Modern Warfare 2’Kampanjen er et underlig dyr, som er en høflig måte å si det på’er kanskje noe av det mest sinnssyke jeg’har noen gang spilt.
Den har den demente energien til en TikTok-supercut av hver ’80-tallet og ’90-talls actionfilm, som spretter fra ett sett til det andre som en flippball på et bord designet av Michael Bay. Hvis det var en etterhave, ville det blitt kalt – ikke-ironisk nok – ‘Patriot’, og flasken ville være formet som en pistol. Det kan til og med komme med en faktisk pistol. Pistolen ville også si patriot på den. Ja, spillet tar mange jabber ved amerikansk utenrikspolitikk og det militære industrikomplekset, men det har også en knapp som lar deg beundre våpenet du’holder for tiden.
I det meste av løpetiden er kampanjen mindre som den tett utformede ‘menn på misjon’ følelsen av originalen, og mer som et vanskelig andre album. Det føles som en medley av seg selv: oppdrag starter og slutter brått før de zapper frem og tilbake i tid, det tas lite hensyn til å forklare noe annet enn hvordan man skal se ned på severdighetene, og stedene dine går fra å skyte opp en flyplass, til Washington Monument, til verdensrommet. ROM. Kort som det kan være, har den delen ‘trommeslageren skrev denne sangen’ vibe over det hele.
Den prøver hardt å leve opp til sin berømte forgjenger, men ender opp med å ta feil skala for viktighet. Det har flere naff-taler enn en TedTalk om kraften til LinkedIn. Det gikk så stort at det tvang serien ned en blindvei av uendelige dødballer. Hvor ellers var det å gå?
Likevel det’er i det minste merkelig trøstende for meg i disse rare og svake tider. Ikke for innholdet, virkelig, morsomt som det kan være og ofte er. Men i stedet for de tingene som spirte opp rundt Modern Warfare 2: samfunnet rundt det da den først ga ut, spenningen, forventningen, å kaste kniver i mennesker’øynene etter å ha trukket dem ut av ditt eget bryst, det vanlige. Nostalgi, da, men av riktig type hvis det til og med er mulig: en påminnelse om ting som var, og ting som vil være igjen: å sitte sammen med en venn’huset spiller flerspiller, ler over Xbox Live, merkelige og vagt usammenhengende argumenter for personer om videospill med kameratene dine. De vanlige tingene vi pleide å gjøre i en verden som akkurat nå ikke er normal i det hele tatt.
Noe som er ganske tungt å si om et videospill som er mindre fornuftig enn et svar på quiz-showet fra Billy Madison, men likevel. Modern Warfare 2 er et spill jeg ser tilbake på. Det minner meg om min første jobb i spillindustrien, og ankom som jeg gjorde hos et magasinutgiver uken etter gjennomgangshendelsen for spillet. (Ingen av forfatterne som dro dit kunne heller ikke forklare noe av det.) Det minner meg om å føle at jeg var nå ‘i’ på en karriere jeg’d har alltid ønsket meg. Den’er en så kulturell leviathan at den sannsynligvis minner deg om noe du også elsker. Jeg’d være villig til å satse på at hvis du nevnte MW2 til folk, ville de ikke’Husk bare oppdrag, de’d husk øyeblikk: det vinnende drapet, søppelpraten, vennene ble fortapt og tapte over MP, den jævla Akimbo 1887’s ødelegger alt.
Det minner meg om de rare og bisarre og – den gang – helt viktige tingene vi pleide å bekymre oss for. Husk ‘Uff’ når vertsmigrasjonen ble kunngjort via det afghanske parlamentsnivået? VÆREMIGRASJON. Fortiden ER et fremmed land. Modern Warfare 2 kan være antitesen til tom nostalgi, som er det mest skadelige stoffet i verden. Dens mangler og svikt vises for alle å se, i herlig remastered form. Men i motsetning til de fleste rosetone spesifikasjoner, kan du i det minste se dem, og de feilene informerer og løfter de faktiske gode tingene rundt det, det er verdt å huske.
Når jeg skriver dette stykket, tenker jeg på de mange menneskene jeg hadde tilknytning til i de siste fortidene: de gamle huskameratene, kollegene, stedene og brikkene fra fortiden som Modern Warfare 2 var en sosial vektor, en kulturell valuta. Jeg tenker også på nestlederen som rasende chided meg for å bruke Commando perk / taktisk knivkombo, som da han ble bedt om å lette opp gjentok at han var veldig jævla alvorlig om dette, Mate. Vent til han hører om One Man Army.
Jeg tenker på leketidene på lunsjen på kontoret, på de forvirrede skrikene fra frustrasjonen fra husmødrene mine da internett gikk ned midt i spillet. Første gang noen fikk naken. Hjerteslagssensoren, som en venn av meg sa, ødela livet i MP. Som tilsynelatende å snyte.
Alle de tilfeldige spillerne i lobbyer som nå og igjen ville gi deg øyeblikk av dyktighet eller list’d tenke på år senere, til tross for at jeg ikke visste navnet sitt. (Rop ut i denne forbindelse til journalen på COD Ghosts review-begivenheten, som ble kjent som Honey Badger etter hans valgte pistol, og som var så bra at det var uhøflig. Jeg vet ikke’Jeg kjenner hans virkelige navn. Jeg gjør n’t vil.) Modern Warfare 2 wasn’t bare et spill, det var også lim: det holdt mennesker sammen, uansett hvor langt fysisk de var fra hverandre. Ikke verst for et spill om å ødelegge alt rundt deg.
Poenget med all denne vandrende, antar jeg, er at akkurat som Modern Warfare 2 vil være med oss i lang tid fremover, via remaster, nyinnspilling, retrospektiver, jubileer, innflytelse, produksjonsverdier, yadda yadda yadda, så all normalitet rundt det forhåpentligvis tilbake. Unnskyld meg for dette, men for meg MW2’s remaster er en tidsmaskin på 20 pund, et vindu inn i deler av en verden som – som sagt – var, og som vil være igjen. Ha det fint.