HjemNewsDestiny 2: Season of ankomst - How to complete the Prophecy Dungeon

Destiny 2: Season of ankomst – How to complete the Prophecy Dungeon

Destiny 2: Season of Arrivals har med seg et helt nytt fangehull som’er ganske forskjellig fra den andre til oss’har sett så langt.

De ni er sterkt involvert i Profetisk fangehull og som sådan er alt litt rart. Det anbefalte effektnivået for fangehullet er 1040 men jeg’d foreslå at du ikke prøver dette hvis du og din branneam er under 1000 strøm. Hvis de to andre medlemmene av teamet ditt er 1010+ og du’når du svever rundt 980, kan du slippe unna med bare å ta vare på legg og samle moter mens de tar vare på de større fiendene.

Profetiens fangehull er gratis for alle spillere – inkludert New Light-spillere – så ta to venner og gjør deg klar for litt moro. Hvis du tar turen til Tårn, du’Jeg finner at fangehullet ligger i nærheten av der Drifter henger med, så sørg for at du monterer fyrteamet før du kommer i gang.

Destiny 2: Season of Arrivals – Prophecy Dungeon guide

Helst, deg’Jeg vil ha med noen anstendige menneskekontrollvåpen sammen med et kraftig våpen i området 1040 til 1060 Strøm, ettersom sjefen på slutten er et høyere nivå. Det ville være smart å ta med anstendige nærkvarterer og tunge våpen, bruke mods som påfører fiendene mer skade og utstyrer rustningsmodus som øker disiplinen din slik at du kan skyte ut granater raskere.

Det er mange hemmeligheter gjemt rundt fangehullet, så hvis du har det’ikke bekymre deg for å slå den i en viss tidsramme, utforske alle kriker og kroker du kan for å finne skjulte kister som inneholder Forsøk på den ni rustningen.

Den første utfordringen du møter er å åpne dørene. Det du trenger å gjøre er å samle Lette og mørke moter og sett dem inn i de tilsvarende bankene. For å samle Mote, du’Jeg må drepe den Knight Echos. For å få de forskjellige typene Mote, prøv å drepe disse fiendene enten når de’er i mørket eller har lys som skinner på dem – det vil påvirke hvilken type som faller bort.

Begge dører åpnes når du kommer’har satt inn nok Motes, så se opp til venstre og hopp opp steinene til du kommer til en sfærisk arena.

Den neste delen begynner på omtrent samme måte, så koordinerer dere om Light eller Dark Motes prioriterer. Når du setter inn hver type Mote, vil ringene rundt i rommet bevege seg rundt som endrer lyset og mørket rundt rommet.

Når nok Motes er ryddet, er sjefen’ skjold vil senkes og deg’Jeg har et kort vindu for å håndtere noen skader. Phalanx tar noen få faser å beseire, så gjenta prosessen til den er nede og se opp for riddere og andre lavere fiender.

Når Phalanx er nede, står du i den lilla sirkelen for å komme inn i neste område. Du’Jeg trenger Sparrow for denne delen og deg’re leter etter glødende ringer med Tatt fiender rundt seg. En gang de’re behandlet, du’Jeg ser i midten nedenfor en rosa ring der’s a Toland whisp flyter rundt. Den’Jeg forsvinner et øyeblikk, men så du’Jeg får se i hvilken retning det’overskrift, så følg den nøye.

Du’Jeg kommer over en annen ring omgitt av Taken Blights, så kvitt dem. Bli advart om at det er noen usynlige Minotaurer i området som potensielt kan gjøre livet litt vanskelig. Skyll og gjenta dette avsnittet noen ganger, og etter hvert vises det en melding på skjermen som leser “Veien er åpen”. Du’er på utkikk etter en rosa lyssøyle, så øynene opp, Guardian.

Hvis du går mot det lyset du’Jeg kommer over en stor dør, så gå gjennom den til neste møte. De Hexahedron møte er litt bonkers – dette er de ni vi’har å gjøre med, tross alt.

Du kan teleportere rundt i hele rommet, men retningen skifter ganske raskt, så pass på litt bevegelsessyke. Akkurat som de tidligere møtene, du’re samle Motes. Forskjellen her er at du vil sette inn dine Motes i bankene der det er en Toland-visp som flyter i nærheten av et sirkulært objekt over.

Etter hvert vil det danne seg en lyssøyle i sentrum av Hexahedron som vil transportere deg til toppen. Den’Jeg tar deg til et annet kubberom, så gjør det samme igjen og vent til lyset skal vises. Det er totalt seks rom å navigere gjennom, så hold det på. Hold øye med Hobgoblins som kan skyte deg med en snikskytterrifle.

Symboler vil vises på hver side av Hexahedron, og når alle seks vises, du’Jeg blir teleportert til et nytt område der du’Jeg må beseire noen Centurion Echos. Samle fordelene dine, og ta deretter turen mot den mager døren for å forlate dette området.

Med en gang du’er utenfor, deg’Jeg får se en tatt kaptein, så fortsett og følg ham litt. Etter hvert, du’Jeg kommer til en annen stor døråpning, så takle eventuelle fiender, hopp på spurven din og dra inni deg. Du’kommer til å gå inn i en slags neon-motorvei som har store Rainbow Road-vibber, så prøv å ikke følge stien inn i tomrommet nedenfor. Hvis racing ikke er’t din forte, kan du hoppe fra plattform til plattform for å komme deg gjennom dette avsnittet.

Når du har kommet til slutten, du’Jeg blir teleportert til et nytt område der du’Jeg vil møte den endelige sjefen: Kell Echo. Plasser din Raid Banner Når du blir bedt om det, kan du samhandle med pisken for å begynne det endelige møtet. Området er formet som en trekant, omtrent som motene, og tatt fiender vil vises i hvert hjørne. De’Jeg vil være immun mot skader, så det du trenger å gjøre er å bli kvitt Mote-banken nærmest hver kaptein.

Drep en ridder, ta tak i Motesene og bank dem i riktig beholder. Når nok Motes er blitt banket, forsvinner den kapte kapteinen, og en Ogre vil vises på sin plass. Ta det ned og bruk det nye trygge området til din fordel for å skjule deg fra angrepet av legger. Når hvert hjørne er tomt, står du på den glødende lilla plattformen midt i rommet, der du’Jeg skal fraktes til et nytt område.

Du’Jeg skal nå opp mot Kell Echo-sjef. Det er flere skadefaser for denne sjefen, så don’forventer ikke å skyte ham, selv med Witherhoard Exotic Grenade Launcher.

Du’Jeg legger merke til at du’vinner Dark Entropy gjennom denne kampen, så du vil forsikre deg om at den ikke gjør det’t multipliseres for høyt, da det vil drepe deg. Jo nærmere du er Kell Echo-sjefen, jo mindre Dark Entropy vil du ha, så nå’det er en god tid å utstyre de høydrevne våpnene som vi nevnte tidligere.

Fortsett å jage sjefen og se opp for snikskyttere og andre tilføyelser, så vel som blights skutt mot deg fordi de kan drepe deg eller sende deg fly bakover. Du kan også løpe foran ham så han’skyver deg fremover i stedet for bakover, så husk det.

Når du kommer til enden av rommet, han’Jeg forsvinner, så hopp på transportørputen for å jage etter ham. Du’Jeg går tilbake til Mote-rommet, der du’Jeg må kvitte seg med kapteinene igjen og beseire Ogres før du møter sjefen igjen.

En gang han’s ned, ta turen mot den gigantiske lilla sirkelen du kan se på undersiden av den endelige plattformen. Hopp gjennom og deg’Jeg får se utsenderen’det store hodet. Samle belønningen din og sjekk Triumph-siden for å låse opp Profetier fullført.

Hvis du vil ha en kul videoguide om hvordan du kommer deg gjennom fangehullet, kan du sjekke ut denne videoen fra KackisHD.

Du kan sjekke ut rutekart for ankomstdato for sesonger her, i tillegg til alt vi vet om Destiny 2: Beyond Light.

Hvis du’har bare kommet i gang med sesong av ankomst, sjekk guider for hvordan du kan låse opp Kontakt Public Events, tjene Umbral Engrams og fullføre Means to a End questline, hvordan få Witherhoard Exotic Grenade Launcher og låse opp Seed of Silver Wings Artifact.

Hvis du’om du er ny i Destiny 2, kan du sjekke vår forlatte guide her, samt hvordan du kan finne tapte sektorer og cache-koder.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES