Tilbake i 2017 avslørte Firewatch-utvikler Campo Santo en spennende trailer for In The Valley of Gods – et førstepersonseventyrssett i Egypt.
Et år etter kunngjøringen ble Campo Santo kjøpt opp av Valve. Like etter begynte Firewatch-utviklerne å skrubbe In the Valley of Gods fra Twitter-bioene sine. Det viste seg snart at utviklerne hadde satt In Valley of Gods på vent for i stedet å jobbe med andre Valve-prosjekter, inkludert Half-Life: Alyx.
Campo Santo-grunnlegger Jake Rodkin ga ut denne uttalelsen:
“Til fans som ser frem til In the Valley of Gods, det’s sannsynligvis klart at den optimistiske ‘2019’ på slutten av kunngjøringen er traileren ikke’t kommer til å være nøyaktig. Til slutt gjør Valve Time dårer av oss alle. Men ja, utviklere fra det tidligere Campo Santo-teamet har blitt med i andre prosjekter på Valve, inkludert Half-Life: Alyx. Som du kan forestille deg, er vår erfaring med førstepersons eventyrsjanger ganske relevant.
“Du hører mye om hvordan du i Valve kan jobbe med det du vil. Det viser seg at’er sant, og der’s mye arbeid tilgjengelig. Da vi integrerte oss i Valve ble det klart at det var mye verdifullt arbeid som skulle gjøres på Half-Life: Alyx. Noen av oss begynner å gi en hånd, og har siden blitt fulltid på prosjektet når det nærmer seg lansering. Tilsvarende jobber noen ex-campos på Dota Underlords, noen er på Steam, og så videre. Så for å svare på spørsmålet ditt i dag, er utviklingen i Valley of Gods på vent – men det føles absolutt som et prosjekt folk kan og kan komme tilbake til. Og når det skjer, vi’Jeg finner en spennende måte å gi fansen beskjed om.”
Vi hadde nylig sjansen til å snakke med Valve om Half-Life: Alyx, og vi spurte programmerer og designer Robin Walker hvordan denne serien med arrangementer ble spilt internt.
“Det gjorde det ikke’t skje egentlig noe annerledes enn hvordan alt foregår på Valve hele tiden, som er at når folk fullfører arbeidsbiter, vil de ofte se på hva annet som foregår,” Walker forklarte.
I følge Walker er freeformstrukturen til Valve – som hvordan Walker selv helt klart er en ledelse, men han kaller seg ganske enkelt “programmerer og designer” – lar folk velge og velge, i en viss grad, hva de’d liker å gjøre. Noen ganger blir planene forsinket når folk plasserer seg på et sted der deres kompetansesett vil være til god hjelp til enhver tid.
“Så det var ikke noe valg på noe tidspunkt hvor folk fra Campo skulle komme med oss, eller noe sånt,” Walker sa. “De var bare her og der. En eller to ble med oss etter hvert som de avsluttet en del, og etter hvert ble flere med oss. Det gjorde de ikke’alle kommer til Alyx. Noen av dem jobbet også andre steder i selskapet. Jeg kunne ikke’Jeg kan fortelle deg nøyaktig hva som fikk hver enkeltperson til å ta disse valgene. Jeg mener, den gangen var det folk som ble med på Alyx hele tiden. “
En av grunnene til at Alyx var så fristende for utviklere, er fordi det var så langt med. Valve visste at dette spillet skulle skipes, og det var i en tilstand der du kunne se potensialet og se nøyaktig hva du personlig kunne bringe til det.
“De kan sette av litt tid, og se, ‘Ok, som animatør kan jeg gjøre det, og det, og det bedre. Jeg’m kommer til å gjøre det,’ eller hva som helst,” Walker fortalte meg. “Og det tror jeg der’s dette momentumet bygger stadig.
“Når du treffer det siste par årene, det’er egentlig bare et spørsmål om å ta det vi har og få det hele til å se bedre ut, spille bedre, legge det siste strøket av polish på. jeg tror’er veldig attraktiv for mange mennesker – avhengig av hva slags ting du har’Jeg har gjort i det siste, uansett prosjekt’Noen ganger kan det være veldig gøy å gå fra et prosjekt som kan finne ut en masse ting i det abstrakte, til det som’s har en veldig begrenset mengde konkret arbeid å gjøre.”
Walker sammenlignet det med da han jobbet på Dota 2 i tre år. “Den’er bare et uendelig maraton som strekker seg ut i fremtiden for alltid, og det’er veldig gøy å jobbe med et annet spill,” han sa. “Jeg’m gleder meg veldig over det faktum at vi om fire dager’Jeg må fikse en masse feil, og så videre. Men mentalt kan jeg ta en enorm del av dette ut av hodet mitt og legge det til side fordi jeg’Jeg er ferdig med det, på en måte som du aldri får gjort i de servicespillene.
“Så folk flytter rundt i selskapet og jobber med ting. Det var historien spesielt med hensyn til Campo Santo. Historien om det offentlig ikke’Det samsvarer virkelig internt med hvordan de så det, eller så vi det. Det var bare naturlig, folk som flyttet rundt i selskapet for å bruke ferdighetene sine på noe de trodde kunne ha nytte av det.”
Sjekk ut vår Half-Life: Alyx-anmeldelse for å se hvorfor VR’s killer app er verdt tiden din.