Diablo 4’s åpen verden låner elementer fra Ubisoft’s største spill.
Blizzard har lagt ut en ny Diablo 4 utviklingsoppdatering som forteller om noe av mekanikken studioet har nylig testet, og forklare hvordan oppfølgeren’endringer i strukturen vil påvirke spillerne.
For det første har utvikleren nylig vært vertskap for interne spilltester for å spesifikt spore hva spillerne gjør i den åpne verden og hvordan de kan gjøre det mer interessant. Blizzard fant ut at spillere som blandet aktiviteter i åpen verden med historieinnhold, fikk mest glede av spillet. En del av Blizzard’målene med Diablo 4 er å gjøre verden verdt å utforske.
Utvikleren avslørte selvfølgelig tidligere Diablo 4’publikumsarrangementer, men verden inkluderer også andre aktiviteter som verdens PvP og håndverk. Fokuset for denne oppdateringen var imidlertid på leirer, et annet trekk i den åpne verdenen av Sanctuary. Disse opererer på samme måte som bandittleire i Far Cry og Assassin’s Creed-spill, ved at du må fjerne dem fra fiender for å kreve dem.
Når det skjer, kan leverandører flytte inn, og du kan fritt raskt reise til en leir du tidligere har ryddet. Du’Jeg må snuble over leirene når du utforsker området deres, og hver av dem har sin egen historie du kan avdekke når du frigjør dem. Blizzard ønsket spillere’ handlinger som skal gjenspeiles i selve verden, når du gjenvinner den tomme for tomme.
Blogginnlegget forklarte også hvordan flerspiller kommer til å fungere. Utvikleren ønsker ikke at Diablo 4 skal være en MMO der du ser spillere overalt, så den tok noen få avgjørelser om hvordan og når du møter andre spillere.
Store historiemomenter og fangehull er låst for deg / din fest, så de’er alltid privat. Når bestemte historiemomenter er ferdige, blir byer omgjort til sosiale knutepunkter, der du’Jeg får andre spillere. Ute i den åpne verden kan du også se andre spillere her og der. Hvis du er ute etter offentlige aktiviteter som verdensbegivenheter, er det klart’Jeg kommer over det største antallet spillere når alle deltar i den store kampen.
Når det er sagt, ønsker Blizzard at hele spillet skal spilles solo. Du don’Jeg trenger for eksempel en fest for å delta i verdensbegivenheter. Du’er fri til å hoppe inn, gjøre noen skader og gå bort med en belønning.
Bortsett fra den nissete gnistrende, avslørte Blizzard at selv om hele teamet helt har gått over til å jobbe hjemmefra, har Diablo 4 ennå ikke truffet beta- eller alfascenen ennå.
“Vi don’Vi diskuterer typisk våre tidlige milepæler offentlig i løpet av utviklingen, men vi tror det’Det er spesielt viktig å fortsette å dele vår fremgang i løpet av et år uten Blizzcon,” Blizzard skrev.
Du kan lese hele saken på lenken øverst.