er det en bar med en retikkel som glir frem og tilbake, og bestemmer hit -serien. Spillerne måtte tidsknapppresser for å skade en fiende, eller direkte drepe dem; Det er et stygt system generelt og gjorde ikke noe favoriserer.

Av hele spredningen av Resident Evil Games er dette en av få ansett som ikke-kanon. Bare la det være igjen. – Mike Williams

"" Sjokk og ærefrykt!

21. Paraply Corps

Hvis din eneste opplevelse med Resident Evil var Umbrella Corps, ville du bli fullstendig forvirret av hvert nytt spill som kom etter det. Denne serien er bygget på spenning, nøye utformede urverknivåer, gåter som involverer klokkehender og vandøde som på sitt beste gir et meningsfylt møte. Paraply Corps er ingen av disse tingene.

Umbrella Corps er Maw som Capcom dumpet alle buzzwords som ikke kunne passe inn i et skikkelig bosatt ondskap. Umbrella Corps er en arkadeoverlevelsesskytter der soldater glir rundt gulvet i umenneskelige hastigheter, mens zombier shamble om som dekorative ender i et gammelt tidskytingsgalleri.

Umbrella Corps er det sammensatte spillet for en episode av Law & Order om Gamer Crimes, bare solgt i det virkelige liv i dine lokale butikker. Et halvhjertet forsøk på å gjøre et flerspillers Resident Evil-Lite, penge inn noen få gameplay-trender som var varme tre år før utgivelsen, og gå videre til noe uendelig mye mer verdt. – Eric Van Allen

"" Av de to forsøkene på denne stilen til Resident Evil, var dette den beste.

20. Resident Evil: Operation Raccoon City

I 2012 prøvde Capcom nok en gang noe annerledes med Resident Evil -franchisen. Utviklet av Slant Six Games, det nå nedlagte studioet bak Socom U.S. Navy Seals-serien, Resident Evil: Operation Raccoon City hadde i det minste en klar visjon. Tanken var å gifte seg med Socom -lek for Resident Evil, og satte spillere i skoene til en elite militær styrke fanget i Raccoon City.

Det endelige resultatet var ikke så bra. Operation Raccoon City hadde en enkeltspillermodus, men det er lite mer enn vindusdressing for en serie uten tilkoblede oppdrag. Det virkelige kjøttet var online lek, og pittet to tropper av seks spillere mot hverandre og zombiehorder. Men dessverre var pistolspillet overveldende, og selv på sitt beste er Operation Raccoon City rett og slett kjedelig. Det er livet i ideen, men dette er ikke det bankende hjertet i det. – Mike Williams

"" En interessant idé, men den trengte mye mer.

19. Resident Evil Outbreak and Outbreak File #2

Historien her ligner ganske på Operation Raccoon City, og unnfangelsen av det spillet hadde sannsynligvis sin Genesis i utbrudd. Begge utbruddstitlene er samarbeidsvillige Online Resident Evil -opplevelser, som finner sted på samme generelle tid som Resident Evil 2 og Resident Evil 3: Nemesis. Målet var å gjøre en online Resident Evil, for bruk med PlayStation 2 Network Adapter.

Outbreak og oppfølgeren er ikke helt mislykkede forsøk på online RE, spesielt siden de ga ut på PlayStation 2 tilbake i 2003-2004. Når du hopper fra karakter til karakter over den episodiske historien, får du utdrag og høydepunkter av den vanlige mannens historie under vaskebjørnbyutbruddet. Spillerne måtte samarbeide for å beseire zombiehordene og komplette mål. Dessverre var scenariene som var tilgjengelige ganske korte, monstrene blir stort sett gjenbrukt, og historien er ikke så bra. Siden det var på nettet, måtte spillerne også kjempe med å ikke kunne ta en pause for å sjekke varelageret for første gang i seriehistorien. Folk hatet det. – Mike Williams

"" Fan-favoritt Mercenaries-modus får sitt eget spill.

18. Resident Evil: The Mercenaries 3D

Basert på det populære Time Attack Mini-spillet i Resident Evil 4, Resident Evil: The Mercenaries 3D gjør en god nok jobb med å lage en sak for Nintendos noe gimmicky håndholdt. Arcade-Y-spillet av leiesoldater, der spillerne tar kontroll over en populær Resident Evil-karakter og prøver å drepe så mange zombier som de kan i den tildelte tiden, til og med fungerer godt på farten.

Faktisk er beslutningen om å snurre leiesoldater som et eget spill fornuftig, og Capcom har siden utvidet Arcade-Y-sidemodusene til lengre spill som Operation Raccoon City. Mens Mercenaries 3D spilte fint og så bra ut, gjør mangelen på innhold Mercenaries 3D mer av en maktdemo for 3DS enn et Must-Play Resident Evil Game. – Matt Kim

"" Den siste lysfiske oppføringen viser seg å være en middels utfordrer.

17. Resident Evil: The Darkside Chronicles

Mens hver Resident Evil -fan i 2009 ivrig var i påvente av utgivelsen av Resident Evil 5, satt Wii -fans igjen med Light Gun -skytteren, Darkside Chronicles, som en trøstepremie.

En oppfølger til paraplyen Chronicles Light Gun Shooter (Capcom har gjort et overraskende antall av disse for Resident Evil -franchisen), Darkside Chronicles hadde en fordel i forhold til tidlige re -lette pistolspill: bevegelseskontroller. Takket være Wiimote føltes det å spille Darkside Chronicles som en ekte arkadeopplevelse i stedet for en billig spenningstur. Det eneste problemet er at det til syvende og sist ikke er noen måte en arkadeopplevelse konkurrerer med full Resident Evil Experience. Det oppdaterte visuelle for klassiske Resident Evil Games og original sidehistorie med Leon Kennedy var imidlertid en fin touch. – Matt Kim

"" Tette korridorer er fine, men alle trange korridorer?

16. Resident Evil: Revelations

Ingen trodde et Resident Evil Game på Nintendo 3DS kunne fungere. Og med Resident Evil: Åpenbaringer, vel, de ble stort sett bevist feil. Det kan ikke holde opp til dagens standarder, spesielt etter at HD -oppdateringen av den plasserte den på mer dyktig maskinvare, men det var fremdeles et imponerende spill for hvor langt den presset 3DS.

Resident Evil: Åpenbaringer er kanskje den mest klaustrofobe følelsen av serien, og det er slik av design. Korridorene er smale, og kan knapt øke deg i bevegelse. (Du er tross alt dominerende på et skummelt skip.) Mens du kan flytte og skyte samtidig – i motsetning til de fleste andre spill i serien – er du fremdeles ganske begrenset. (Med mindre du har den irriterende Circle Pad Pro -tilknytningen for 3DS -en din, noe som hjelper til med å mulig Best i serien vil det bli husket for å gjøre det uventede og bringe Resident Evil til Portable på en stor måte. – Caty McCarthy

"" Resident Evil 6 prøvde å være alle ting for alle mennesker.

15. Resident Evil 6

Et absolutt rot av et spill. Tre separate kampanjer og knapt en eneste god idé mellom dem, den er oppblåst, altfor lang og altfor fokusert på handling. Resident Evil 6 er ikke et overlevelsesskrekkspill – det er et spill som lider av en alvorlig identitetskrise, noe som resulterer i dette misforholdet av stiler.

For det første, det gode – hva lite av det er. Leon Kennedys kampanje er i orden: en nattlig gjennom en by full av de vandøde, dette kommer nærmest å fange essensen av overlevelseskrekk og tempoet til Resident Evil 4.

Den menneskelige bicep Chris Redfield og Jake Muller, sønn av serieantagonisten Albert Wesker, har imidlertid mye mer actionfokuserte kampanjer. Chris finner seg jevnlig gjemt bak omslaget som Marcus Fenix, mens Jake løper rundt batterende folk. Leons tyske suplex i Resident Evil 4 var en og annen glede, bustet ut på en såret fiende for et spektakulært drap, men Jake kan trekke av denne typen ting med hensynsløs forlatelse. Spenningen er borte, og jeg beskylder filmene.

Saken er at selv om det kanskje ikke er overlevelsesskrekk, er dette heller ikke et fantastisk actionspill. Kontrollene, spesielt i de mer actionledede kampanjene, er grove som faen, tilsynelatende fanget mellom å ville være en skytter, men også ønsker å beholde stopp/startkamp for de to foregående kampene. Det forplikter seg ikke til det, og hva de har endt opp med føles ikke bra i det hele tatt.

Resident Evil 6 er et bevis på at større ikke betyr bedre. – Andi Hamilton

"" Den som startet det hele.

14. Resident Evil

Bestefaren til hele franchisen hviler her på listen vår. Opprinnelig unnfanget som en nyinnspilling av et annet Capcom -skrekkspill for Famicom, ville regissør Shinji Mikami ende opp med å finne inspirasjon i The Shining, Alone in the Dark, og mer, og bli den bosatte ondskapen vi kjenner og elsker.

Dette er den offisielle begynnelsen av Umbrella Corporation, S.T.A.R.S., Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker, og hele resten av Resident Evils slyngende historie. Det er deg i et stort herskapshus, med zombier og andre muterte monstre, og prøver å løse gåter med stadig merkelig rare nøkler og til slutt overleve natten.

Det faste kameraet, det begrensede varelageret, den sparsomme ammunisjonen og den rare tanken kontrollerer; Det var ingenting annet som Resident Evil den gangen. Saken er at den opprinnelige Resident Evil ikke eldet så bra. Hvis du ønsker å se på det, har du det bedre med 2002-nyinnspillingen, selv om det betyr at du mister noe av B-film-sjarmen fra stemmeskuespillet og live-action-åpningen. – Mike Williams

"" En solid utflukt som kan ha vært mye bedre med flere miljøer.

13. Resident Evil 0

Resident Evil 0 er på sitt beste i starten av spillet, da S.T.A.R.S. Medic Rebecca Chambers våkner på et nifs tog. Det er en romaninnstilling for et skrekkspill, et som destillerer den klaustrofobe frykt fra Early Resident Evil Games til et bokstavelig sted. Akk, Resident Evil 0 slutter å være en unik inngang i franchisen i det øyeblikket den kommer inn i sin mer konvensjonelle herskapshus.

Og mens Resident Evil 0 absolutt fremdeles appellerer til fans av Resident Evil Remake, kastet spillet en helt fantastisk setting når Rebecca og Billy forlater Ecliptic Express. År senere er jeg nesten sint på at Resident Evil 0 grøfter toget tidlig for å bli bare et nifs herskapsspill. I det minste hadde Train to Busan mot til å legge igjen et tog for et annet. – Matt Kim

"" Teamarbeid gjør Chris Punch Boulders.

12. Resident Evil 5

Så litt historie. Resident Evil 4 omdefinerte ikke bare Resident Evil -serien, den omdefinerte også actionspillsjangeren. I årene etter var tredjepersons, over-the-shoulder-skytteren vanlig, med Gears of War som ledet anklagen. Gå inn i Resident Evil 5, et spill som henter inspirasjon fra sjangeren dens forgjenger inspirert, og ved å gjøre det, endte opp med å være ganske uinspirerende.

En full co-op-kampanje var en ny introduksjon, gåter ble redusert, og sporadiske Horde-kamper tok sin plass. I et forsøk på å appellere til dette nye, massive publikum som ønsket flere krigsutstyr, begynte Resident Evil å miste synet av det som gjorde det så spesielt, et bare ett spill fjernet fra det store gjenoppfinnelsen.

Fortsatt kan Resident Evil 5 være et morsomt co-op actionspill. Spilt på egen hånd, det er mange frustrerende seksjoner der du er delt fra AI -partneren din og blir igjen og venter på dem. Men med en venn er disse øyeblikkene hektiske krypter når du prøver å finne ut hvordan du kan komme tilbake til hverandre. Det var så tydelig designet med to spillere i tankene, det virker nesten daft å spille det på noen annen måte. – Andi Hamilton

"" Mindre nemesis var ikke den beste ideen.

11. Resident Evil 3 (nyinnspilling)

Gitt en ny sjanse til å takle den vinglende broen mellom Resident Evils skrekkrøtter og den eksplosive handlingen av fremtidige oppføringer inn i serien, gikk Capcom foran og ga verden den Resident Evil 3 -nyinnspilling. Et jævla godt forsøk på å modernisere Jills egen marerittkveld i Racoon City og gi Nemesis, uten tvil den beste skurken i serien, en fantastisk makeover.

Tragisk nok gjentok historien seg noe for Resident Evil 3 -nyinnspillingen. Kommer ut kort tid etter Resident Evil 2 -nyinnspillingen, sjokkerte det ikke helt verden så mye som verken forgjengeren eller RE4 -nyinnspilling. Mens nemesis er strålende, er han langt borte mindre truende enn før. Kutt områder som klokketårnet, pressekontoret, parken og mer etterlater en sur smak for RE3 -fans. Hvis bare dette spillet fikk mer tid andre gang.

Det er imidlertid ikke så ille, med strålende detaljer her og der (rop ut til koblingen mellom parasitten i Nemesis og RE4 som hjelper til med å binde serien pent) RE3 -nyinnspillingen lever bare ikke helt opp til en allerede ufullkommen original. Apropos om … – Connor Makar

"" Du kan kjempe mot Nemesis, men du kan ikke vinne … helt til slutten.

10. Resident Evil 3: Nemesis

Noen ganger føles som en utvidelsespakke for Resident Evil 2, satte denne tittelen deg tilbake i kontrollen over Jill Valentine og fikk deg til å kutte rundt Raccoon City med mer av en lene seg mot action. Det er mange flere zombier, mye mer ammunisjon og å sprenge deg gjennom områder i stedet for å løpe er mye mer nødvendig.

På vei inn i Raccoon City Police Department fra Resi 2 er et kult øyeblikk, fullt av fine nikker og blink til det som skjedde i det spillet. En mye mer åpen vaskebjørnby bringer også et litt annet tempo til den velprøvde formelen.

Det hadde imidlertid et ess i hullet – nemesis. Nemesis utvidet med hva Capcom startet med Mr. X-karakteren i B-scenariet til Resident Evil 2, og er nemesis et nesten uberørbart biowapon som forfølger deg gjennom hele spillet som den blodige terminatoren. Første gang han reiser mellom områder – noe ingen fiende hadde gjort opp til dette punktet – var et virkelig skremmende øyeblikk.

Det er også låsbar Mercenaries -modus. MERCENARIES er veldig forskjellig fra Mercenaries som pryder senere spill i serien, og tar en del av spillet og lar deg spille gjennom den score angrepsstil med en haug med forskjellige karakterer, med forskjellige våpen og tilnærminger. Det er jævla moro.

Resident Evil 3 er den svakeste av de tre PS1 -titlene, men som de tre første Die Hard -filmene, er den svakeste fremdeles en jævla god måte å bruke tiden din på. – Andi Hamilton

"" Det er mer spennende enn dette skjermbildet.

9. Resident Evil: Code Veronica

Kode Veronica skiller seg ut for sannsynligvis å ha den sterkeste fortellingen om det før-bosatte Evil 4 Capcom Zombie-spillene. Kode Veronica fortalte en historie som var like mye Thomas Harris som det var Resident Evil. Og overskridende denne oppføringen var de to søsknene i Redfield, Chris og Claire.

Psycho-thriller-plottet til Ashford Twins på Rockfort Island sørget for en overbevisende krok, og var sannsynligvis den nærmeste serien fikk noen av de psykologiske fangstene av cerebralt drevet skrekkspill samtidige som Silent Hill. Selv om jeg ville slutte å ringe kode Veronica et fullt psykologisk skrekkspill.

Ved å slå søsken mot søsken, fikk Resident Evils Rah Rah Action Hero -stereotyper noen ekstra dimensjoner. Og å ta handlingen utenfor Raccoon City ble åpnet opp for Resident Evil. Vi kunne sannsynligvis ha gjort det uten Steve Burnside. – Matt Kim

"" En undervurdert perle.

8. Resident Evil: Revelations 2

De fleste har ikke spilt dette spillet. Revelations 2 ble utgitt episodisk tilbake i 2015 til veldig lite fanfare. Det var et eksperiment av Capcom, noe som gjorde en bosatt ondskap uten budsjett eller visuelle bjeller-og-hvist som kategoriserer mange av hovedlinjens oppføringene. Det ble raskt glemt, bare en fotnote i Resident Evil History.

Revelations 2 er imidlertid et forbannet godt Resident Evil Game. De første avsløringene led av å prøve å passe alt til 3DS, men Revelations 2 er overraskende fokusert. Over de fire episodene spiller du som enten Claire Redfield eller Barry Burton. Det finner sted i to tidsperioder. Claire og Barrys datter Moira er i det siste, etter å ha blitt kidnappet og strandet på Sushestvovanie Island under klokken av den mystiske tilsynsmannen. Barrys eventyr er seks måneder senere, da han kommer til øya for å finne Claire og datteren hans, bare for å bli møtt med en merkelig jente som heter Natalia. Begge halvdeler bygger på hverandre i løpet av episodene.

Alle berømmet Resident Evil 2 for sin direkte retur til den gamle skolen RE -formelen, men Revelations 2 gjorde det først. Øya er full av interessante unike miljøer, inkludert fengselet, et herskapshus, et stort laboratorium og til og med den åpne skogen, i motsetning til de trange korridorene i båten i avsløringer.

Fiendens variasjon er sterkere her, i stedet for de mest menneskelige Ganados og Majini of Re 4 og Re 5. Fokuset er på klassisk overlevelsesskrekk, i motsetning til de vilt forskjellige spilltypene av Resident Evil 6. Lys og mørke spiller tungt i avsløringer 2, Med mange regioner som bare tilbyr lommelykten eller en flimrende lampe som sikkerhetskilde. Det gjør alt dette mens du opprettholder den klønete tonen i franchisen, og tilbyr veldig dårlig dialog med en helt rett og mørk tone.

Den største feilen er sannsynligvis avslutningen, men frem til det tidspunktet er det ren Resident Evil uten fluff eller tull. Det er fokusert, men det er en viss ambisjon her, og forfatterskapet er generelt bedre enn noen av oppføringene lenger nede i denne listen. Og du kan brenne gjennom hele kampanjen på 8-10 timer, så det er ikke et stort avløp for tiden din. – Mike Williams

"" En riktig rangert perle.

7. Resident Evil 2

Selv om det siden har blitt overgått av den utmerkede nyinnspillingen, holder den opprinnelige Resident Evil 2 ganske bra. Etter suksessen med den første Resident Evil, ønsket Capcom å bygge noe større og bedre. Resident Evil Director Shinji Mikami byttet over til å produsere, og han vendte seg til den unge upstart -designeren Hideki Kamiya for den andre oppføringen. Kamiya flyttet innstillingen til gatene i Raccoon City, med flere hovedpersoner som kjemper mot horder av zombier. Mye av den originale opplevelsen-bosatt Evil 2 ble fullstendig overhalt midtproduksjon-laget veien inn i sluttproduktet.

Resident Evil 2 introduserte verden for Leon Kennedy og Claire Redfield, hvor den førstnevnte skulle ta den eneste hovedrollen i Resident Evil 2. hver hadde sitt eget scenario, og gjennom «Zapping System» ville handlingene i ett scenario påvirke den Andre spill med den andre karakteren. Den var større enn forgjengeren, og beveget seg utover rammen av et enkelt herskapshus for å levere spillere til en by under et massivt viralt utbrudd.

På tidspunktet for utgivelsen var Resident Evil 2 jævlig i nærheten av en spillbar Hollywood -film. Ja, de polygonale karakterene har ikke eldet så bra, men i PlayStation -tiden så det ut som en stunner, med de overdådige gjengitte 3D -bakgrunnene. Og med tillegg av Kamen Rider og Super Sentai -forfatteren Noboru Sugimura til laget, var historien om Resident Evil sprang og grenser foran det første spillet. Alt Re 2 måtte gjøre var å være større og bedre enn originalen, noe det gjorde med tilsynelatende letthet. – Mike Williams

"" Første gang Capcom viste at den vet hvordan man gjør nyinnspilling.

6. Resident Evil (nyinnspilling)

Et av de tidligste minnene mine er å våkne sent på kvelden, snuble inn i stuen fordi jeg hørte mamma og fjernsynet på, bare for å finne en skummel zombie som snudde mot skjermen som nettopp har sugd ned noen hjerner. Lite visste jeg den gang, det var de tidlige øyeblikkene av Resident Evil, og mamma spilte det mens Little Ol ‘Me var i sengen. Så gråt jeg, og hun følte seg veldig dårlig at jeg så en så skummel ting.

Resident Evil Remake, som jeg føler at jeg har startet om og om igjen på praktisk talt alle plattformer på dette punktet, er alltid solid. Det føles old school fortsatt, på en måte den nyeste Resident Evil 2 -nyinnspilling ikke gjør det. Grafikken er kanskje ikke fantastisk i 2019, men de grove kantene på den opprinnelige PlayStation -oppføringen er borte. Historien er nøye innstilt for HD, med et revidert manus som sildrer i mysteriet om hva som er bak T-Virus-utbruddet, før den paraplymettet plottet går i en rekke retninger i sine etterfølgere. Selv i 2019 er det et bevis på at du noen ganger ikke kan slå enkelheten til det første Resident Evil, der det stort sett bare er Jill eller Chris, et skummelt herskapshus, et mysterium og zombier i din måte. – Caty McCarthy

"" Villassene i landsbyen satte på ganske showet.

5. Resident Evil 8: Village

Etter at Resident Evil 7: Biohazard brakte RESI -serien tilbake til et virkelig skremmende sted, var jeg redd for hva Resident Evil 8: Village ville innebære. Til min lettelse svingte det bort fra den rene skrekken fra Biohazard. Skjønt, det er fortsatt skummelt mens det også behandler oss til en semi-åpen verden som minner om Resident Evil 4.

I stedet for å takle de vandøde, står vi overfor en veldig annen type trussel i landsbyen, nemlig i form av vampyrer, varulver og til og med en enorm robot. Til syvende og sist binder det hele seg til det som skjedde i den spanske landsbyen for mange år siden, og jeg brukte mye av tiden min da Ethan Winterw lurte på nøyaktig hva Leon Kennedy må være opp til akkurat nå.

Selv om det var hyggelig å se Capcom prøve noe annet, og lage et spill som tydelig betalte Ode til seriens beste, kan jeg ikke la være å føle den minste biten skuffet over landsbyens tempo i de beste tider. Landsbyen består av flere fascinerende miljøer, og topper seg faktisk i den første tredjedelen når vi utforsker slottet, og flykter fra den allestedsnærværende trusselen fra vampyrdamer. Etter dette, til tross for de fascinerende sjefkampene som følger, begynner Pacing å føle seg av, og ikke noe senere miljø sammenligner ganske med det berømte slottet Dimitrescu.

Når det er sagt, var landsbyens DLC, Shadows of Rose, ikke mindre enn fantastisk. Når vi inviterer oss tilbake til House Beneviento nok en gang, har utvidelsen oss til å spille som Rose Winters for en forandring, og er en av de skumleste Resident Evil -opplevelsene til dags dato. Advarsel: Hvis du hater dukker, vil du hate dette. – Kelsey Raynor

"" Huset er litt mindre, men det er fremdeles bosatt ondskap.

4. Resident Evil 7: Biohazard

Etter at Bombastic Resident Evil 6 brente all varmen ut av actionsiden av franchisen, trengte Capcom for å gjøre noe drastisk annerledes. Den ønsket ikke helt å gå tilbake til den opprinnelige stilen som kategoriserte alle spillene frem til Code Veronica, men den ønsket å vende tilbake til skrekken og spenningen ved å ikke vite hva som var rundt neste hjørne.

Enter Resident Evil 7: Biohazard, hvis tittel var en referanse til de vestlige og japanske titlene på Capcoms skrekkserie. (Den japanske tittelen er Biohazard 7: Resident Evil.) I stedet for å fokusere på Chris, Jill, Leon, Claire eller noen kjente karakterer, handler Resident Evil 7 om Ethan Winters, en mann som er tapt i fortvilelsen over å miste sin kone. Når han mottar en melding fra sin døde partner og ber ham om å komme til et Louisiana våningshus, gjør han det. Denne veldig dårlige avgjørelsen lander ham i clutchene til den galne og muterte bakerklanen.

Den største endringen i Resident Evil 7 er overgangen til et førstepersons synspunkt. Men når du går tilbake fra det, er resten av spillet bemerkelsesverdig lik tidligere Resident Evils. Ethan er alene i huset, med noen få våpen, evnen til å lage helbredende gjenstander og en rekke rare gåter å løse. Mens kameraet husker moderne skrekkspill som Outlast, Amnesia og P.T., viste Resident Evil 7 at Capcom ikke glemte hva som gjorde originalene så spennende. Skrekken for å løpe fra en av bakerne, eller ansiktsløse støpte, forbedres fordi du blir direkte satt inn i Ethans synspunkt. Og bakerne selv er sannsynligvis noen av de mest minneverdige skurkene i franchisen, i det minste innenfor rammen av et enkelt spill. (Wesker trengte tid til å rampe opp.)

Ikke bare det, men Resident Evil 7 er sannsynligvis et av de beste VR -spillene rundt. Du kan spille hele spillet fra start til slutt i VR, og det er en fantastisk opplevelse. Det er bare aktivert på grunn av skiftet til førsteperson. Det er ingenting som å se Ethans antatt døde kone Mia komme direkte mot deg ut av mørket i VR. Jeg freaked ut og kastet av PlayStation VR -headset flere ganger.

Hvis Resident Evil 7 er den tredje epoken av franchisen, er det i gang med en fantastisk start. Og jeg håper Capcom holder seg med det, gitt at remake -spillene bare kan bære fakkelen fra den første epoken. – Mike Williams

"" «Escort presidentens datter,» er ikke et stort øyeblikk.

3. Resident Evil 4

Alle drar tilbake til landsbyen når de snakker om Resident Evil 4. Det er en av de mest nervøse scenene i spillhistorien; En skremmende jaktsekvens støttet av det rustne knurret av en motorsag. Jeg kunne skrive en hel artikkel om hvor perfekte disse åpningsmomentene er, og hvordan de så fagmessig etablerer Resident Evil 4s forutsetning og innsatser. Byen er ikke zombier, helt sikkert, men det er noe enda mer skremmende med den dødøyde måten de stokker mot deg med fakler, pitchforks og elektroverktøy. Det konfronterer deg med et øyeblikkelig mysterium: hva i helvete skjedde med disse menneskene?

Diehard -fans liker å klage på Resident Evil 4s vektlegging av handling over skrekk, men den åpningssekvensen alene gjør Resident Evil 4 så skummel som noe i hele serien. Og det er mange virkelig freaky øyeblikk som følger, inkludert første gang du oppdager at hodeskudd ikke alltid er den beste metoden for å håndtere Resident Evil 4s utallige fiender. Husker du regeneratoren? Jeg grøsser fremdeles når jeg ser for meg at det er rart med seg og fremmede skrekk mot meg, dens overkropp pakket med Plaga. Som noen som er mer enn litt ujevn om kroppsskrekk, er jeg ærlig overrasket over at jeg gjorde det hele veien gjennom Resident Evil 4 uten å tappe ut.

Men jeg antar at det var så bra, til slutt. Vi har en tendens til å glemme i lys av Resident Evil 4s klumpete tredjepersonskontroller og datert grafikk, men det var fantastisk da den kom på GameCube i 2005. Det var et av de beste spillene i sin generasjon, og et massivt steg opp fra Praktisk talt alle andre actionspill i tiden. Det porterte eksplosjonen i popularitet av tredjepersons actionspill i generasjonen som skal følge, spesielt slem hundens ukjente serie; Og den gjenopplivet flaggformuen til Resident Evil -serien for øvrig, som hadde begynt å virke datert med sitt faste kamera og arkaiske tankkontroller.

Femten år senere forblir Resident Evil 4 like populær og innflytelsesrik som alltid – standarden som hver nye oppføring blir dømt til. Hvem trenger zombier likevel? – Kat Bailey

"" Leon Kennedy har aldri sett bedre ut.

Resident Evil 4 (nyinnspilling)

Så langt som Mainline Resident Evil Games går, har Resident Evil 4 alltid regjert som det mest populære av dem alle. Det er ikke nødvendigvis det beste spillet i serien, med din personlige favoritt uten tvil avhengig av din tilhørighet til action og Ganados, men det er ingen som benekter Leon Kennedys eventyr i en parasitt-ridd spansk landsby, satte et merke på alle de som spilte det.

Den etterlengtede Resident Evil 4-nyinnspillingen styrker ganske enkelt spillets mest sentrale øyeblikk. Noe av den komiske, leirsmaken som mange av oss kjente og elsket, har gått tapt til tiden, men vi sitter igjen med en mye mer moden versjon av Re 4, og til det bedre. Gunplay føles mer tilfredsstillende, fiender er all-the-more fascinerende å se på, og Re 4s historie og karakterer har virkelig sin tid til å skinne. Til slutt er Ashley Graham heller ikke lenger en byrde å være i nærheten, og vi får til og med tilbringe mer tid med den fantastiske Luis Sera; Jeg kunne ikke be om mye mer.

Det er skumlere enn originalen, med utviklede gåter, forbedret tempo og rikelig med påskeegg for langvarige fans. Enkelt sagt leverte Capcom (nesten) alt fansen ønsket med RE 4 -nyinnspilling mens de beholdt spillets sjarm, og det står høyt som et av de beste Resident Evil Games der ute. – Kelsey Raynor

"" Rett og slett en av de fineste nyinnspillingene som noen gang er gjort.

1. Resident Evil 2 (nyinnspilling)

Det er en ide om at et spill trenger tid før det virkelig kan verdsettes. Men Resident Evil 2 ankom med en slik overbevisning og følelse av selvtillit at tiden bare vil gjøre Resident Evil 2s triumfer tydeligere. Hvert Resident Evil -spill før det, inkludert Resident Evil 4, hadde en slags voksesmerter. I et forsøk på å modernisere måten Resident Evil spiller, føler eller ser ut, ender noe annet med å unnlate å klikke hele veien. Hvert Resident Evil -spill frem til Resident Evil 2 hadde en slags advarsel.

Resident Evil 2 føler seg uanstrengt fra begynnelse til slutt. Resident Evil 2 finner den unnvikende søte stedet mellom skrekk og handling bedre enn noe spill i serien før den. Ikke bare det, men Liberties Capcom tok med Resident Evil 2 -nyinnspillingen viser en tillit til visjon som andre Resident Evil Games manglet.

Gunplayet, som allerede er perfeksjonert av Resident Evil 4s skyting over skulderstil, gir en kjærkommen avkastning. Men den virkelige godbiten er hvordan Leon og Claire samhandler med miljøet. Til tross for forskjellen i perspektiv, kunne verdens taktile natur bare være mulig etter Capcoms utflukter til førsteperson og VR med Resident Evil 7.

I stedet for å gi Resident Evil 2 en enkel ansiktsløftning, virket Capcom drevet til å fange en visjon om Resident Evil Games, da de alltid var ment å se og føle. Når du spiller nyinnspilling, får du en følelse av at nattens pulverblå fargetone, regnets undertrykkende fuktighet alltid skulle være der. Den eneste grunnen til at de ikke var der i originalen, var på grunn av mangel på teknologi. Men den teknologien er her nå, og kombinert med alle de rette leksjonene fra den opprinnelige Resident Evil Remake, 4 og 7, viste Capcom verden hva et ekte Resident Evil -spill skal være. – Matt Kim

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES