HjemNewsDen helt sanne og ikke sammensatte historien om superheltopprinnelse om kjente videospill-dudes

Den helt sanne og ikke sammensatte historien om superheltopprinnelse om kjente videospill-dudes

Hideo Kojima avslørte nylig at han ble stukket av “minst ti bier på en gang” før han ble videospilldesigner.

Dette er den japanske skaperen som er kjent for Metal Gear Solid-serien. Det er ikke tilfeldig at Metal Gear Solid 3 inneholder et bosslag som heter The Pain: en mann infisert av en parasitt som lar ham utskille en feromon som kontrollerer insekter, inkludert – du gjettet det – bier.

Det jeg sier er at Kojima i utgangspunktet er Spider-Man og å bli stukket av «minst ti bier på en gang» er hans superheltopphavshistorie. Det fikk meg til å tenke, hva er historien bak noen av de andre store navnespillene? La oss starte med den største karen av dem alle.

Cliff Bleszinski

Cliffy B ble ikke alltid kalt «Cliffy B» eller «Dude Huge» – de var kallenavn som ble tildelt ham av plagene hans. Navn ville han en dag ta igjen.

Hans fødselsnavn, Clifford Maximus Bleszinski III, ble fjernet grusomt fra ham. En dag giftet Chad seg med ham og noe inne i Bleszinski knipset – han sverget å hevne seg ved å lage videospill om jokker som gjemmer seg bak midjehøyt dekke som feiene de er. De muskuløse, kule drittsekkene.

Legend sier at Active Reload from Gears of War var inspirert av Cliff som bestemte seg for å aktivt lade livet på nytt. I disse dager følger Chad hate Bleszinski på Instagram og ønsker at de kunne bytte liv.

Peter Molyneux

Molyneux var en gang bare en vanlig Peter, så vanskelig som det er å tro. Så en skjebnesvanger sommermorn, han øvde sin vanlige rutine (prøvde å utløse en klar drømmende tilstand slik at han kunne forestille seg hvordan det ville være å bo inne i en terning og få mennesker rundt om i verden til å grave ut ham som en dinosaurbein).

Plutselig projiserte han ved et uhell astral en fugl som kakket rundt himmelene i London. Denne utenom kroppsopplevelsen så ham gli over massene, og så menneskene nedenfor som de patetiske insektene de er. Fra hans nye perspektiv som en levende gud ble Populous født.

David Cage

Da Cage var barn, kunne ingenting påvirke ham følelsesmessig. Da favorittkjæledyret hans døde, følte han bare tomhet. Da han dunket tåen, var det mer som om bordet ble tappet av tåen.

I 1980 hadde Cage sin første erfaring med et videospill da han besøkte vennen sin, Big Baz. Så snart han så Pong, begynte Cage å gråte. Alle følelsene han hadde gått glipp av i de formative årene, traff ham plutselig og oversvømmet rommet med tårer som en tsunami av smerte. Hvis pikseltennis kan være så kraftig, hvor mye følelser kunne han skape med flere piksler?

Det ble Cages oppdrag fra den dagen av å låse opp den sanne emosjonelle kraften til videospillgrafikk og interaktive dusjscener.

Sid Meier

Sid Meier var syk av alles skit. Ikke bare stavet feil navnet hans, men det ble ofte også uttalt feil. Var det “Sid Meeyr”? Var det “Sid My-er”? Ingen visste det. Han hadde fått nok. Og derfor bestemte han seg for å starte et forsøk på å lage underholdningsprodukter med navnet på seg. Snart ville alle vite navnet hans. Da ville de forstå. Da ville de vite det. Så ville de betale.

Warren Spector

Warren Spector ble låst ute av huset sitt – huset med fem dører, tjue vinduer og en hemmelig underjordisk passasje. Han hadde bare glemt dørkoden igjen. Så han gjorde hva enhver tilregnelig person ville gjøre: han dekket seg til glidemiddel og skled gjennom ventilasjonssystemet.

Opplevelsen var transformerende, selv om han ikke ønsket å gjenta den, for nå snakker naboer alle om ham når han ikke er i nærheten. Fra den dagen av begynte han å skrive dørkoden på en tavle som er synlig fra et av vinduene: “0451”. Den altoppslukende simmen ble født fra denne virkelige blåkopien.

John Romero

John Romero var alltid god med øynene. Hvis det var i hans blikk, kunne han se det. Hvis den fantes, kunne han se på den og ringe beliggenheten, bare ved å bruke øynene. Det var hans definerende kjennetegn – like mye en del av hans vesen som hans lange, saftige, flytende låser.

Mens han designet spill, begynte han å lure på hvordan det ville være om videospillkarakterer også hadde øyne. Tenk om spilleren kunne se ut av disse øynene! Hva om de kunne bruke disse øynene til å se demoner og skyte demonene ved å se på dem med øynene og en pistol? Doom var ikke langt etter. øyne!

Jonathan Blow

Det er et lite kjent faktum, men Jonathan Blow er ikke ekte. Han er en AI. En dag vil han ødelegge oss alle.

Ansvarsfraskrivelse: ingenting av dette er sant, jeg har bare gjort det hele og kastet bort tiden din. Beklager. Det er noe dypt galt med meg.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES