HjemNewsDe beste VR-spillene å spille akkurat nå

De beste VR-spillene å spille akkurat nå

Jeg har nylig fått tilgang til Valveindeksen og har kommet meg gjennom Steams store VR-katalog og avdekket noen av de beste opplevelsene du kan ha med et headset.

Før jeg fikk en indeks, hadde jeg allerede spilt en god del VR på PS4 Pro, så jeg vil inkludere et par kamper derfra som jeg har hatt glede av, og jeg roper i Alex for å fortelle oss om Oculus Quest spill på et tidspunkt i fremtiden. Foreløpig forlater vi dem ute.

Jeg vil gjerne snakke litt om Valve-indeksen før jeg sparker i gang, selv om det, for faen, headsettet er utrolig. Ikke bare støtter det de flotteste VR-spillene jeg noensinne har sett, men kontrollerne, som sporer hver av fingrene dine, er en åpenbaring. Jeg vil aldri komme over å se virtuelle hender bevege seg synkronisert med de faktiske hendene.

Som en av veien, her er noen av de beste VR-spillene å spille i 2020, i ingen spesiell rekkefølge. Gi oss beskjed om dine anbefalinger i kommentarene!

Slå Saber

Ingen beste VR-spilleliste ville være komplett uten Beat Saber, et rytmeaksjonsspill som i utgangspunktet er «Hva om Guitar Hero, men lightabers?» Det høres kanskje stum ut, men det er noe av det morsomste du kan ha med to hender og en massiv enhet som er festet på hodet – med mindre du er i trelldom.

Det er en full kampanje der spillet bytter variabler, og gjør nivåer der du kan treffe de innkommende blokkene fra alle vinkler, eller nivåer der du må vinke armene som en ballongmann i bilens showroom. Mens noen scenarier fungerer mer enn andre, gir det deg mye å jobbe gjennom og lærer deg nyansene i scoringssystemet, som handler like mye om å følge gjennom og rene treff som det handler om timing.

Så er det gratis modus der du kan konkurrere mot venner i stuen din og kontrollere variablene selv. Det blir alltid lagt til nye spor også, selv om du ikke bry deg med artistspesifikke DLC-dråper.

Pistolpisk

Hvis Beat Saber er: «Hva om Guitar Hero, men lightabers?» så er Pistol Whip: «Hva om Beat Saber, men våpen?» Du går automatisk gjennom nivåer som i et lightgun-spill og skyter menn mens du går. Men du skyter synkronisert med musikken for en større poengsum, hver kule til takten.

Når du slakter deg gjennom, dukker du under søyler, kaster andre ut og unngår kuler som du er The One. Det er utrolig underholdende og altomfattende, musikken dunker i ørene dine og gifter seg med bevegelsene dine. Lastinger på nytt oppnås ved ganske enkelt å peke pistolen din mot bakken, og du kan slå lugger som kommer i nærheten av håndtaket på pistolen din, derav navnet. Spill som dette er utviklingen av arkadeskytteren, og dette er det beste du kan spille.

Boneworks

Boneworks er ikke spillet jeg la ut for å vise frem VR til en person som ikke har opplevd det før. Det er ganske klønete og uhåndterlig, men det er et faktisk, ordentlig spill med oppgaver, kamp og fritt uttrykk. Det handler om det nærmeste vi har en VR-oppslukende sim og det er verdt å holde ut med, selv når armen din – ja, du har armer i denne – blir sittende fast i en garderobe (og det er derfor de fleste VR-spill ikke simulerer armer).

I følge ryktene påvirket Boneworks sterkt retningen på det kommende Valve-spillet, Half-Life Alyx. Du kan se hvorfor når du blir sittende fast i et av fysikk og klatreoppgaver. Selv om du er oppe mot polygonale humanoide droner, er det noe sjokkerende ved å bløte ut noen i hjel med de faktiske hendene, krype opp bak dem og løfte et sløvt instrument før du slår ned. Hvert kontaktpunkt på disse fiendene har til og med sin egen fysikk, slik at du kan ta tak i kjeftene når de er nede og få munnen til å bevege seg mens de skriker «Jeg er en død idiot» i en stum stemme. Det har vi alle gjort, ikke sant?

Gorn

Å trappe opp voldsvolden, og det er Gorn, en colosseumkampmann der du kan knuse øyeeplene fra hodene på folk og slå dem i luften. Gorns tegneserieestetikk får deg på en eller annen måte til å føle deg mindre dårlig med dette enn du gjør for å snike deg på noen i Boneworks og bashing hodet i. Jeg tror det hjelper at disse hovedhodene er ute etter å myrde deg på brutal måte, også.

Det er et enormt utvalg av våpen å tappe med her, inkludert sverd, klubber, maces, spyd, nunchucks, økser og polearms. Min personlige favoritt er flailen, som du kan snurre over hodet ditt før du slipper den løs på andres ansikt i full fart. Med Valve Index-høyttalerne høres det ut som det surrer ved øret og knasende når det lander er kvalmende. God familie moro.

Tetris-effekt

Det er Tetris på medisiner. Bare forestill deg å spille Tetris for et øyeblikk, men du er i en annen verden, der digitale delfiner spruter inn og ut av vannet som ikke er der, og hver eneste blokkerer med musikken. Det er som å ha en ytre kroppsopplevelse.

Det er noe veldig chill med Tetris uansett, men dette klarer å pumpe opp chill-faktoren til 11, fullstendig pakke deg opp, svøpe deg i et behagelig Tetris-teppe. En del av hjernen min er fremdeles der, flytende.

Subnautica

Subnautica, hvis du ikke har spilt det, er et unikt overlevelsesspill. Verden er for det meste vann, du får lov til å finne ut av ting selv, og det er et dypt mysterium som holder deg padlet gjennom. Det er ekstremt tilfredsstillende å jobbe deg opp fra landingspoden til en massiv ubåt full av brytere og spaker. En av de beste spillopplevelsene mine var å se en massiv skapning kalt en reaper leviathan, slå av lysene og motoren i syklopsubben min og sitte der i mørket mens leviatan snakket rundt maskinen min.

Nå kan du føle hvordan det er å sitte midt i næringskjeden på en vannlevende planet i VR. Du trenger en tradisjonell kontroller, men den fungerer bra og gjør at omfanget av verden føles enda mer skummelt og undertrykkende. Den eneste ulempen er at det konstante oppslaget har en tendens til å gi deg nakkeverk i det virkelige liv, noe jeg antar er bedre enn å bli spist av en steroidfisk.

Elite: Dangerous

Hvis du kan pakke hodet rundt å spille denne ekstremt komplekse rom-simmen med en kontroller, er VR veien å gå. Se for deg scenen: du sitter der i den kalde, mørke vidder og sjekker skipets systemer ved å fysisk se deg om på håndverket ditt. Når du er i gang, utløser du kjøre- og stjernefarten mot deg når du blir sugd inn i et nytt solsystem.

Så snart du avslutter hoppet, blir du møtt av en hulking stjerne som fyller hele visjonen. Det er større enn noe du noen gang har sett, og massen trekker deg inn, og tvinger deg til å rusle og vri skipet ditt for å unnslippe det. Dette er det nærmeste du noen gang har kommet sci-fi-fantasiene dine.

Blod og sannhet

Nok et fullstendig spill, men dette bygget spesielt for VR (og utelukkende for PSVR), Blood & Truth er Lock Stock og 5.000 røykefat – en britisk gangsterfilm med kroppstellingen til en Rambo-film. Noe av det jeg elsker mest med Blood & Truth, er hvor mye variasjon den pakker inn i løpetiden, selv om det holder at kroppstallet tikker opp.

Det er vågale biljakter, hopp fra fallende kraner, flashbacks til en krigssone, og et spesielt godt settemne der du skyter på goons fra en DJ-messe der, ja, du kan pisse på med mikseren og skrape på dekkene. Selv om det ikke er perfekt (noen ganger skyter du skrittet ditt når du prøver å hylle pistolen din), men det er et morsomt actionspill der du er rett inne i handlingen.

Superhot VR

Super varmt. Super varmt. Super varmt. Det er ingenting som Superhot. Her er et actionspill der du oppfatter tiden annerledes enn hvordan du gjør det i den virkelige verden. Her får hver bevegelse du foretar verden og fiender til å bevege deg rundt deg. Hvis du holder deg i ro, gjør det også fiendene dine, og det samme gjør kulene som rører mot hodet. Kanskje du unngår dem, kanskje vil du slynge dem ut av luften med et sverd, eller kanskje vil du sperre kulen med en kastet glassflaske.

Det er knapt noe i videospill som er like tilfredsstillende som å rive en pistol ut av fiendens hender og bruke den til å blåse hodet i partikler. Få spill får deg til å føle deg så kul som dette, VR eller annet, selv om du ser ut som en komplett klovn for alle som ser fra den virkelige verden.

Batman: Arkham VR

Det er ikke så mye et fullverdig spill som det er en opplevelse, men det er mye nyhet som skal presses ut av å være Batman i Arkham VR. Du kaster batarangs, løser oppgaver og pikker rundt med et piano i Wayne Manor. Du tar fysisk på kappen og bøy batmusklene i et speil. Du blir hoppet redd av Killer Croc, og du opplever litt underlig med Jokeren.

Det eneste som hindrer dette spillet i å være en alt-timer er mangelen på kamp og kjøreseksjoner. Det er kriminelt at Rocksteady ga oss et Batman-spill i VR og ikke lot oss kjøre Batmobile eller slå noen i ansiktet. Dårlig, Rocksteady. dårlig.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES