HjemNews“Det handler om hat” - The Last of Us Part 2 har...

“Det handler om hat” – The Last of Us Part 2 har fått frem det verste av oss

“Dette er en historie om hat – et intenst, opprivende og emosjonelt eventyr,” sa The Last of Us 2’s kreative direktør ved et 2016-panel. Han kan ha snakket om spillet’temaer, men det kan lett være en beskrivelse av alt det der’Det har skjedd de siste ukene.

Hvis du’er ikke opp til hastighet, her’s lowdown. Tidligere i år ga Kotaku ut en rapport om arbeidsforholdene hos Naughty Dog. Artikkelen maler et bilde av “samtidig den beste og den verste arbeidsplassen i verden”.

“De prøver å ta vare på deg, gi mat, oppmuntring til å ta pauser,” sa en tidligere utvikler. “Men for det meste er implikasjonen: ‘Få jobben gjort for enhver pris.’”

Det viktigste symptomet på denne tunge arbeidsmengden er talentkorn. Etter arbeid pakket inn på Uncharted 4, forlot 70 prosent av ikke-blydesignere selskapet. Til og med medleder Bruce Straley gikk av kort tid etter at spillet ble sendt, tilsynelatende utbrent.

Det er legitime bekymringer for trivselen til arbeiderne på Naughty Dog, men disse bekymringene er blitt valgt og brukt som en unnskyldning for å handle avskyelig av en vokal del av publikum.

For litt over en uke siden var det en enorm lekkasje fra The Last of Us Part 2 – viktige scener ble lekket i sin helhet og hele premisset for spillet ble lagt ut. Ryktene begynte å sirkulere på den tiden at dette var arbeidet til en misfornøyd ansatt som ikke hadde det’t blitt betalt.

I løpet av de siste par dagene’s blitt tydelig at dette ikke er’t saken i det hele tatt. Lekkasjen var arbeidet til hackere som hadde brukt en utnytting i en oppdatering til et tidligere Naughty Dog-spill.

Denne tweettråden gir en full oversikt over hvordan dette skjedde:

For de av dere som er interessert i TLOU2-lekkasjer og hvordan det skjedde, her er din oversikt

Jeg aner ikke hvor mange tweets dette blir så spenne opp

– PixelButts (@PixelButts) 3. mai 2020

Til tross for dette beviset for det motsatte, blir alle historier om lekkasjen som hackers arbeid bombardert med kommentarer der folk hevder Sony og Naughty Dog lyver. Tilsynelatende de’prøver bare å dekke over at den påståtte tidligere ansatte ikke gjorde det’t få bonusene de ble lovet.

I følge Bloomberg News-reporter Jason Schreier gjorde Naughty Dog faktisk det motsatte av å holde tilbake lønn. “Det viktigste er at ryktene om at dette er en protesthandling fra en entreprenør hvis lønn ble ranet, ikke stemmer,” han sa. “(ND utvidet faktisk lønns- og helsetrygd for entreprenører på grunn av covid).”

Likevel soldat på konspirasjonsteoriene på grunn av whollopers på internett. Jeg tror det’er en enkel grunn til dette: det’fordi dette vokale mindretallet av sinte internettbabyer er forbanna over at historien ikke er’t imøtekommet dem, virkelighetens hovedpersoner.

Gjennom årene har videospill gjort sitt beste for å pander til dem. Hver bit av bedriftsmeldinger får dem til å tro at kunst er for dem og at kunstnere er deres tjenere. “Vi gjør dette for deg, spillerne,” sier bedriftsherren som vil selge deg et produkt. “Don’liker du ikke noe? Ingen bekymringer. Vi’Jeg ordner det.”

Den’s kjellerboende shitlords som klager over karakterer’ bryststørrelser. Hvis de’re realistisk, det’s an “SJW” spillet og det’s “sensur”. Hvis de’re massive tegneserie pupper, det’er bare kunstnerisk integritet, fyr.

Alle som’s spilt The Last of Us vet at Ellie er homofil og disse drittfuglene bruker det faktum som et skjold – “Jeg likte den første, så jeg’m er tydelig ikke sint på at spillet er progressivt,” de’Jeg vil si det. Bortsett fra Ellie’s seksualitet ble bare utforsket i en valgfri DLC. I The Last of Us Part 2, det’er helt klart en del av karakteren hennes, og hun har til og med en kjærlighetsinteresse.

jeg vant’Jeg går ikke inn på spoilerterritoriet, men The Last of Us Part 2 inneholder også andre former for representasjon, og reaksjonen på dette har vært avskyelig. Jeg kom på jobb i morges og brukte den første timen på dagen min på å forby folk i kommentarfeltene for å være hatefulle, motbydelige mennesker. Og dette er bare en del av den turd kaken som de ansatte Naughty Dog har fått servert de siste par ukene.

Regissør Neil Druckmann har også delt noen av de antisemetiske kommentarene han’har mottatt på Instagram. Den’er en sperre av galle. Så der’er de triste menneskene som har opprettet Twitter-kontoer bare for å svare på tweets med spoilervideoer og -meldinger. De forutsigbare jævlene vil gjøre det her, uten tvil. Helvete, til og med Assassin’s Creed Valhalla stream chat ble strødd med spoilere for The Last of Us Part 2.

Likevel tør disse menneskene gjemme seg bak arbeidsforholdene hos Naughty Dog. Enhver kritikk av dem blir lagt ned, og de hevder at du ikke har det’t bryr seg om arbeiderne. Hvis du virkelig tror det, kan du spørre deg selv: hvordan ville du ha det hvis du jobbet fingrene til beinet på noe i fem år, og samtalen rundt det ble til en av de mest giftige hendelsene i videospill rett ved det siste hinderet? Jeg kan bare forestille meg hvor demoraliserende de siste ukene har vært for teamet på Naughty Dog.

Det verste er der’det er ingenting noen kan si eller gjøre for å ombestemme seg. Det gjør det ikke’det betyr ikke noe der’s bevis på at denne lekkasjen var ekstern. Det gjør det ikke’Det betyr ikke noe at en fyr på NewHotGames har skrevet en artikkel som peker på absurditeten i det hele. Ingenting av det betyr noe. At’s fordi sinne aldri egentlig handlet om det. Vrede er der fordi Naughty Dog turte å lage en videospillhistorie som tilsynelatende avviger fra normen. Den’det er ikke rart de fleste utviklere spiller det trygt. Tross alt handlet det aldri om arbeidsforhold. Den’handler om hat.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES