HjemPcDestiny 2: The Witch Queen er den beste FPS -kampanjen på mange...

Destiny 2: The Witch Queen er den beste FPS -kampanjen på mange år

Vi er omtrent en uke til Destiny 2 s siste utvidelse, heksedronning, og allerede blir jeg forelsket tilbake. Jeg har støvet ned mine fancy warlock-kapper, kjent meg med alt det ustabile tomrommetalen, og nå tinner jeg runder inn i jade kaninen min når jeg gjør meg klar til å poppe enda flere bikubber. Destiny er tilbake, baby, og det har aldri vært bedre.

Jeg falt av, hardt, over lys. Å starte helt tilbake i november 2020, prøvde jeg å elske alle stasis -tingene som foregikk, men det irriterte meg – å spille digelen den gang når du kunne bli frosset på stedet var mer irriterende enn omtrent noen annen PVP -aktivitet jeg ‘ har noen gang opplevd i spill. Ved siden av stumpe girsystemer, og noen sesongmessige ting jeg bare ikke brydde meg om, var jeg ferdig med Destiny for litt. Og det var synd, fordi jeg har vært med spillet siden Destiny 1 Beta tilbake på dagen .

Se på YouTube

Så jeg kom krypende tilbake med heksedronning. En markedsføringskampanje og hype -togkombinasjon som det vil gjøre det mot deg. Jeg har mistet kontakten med noen venner i det siste og å skyte noen plassidioter mens chatting alltid er en god måte å koble til igjen. Stjernene (eller pyramide skip, eller hva) er på linje.

Det jeg ikke forventet var den beste FPS -opplevelsen jeg har hatt på mange år og ventet på meg da jeg logget inn. Den nye legendariske vanskelighetsmodus i kampanjen flauer nyere COD -innsats når det gjelder kvalitet og moro, og den lager til og med fjorårets Halo uendelig ser ut som en dårlig imitator når det kommer til intens sci-fi-skyting utenfor veggen.

For den uinnvidde, legendariske modus i historieoppdragene er et sett vanskeligheter som kjøres gjennom det siste settet med innhold som gjør at kampanjen (noe du tradisjonelt har vært i stand til å sove gjennom) føles mer som en nattfall, eller annen utfordring på høyt nivå . Og belønningen er like velsmakende som de sluttspillaktivitetene også.

Selv om du, som meg, har vært MIA i noen få måneder, kan du starte opp i legendarisk modus og bruke det nye basenivåutstyret, du må jobbe gjennom fiendene dine. Det føles som å spille glorie i Laso -modus; Det er modifikatorer for fiendene dine, du må tenke på posisjoneringen din, du kan ikke bli grådig, og du må faktisk ta hensyn til byggingen din.

Det tar alle de herlige tingene du får i å raiding og koker det ned til en mye mer forenklet, fordøyelig opplevelse – og nære venner har fortalt meg at det er det samme hvis du kommer til å bli varm den siste sesongen av spillet. Å kunne gå rett inn i en veldig velskrevet historie som tvinger deg til å bytte mellom kanonene, kreftene og taktiske hjernen din på et innfall? Det er enspillervennlig, FPS Gold Dust som dessverre er sjelden i tjenestespilletiden.

""

Bedre ennå, det er forfatterskapet. Jeg har aldri vært så stor fan av Destiny’s Space Opera -historiefortelling – det gjør store slag godt, men agnet i mellom er ofte trite. I heksedronningen er det imidlertid noen år i utbetalingen som bokstavelig talt etterlot meg slakk-kjeftet. Det er noen avsløringer (fulgt opp av kule spilløyeblikk) som er viktig skjebne, og fikk meg til å føle at jeg spilte stigning av jern eller noe igjen.

Witch Queen-oppdragene har dette fantastiske tredelt tempoet for dem, spesielt på legendarisk; Du vil bli introdusert for et nydelig nytt område, og deretter få et stort saftig stans av fortellerkjøtt å tygge på, så får du servert en sjef (eller en mini-sjef, avhengig av lengden på nivået). Det er fenomenalt. Det er brilliant. Det er noe av det strammeste ikke-endgame-arbeidet Bungie noensinne har lagt ut. Og ja, jeg skal tilbake til Halo når jeg sier det. Dette er den virkelige avtalen, her.

Selv sjekkpunktet – og måten sjekkpunktene fyller på alle ammunisjonene dine og energisporene – fungerer en godbit, og gjør at disse harde, farlige fiender faktisk føles harde og farlige. Så mange ganger, i Destiny, møter du Heften Boom’anthall, beryktet Raider og spisested med planeter (eller noe) og dreper ham med en eksplosjon av tung ammunisjon før du går videre. Ikke mer; Disse rombandittene er harde jævler av en grunn, og du kommer til å vite om det, Guardian. God!

Kast inn en ny trussel – Lucent Hive – og du har en kampanje med så mange verktøy den aldri trenger å trekke på den samme kombinasjonen av dem to ganger. Lucent har spøkelser, som deg, som kan respawne dem. Så hvis du headshot noen Gnarly Hive Knight midt i en brannmannskap, vil det komme tilbake til livet med mindre du løper inn og sprer spøkelset i hendene dine som en crusty gammel kosmisk drue. Dette får deg til å revurdere skuddvekslingene og planleggingen din, og gir mange øyeblikk der du kaster forsiktighet mot vinden og dykker i første gang, slik at irriterende mester ikke kommer tilbake til livet og pistol deg ned. En gang til.

""

Og det er bare starten. Det sesongmessige innholdet som kommer inn rundt det som tilbys i historieoppdragene er også helt topp. Å ta en tre-personers ildsted inn i tankene til en fanget bikubemester er et helvete av en selger (og høres ut som omgivelsen til noen sprukket svart speil-kum-psykonauts fanfic), men sluttresultatet er et fangehullsoppkjøring som føles stramt, Aldri overgår velkommen, og lar deg dryppe fôr en stadig forbedring av karusellen av tyvegods i varelageret ditt. Vinn, vinn, vinn!

Sesongkosmetikkene kan være ganske stygge, men det er OK – de kan bare tilføres andre ting som får meg til å se ut som den rasende rom -nerden som jeg alltid ønsket å være. I det minste kan jeg lage pistolene mine (!) For å ha fordelene jeg vil ha (!!) og ikke trenger å kaste bort tid på å slipe ut RNG -oster for de beste dråpene (!!!), selv om jeg ser ut som en doofus.

Jeg er glad for å være tilbake i Destiny 2s rare univers av å forsvinne og dukke opp igjen planeter. Det er fremdeles problemer med spillet-det vil sannsynligvis alltid være-men hvis innholdet synker som Witch Queen illustrerer den nye retningen Bungie tar, vil jeg gjerne stille opp med alt det tullet i ytterligere 10 år pluss.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES