Så mye i The Last of Us Part 2 har endret seg i løpet av spillet’s utvikling.
Som tilfellet er med alle store spill i dag, noen få av scenene og karakterene i Den siste av oss: Del 2 vises annerledes i det endelige spillet enn de opprinnelig ble sett for seg. Noen ble flyttet til en annen del av historien, og andre ble kuttet helt.
I et intervju med The Washington Post delte medforfatter og regissør Neil Druckmann og medforfatter Halley Gross litt om hva som var igjen i skjærromsgulvet, og hva som måtte til for å endre for at historiefortellingen skulle være mer effektiv.
spoilere utover dette punktet.
Esther er en kvinne Joel datert i årene mellom de to kampene. Hun skulle egentlig nevnt i en kuttet epilog til det første spillet, men den scenen ble kuttet. I The Last of Us Part 2 bestemte Naughty Dog seg for å prøve å bringe henne inn i historien igjen med flashback-scenen der Tommy lærer Ellie langskyting med en snikskytterrifle. Esther skal etter sigende ha bodd to timer unna Jackson, så planen var at Joel og Ellie skulle sjekke opp henne i den delen av spillet.
Utvikleren planla også et helt oppsett der paret skulle finne Esther’huset overkjørt av smittede, og løp for å se om hun’er OK. Rett etter at de kommer, finner de ut at hun’er blitt bitt. Joel innser hva’er i ferd med å skje, så han ber Ellie om å få vann fra elven i nærheten. Dette er når du hører et pistolskudd og scenen slutter.
“Og du ikke’Jeg vet ikke om Esther drepte seg selv eller om Joel satte en kule i hodet, men du vet at dette kom til å skje,” forklarte Halley Gross. “At to voksne tok en beslutning, og de skulle prøve å beskytte Ellie så mye de kunne.”
Til syvende og sist, skjønte Naughty Dog at det vant’Det kan være noe tidspunkt å etablere Esther’karakter før hun’s drept av. “Selv frem til mot slutten av spillet hadde vi et kjærlighetsbrev fra Ester i huset hans,” Brutto lagt til.
Naughty Dog planla at spillerne skulle se arr-øya før det hele ble brent ned. Opprinnelig en del av Ellie’sin reise gjennom Seattle ville ha involvert en dag til der hun blir forlis på øya’strand og må finne en måte å forlate og komme tilbake til teateret på. I det endelige spillet besøker vi bare øya i Abby’s delen av historien, mens den blir invadert og ødelagt.
Tanken var å humanisere arrene, ved å vise alle sammen med sine familier og kjære, om å gjøre sitt daglige liv.
“Det var veldig kult. Designerne hadde mange flotte elementer i det, men vi endte med å skrape det fordi det ikke’t flytte historien hennes fortellende. Det var som kult spill, kult oppsett, gjorde noe veldig fint med tanke på å utsette på fienden,” Brutto avslørt.
Scenen der Ellie og Dina slår seg sammen røyking marihuana ble endret ganske sent til utvikling, også. Naughty Dog ønsket opprinnelig at denne scenen skulle være en slags utstillingsdump. Utfordringen var at spillerne bare har møtt Dina, men hun’s visstnok å ha kjent Ellie i årevis.
Utvikleren skrev og skjøt en hel monolog der Ellie forklarer at hun ikke gjorde det’Jeg vet hvor Dina står, eller om hun’er faktisk ikke interessert i henne (etter kysset), men klippet det akkurat som animatører begynte å jobbe med det. En avkortet versjon av scenen er det som endte med å være i det endelige spillet, der de to deler et øyeblikk som stort sett går over den samme takten.
“Vi’bruker kontinuerlig konflikt og finner måter å bruke konflikt som eksponering og konflikt for å bringe karakterer sammen. Og til å begynne med styrte scenen som vi skrev akkurat denne konflikten som eksisterer mellom de to jentene. Ellie ble for såret av kysset som skjedde på den festivalen og var bekymret for hvor Dina sto. Og det ble bare melodramatisk, første gang vi skjøt den scenen,” Forklarte Druckmann.
“Det føltes som om vi trengte å starte fra denne mer lekne, mykere siden,” han la til.
Endelig planla Naughty Dog opprinnelig dansescenen å være spillbar. “Designerne våre bygde ut disse fantastiske spillene, og du kunne blande drinker, og du kunne late som om du er en Clicker og jage små barn ved å bruke Listen Mode,” Brutto husket.
Husk hvor i historien den scenen dukker opp, det gjorde det ikke’Det er fornuftig at det kan spilles, ifølge Gross, med tanke på øyeblikket som følger det med Joel og Ellie’s samtale på verandaen. Det kan ha vært fornuftig før da den scenen åpnet spillet, men ikke lenger.
Den delen av spillet ville også ha introdusert en ny karakter, Cat, Ellie’sin ekskjæreste som blir nevnt kort i en samtale med Dina. Cat er ansvarlig for Ellie’s tatoveringer, selvfølgelig, og som å spille som Ellie, skulle vi opprinnelig snakke med henne på vei til dansen. Katt blir beskrevet som “frekk”
“Det var en annen ting vi kuttet fordi det ikke var’t utvikler noe,” la hun til. “Det var akkurat som igjen, skikkelig kult verdensbygging, men den kyssescenen sprang også mye gjennom spillet. Vi pleide å åpne hele saken på Ellie og Joel på dansen.”
Hvis du’ønsker du mer innsikt i spillet’produksjonen, publiserte vi nylig en historie der Sam White fikk bruke en uke på spillet’s sett.