HjemAndroidDiablo Immortal er et passende farvel med Diablo 3s splittende visuelle stil

Diablo Immortal er et passende farvel med Diablo 3s splittende visuelle stil

Diablo 4 har fortsatt en måter å gå, men den gode nyheten er at Diablo Immortal kommer veldig snart – overraskende PC -lansering inkludert. I mellomtiden går Diablo 3 fortsatt overraskende sterk på tvers av PC og konsoller, selv om det meste av sesonginnholdet blir resirkulert på dette tidspunktet. Men slipen slutter aldri, vet du.

Diablo 4 går tilbake til seriens røtter – på bedre og verre.

Midt i Blizzards mange problemer de siste årene og den forestående Microsoft -anskaffelsen av morselskapet Activision, har det vært overraskende å se Diablo komme seirende ut som en av selskapets IP -er med en lysere fremtid fremover. I årevis ble Immortal hånet som en uønsket løslatelse som erstattet D3s langsiktige potensial eller en D4-kunngjøring. Heldigvis brakte slutten av 2019 avsløringen av den fjerde Mainline Diablo -avdraget, så spillerne begynte å komme rundt til Blizzards visjon for Immortal – en lokkende side rett som tar sikte på å introdusere nye spillere til franchisen.

"" Velkommen (tilbake) til helvete.

Det er vanskelig å overse den slående visuelle forskjellen mellom Immortal og Diablo 4, og vi snakker ikke om grafisk kvalitet her – Immortal ble utviklet med mobile enheter i tankene – men snarere om helt andre kunstretninger. Mens D4 ønsker å fremkalle D2s urovekkende mørke fantasy vibber, fortsetter udødelig ganske mye D3s mer fargerike tilnærming til karakterer og utsikter.

Denne avgjørelsen er lettere å forstå om vi går tilbake til begynnelsen av Immortals utvikling. Først kunngjort under åpningsseremonien til Blizzcon 2018, ble Diablo Immortal beskrevet som et samarbeid mellom Blizzard Entertainment og den kinesiske teknologigiganten Netease. Det er lett å se at spillets hovedmål var å gjøre inntrykk på de asiatiske markedene, der mobilspill har blitt super stort og er fylt med virkelig imponerende titler som rivaliserer PC og konsollutgivelser (eller er rette porter, for eksempel Genshin Impact) .

"" Blizzard hadde tydeligvis et bein å plukke med Diablos nylige stil.

Med det i bakhodet kan vi gjette at en mer tegneseriekunststil ville være uendelig mye mer vellykket enn en mørk og utvasket tilnærming til visuals. Det er en grunn til at de fleste MMORPG-er og Grindy Mobile Games som kommer ut av Asia (spesielt fra Sør-Korea) har en tendens til å se samme ut. Et perfekt eksempel er Lost Ark – nå distribuert internasjonalt av Amazon Games – som doblet ned på det som fungerte (og fremdeles fungerer til i dag) visuelt for Diablo 3.

Et annet stort pluss av å velge en kunststil som setter fargerike design over en «realistisk» visjon av den mørke fantasy -sjangeren er at spillet det gjelder vil ganske enkelt eldes bedre. Vi er veldig kjent med dette: videospill som lener seg for mye på å ha avansert grafikk blir raskt overgått 90% av tiden. På den annen side har sterke kunststiler med distinkte personligheter vist seg å være fremtidssikre. Akkurat nå kan D3 være en av de beste 2012-utgivelsene rundt, og det har allerede vært et tiår allerede. Midt i alt det brennende kaoset og Gore, er det lett å lese og navigere visuelt, og det ser ganske enkelt kult ut; Som en Rad Fantasy -tegneserie som kommer til live.

"" Veien til helvete er gjengitt i høye definisjoner.

Når vi går tilbake til Diablo Immortal og dets mål, kan vi heller ikke se bort fra at det tross alt er et mobilorientert spill. Svært få mobilspill prøver å etterligne realistiske bilder på grunn av maskinvarebegrensninger, så det er mye mer fornuftig å doble ned på et fengslende utseende som fanger oppmerksomheten til potensielle spillere som ruller gjennom overfylte appbutikker.

For forgjengeren handlet det aldri om å være mer tilgjengelig av folk utenfor Diablos innflytelsesfære. Mens D3s intensjon var å utvikle den udødelige formelen det andre spillet som ble berømt, ønsket laget alltid å hedre de to første avdragene. På et tidspunkt så tidlige bygg av D3 ut som et moderne inntrykk av D2-noe vi endte opp med å få med Diablo 2 gjenoppstått-men Blizzard gikk til slutt videre og valgte å tenke større og mer fargerik, og brakte en høyfantasy sensibilitet inn i den tredje oppføringen .

"" Når den er kontroversiell, er D3s utseende nå klassisk.

Hvis du tror Diehard Diablo -spillere har gitt D3 en vanskelig tid gjennom årene på grunn av dets mer fleksible progresjon og ferdighetssystemer, kan du grave opp kommentarer om kunststilen. Du skulle tro at fans ville være mer åpne for forskjellige gjengivelser av en fantasiverden – uavhengig av dens fortellende tone – men det er ikke tilfelle. Mens mange hardcore Diablo -spillere hoppet fra D3 til Grim Dawn eller eksilvei på grunn av deres mer klassiske, tettere tilnærming til kjernesystemene, gjorde andre det samme bare fordi de så nærmere på Diablo de vokste opp med.

Til og med Diablo Immortal har en litt mørkere fargetone til det til tross for å omfavne D3s generelle estetikk av årsakene som er forklart ovenfor. Jeg har alltid forsvart det tredje spillet og dets store svinger, som unektelig fungerte på lang sikt, men jeg forstår også hvorfor det kan være på tide at Diablo gjenfanget full oppmerksomhet fra de som gjorde det til Juggernaut -serien den er i dag.

"" D3 så til og med bra ut på Switch, 10 år senere.

Et siste poeng jeg vil gjøre er at å gjøre D3 mindre dyster enn de tidligere oppføringene var avgjørende for å bringe det senere til konsoller over to forskjellige generasjoner. Jeg tviler på at det var noe teamet hadde i tankene under utviklingen før 2012, men det hjalp definitivt. Jeg følte meg aldri som PS3 og 360 versjoner av spillet så mye annerledes ut, og de spilte også bra.

Enda viktigere var at hele hoveddelen av sesongens innhold etter lansering ble overført til PS4 og Xbox One-versjonene takket være deres ferske CPU-kraft, med den helt fantastiske Nintendo Switch Port senere med i kampen. Spillet ser ut og kjører bra ut på alle moderne konsoller, og det har vært kult å se nykommere til franchisen som får oppleve D3 uten noen nedskjæringer.

"" Å se, en brun palett. Kul.

Når det gjelder hva fremtiden har, har jeg allerede forhåndsbelastet Diablo Immortal Beta på PC, i håp om en fin liten avledning som ærlig føles som et passende farvel til D3s lange og kompliserte regel. Når Diablo 4 kommer rundt med sine meningsfulle og skumle utseende, vil D3s blendende miljøer med høye himler og Warcraft-ish-krigere begynne å føle seg fjern og drømmelignende. Det har vært et godt løp, og jeg er klar til å omfavne fremtiden.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES