HjemVideoDemon's Souls PS5-utviklere ble så glad i plassholderendene at det var bekymring...

Demon’s Souls PS5-utviklere ble så glad i plassholderendene at det var bekymring for at de skulle vises i det siste spillet

En medarbeider fra Demon’s Souls PS5-utvikler Bluepoint Games har avslørt at små gummiender hadde en hånd i å hjelpe utviklingen av den vellykkede PlayStation 5-lanseringstittelen.

I følge Collin Harris, en teknisk kunstner på Bluepoint, mot starten av Demon’s Souls PS5Utvikling var det mange gummiender plassert rundt den dystre og imponerende verdenen. og en annen massiv and som tårnet over lekeområdet også.

Harris fortalte GamesRadar at den sendte versjonen av spillet hadde fjernet alle disse lekne små utviklingshjelpemidlene, men at de virkelig hadde stor innvirkning på hvordan spillet ble bygget.

under demonens sjelers utvikling, brukte vi en gummiand til å teste forskjellige tech / fx med. tydeligvis gikk ting raskt ut av hånden. #demonssouls #gameart #gamedev pic.twitter.com/4Kg4JDtr80

– Collin Harris ? ⚰ (@hollincarris) 2. desember 2020

I henhold til en e-postutveksling med GamesRadar fant Harris anda stashed bort i en eiendomsmappe (hans venn, Alex, hadde laget anda mens han internerte i studioet). Etter hvert som utviklingen utviklet seg, begynte Harris å se hvor nyttig den knirkende lil ’fellaen kunne være.

“Det skjedde akkurat som den perfekte modellen å teste med på grunn av sin størrelse og form,” sa Harris til GamesRadar. ”Det gjorde ikke vondt at det også var en morsom sammenstilling å se en lysegul gummiand sitte i et utrolig detaljert mørke fantasimiljø. ”

Ender ble til slutt slettet engros fra koden fordi dev-teamet var bekymret for at en av dem kan ha gledet inn i den endelige bygningen – og det ville ha vært noe av en kontrast fra det mørke, dystre oppsettet av resten av spillet.

“Vi brukte den litt som et plassholdernett, men til slutt kom det til et punkt der det var god bekymring (med god grunn) at den på grunn av andens indre popularitet på en eller annen måte ville finne veien inn i finalen spill.»

Selv om du kanskje ikke finner noen av endene i spillet, lever meme videre i den virkelige verden: Harris 3D-trykte endene ut og ga dem til andre Bluepoint-ansatte som gaver.

Det er hyggelig å vite at bak det grizzly og imponerende eksteriøret i spillet ligger en søt og morsom historie som denne. Husk at neste gang du blir slått til masse av en spesielt vanskelig sjef – det kan hjelpe til å lette stemningen.

Hvis du fremdeles sliter, kan det være lurt å holde vår store Demon’s Souls sjef-guide bokmerket.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES