Hvis du har spilt selv de første timene av de siste av oss – du vet, som du kan gjøre helt gratis på PlayStation akkurat nå – vil du vite en ting om Joel. Han er en squatter. Den grusomme mordets far må ha lår som smijern. Enten han prøver å unngå den skarpe hørselen av en klikker ved å huke seg og bevege seg mykt gjennom et ødelagt bibliotek, eller at han er jaget ned for å komme seg ut av syne av noen forbanna Fedra-rekrutter, liker mannen å sitte på huk.
Hvilket spill skal aldri være en TV -serie? Vi har noen sterke synspunkter.
Men det er ikke realistisk, er det? Når var sist du brukte oppover 20 minutter, i det forbanna regnet, jaget ned på haunches og ventet på muligheten din til å garote litt hardere enn spillers sikkerhetsvakt? Sannsynligvis aldri. Selv en rask trefning på en paintballarena-eller en billig, lokal nedslitt laser-tagoppsett i et glemt industriområde i nærheten-vil vise deg at huking og bevegelse sånn i noen få sekunder er drap på beina.
I spillet er det mesteparten av spillingen: det er tross alt et stealth survival -spill, og å holde deg utenfor fiendens siktlinjer og være stille er viktig hvis du vil holde alle lemmene dine intakte. Joel er ingen vårkylling, heller. Han er 55. Jeg er 31 år, og kan knapt holde seg jaget ned et minutt uten at ryggen min gråt med en million muskelspasmer og ryggraden min som ropte ut på meg. Riktignok har Joel sannsynligvis hatt noen flere cardio -økter i sin siste fortid enn jeg har hatt (å løpe fra noe smittet med Cordyceps hjerneinfeksjon vil gjøre det for en fyr), men du kan ikke nekte bompengene som alderen tar.
Serien går ganske tett i trinnet med spillet.
I et intervju med Polygon fortalte den siste av den amerikanske TV-showet medskaperen Craig Mazin nettstedet at showet måtte gjøre noen endringer fra spillet fordi det trengte å se mer realistisk ut enn kildematerialet. «Joel går i en huk så mye at han ville ha disse massive firene, ikke sant?» Mazin forklarer i intervjuet. “55-åringer kan ikke huke i mer enn tre minutter! Topper! Og så gir ryggen ut. ”
Det ligner den konstante helbredelsen som er til stede i spillet: bli skutt, bli smurt om av den skurrende vandøde, eller på annen måte rote kroppen din, og du må macgyver noen rudimentære medkit sammen for å demme blødningen og komme tilbake på dine føtter. I showet er trusselen om vold foran – ikke selve volden. Det ville ikke gjort flott TV hvis 20 minutter av hver episode besto av Joel som helte etanol på en fille og fingrer litt pus ut av en åpen gash på skinnen hans.
Å gjøre karakterene mer menneskelige – og derfor mer sårbare og mer relatable – er en del av det som gjør den siste av oss til så overbevisende TV. På samme måte som spillet er innsatsen alle veldig menneskelige; Vi ser på en mann utføre helbredelsen og sorgen hans i sanntid, tvunget til å konfrontere smertene han har løpt fra i flere tiår. Ved å gjøre kroppen hans like forståelig som sinnet, gjør showet en dyktig jobb med å trekke oss inn og få oss til å bry oss umiddelbart.
Rollespillet er veldig, veldig bra.
Det er grunnen til at disse to første episodene har fungert så bra: de har etablert innsatsen, verdens tilstand og motivasjonene og utgangspunktet til karakterene våre med minimal tvetydighet. Selv den minst medi-litterære personen kan se showet, sette sammen brikkene på dette tidlige stadiet og ha alt for å ha stilt opp fint og pent resten av reisen. Og små, kjente detaljer, som hvordan Joel bare kan ta en kule eller bare ‘roadie-drevne’ i noen sekunder av gangen, er integrert i å etablere og opprettholde den illusjonen.
Så langt er den siste av oss der oppe med noen av de beste spill -TV -ene vi noensinne har fått – i en skala med slike som Arcane, Castlevania, Cuphead eller The Witcher. Hvis serien fortsetter med dette momentumet, er det sannsynlig at den vil bli husket som en av de aller beste det noen gang har vært. Her håper det har bena for det.