Jeg er sikker på at jeg har spilt Diablo 3 mer enn noe annet spill noensinne. Jeg går gjennom hele kampanjen hver 12. måned, og hopper inn nå og da når jeg vil høre på en lang podcast – fordi det også tilfeldigvis er et utmerket podcast -spill.
Handlings-RPG-er og Diablo-likes er ikke akkurat mangelvare i disse dager, men jeg finner meg vanligvis tilbake til Diablo 3, spesielt når jeg er ferdig med å spille en ny av disse. Jeg bryr meg ikke om at eksilsti har dypere progresjon, Wolcen har bedre grafikk, eller hvilken som helst annen kvalitet (eller egenskaper) enhver ny ARPG kan kreve over Diablo 3. Ingenting jeg har spilt føles like bra som Diablo 3.
Fra øyeblikket Diablo Immortal ble avslørt, har jeg naivt tenkt på det som en utvidelse til Diablo 3 – bare en som tilfeldigvis er på mobil. Min villfarte forventning holdt fast da jeg fortsatte å ignorere alle tegn på det motsatte. Jeg gjorde til og med fred med det faktum at jeg skulle spille Diablo på en telefon, og jeg vil sjelden spille noe på telefoner.
Men så sa Blizzard faen det, og bestemte seg for å legge det ut på PC. Jeg trenger ikke lenger å bekymre meg for å sette opp iPad helt riktig eller krangle telefonen min til å bli en miniatyrkonsoll.
Ikke mer av dette tullet – det er mus og tastaturtid, baby! Men vi kan ikke ha fine ting.
Jeg kommer til å kalle Diablo Immortal på PC en ‘mobilport’, men det må være en av den laveste innsatsen jeg noensinne har sett. At det kom fra Blizzard, et studio hvis hele historien er bygget på å lage PC -spill, setter virkelig ting i perspektiv.
Diablo Immortal på PC kjenner ikke igjen rullehjulet, du må klikke og dra vinduet som om du brukte en berøringsskjerm. Den tildeler ingen funksjon til å høyreklikke som standard. Det er fullt av spørsmål beregnet på mobile spillere, for eksempel ‘Trykk for å gjøre dette eller det. UI er zoomet inn for å være lesbar på en telefonskjerm. Eiendelene ble ganske enkelt laget for den begrensede behandlingskraften til mobile enheter, og ser ikke bra ut på en skjerm eller TV.
Men det som virkelig gjorde meg opprørt var hvor dårlig dette antatte ‘PC -spillet’ kontrollert med mus og tastatur. Å koble til en kontroller løste heller ikke problemene mine, da den også misligholdt oppsettet og håndteringen som ble brukt på telefoner. Selv etter noen få justeringer, viste UX hvor mye den var designet for berøringsbevegelser. Du kan ikke bare koble hjernen din til å ignorere riktig pinne når du vil bla nedover en jævla liste.
Og det er dette jeg ikke forstår. Blizzard laget en av de best følelsesmessige, best-kontrollerende ARPG-ene på PC med Diablo 3; Det fant en måte å port det samme tilfredsstillende gameplayet til konsoller og utarbeide solide kontroller for både handling og menynavigasjon på kontrollere. Det er effektivt et løst problem i begge ender.
Likevel later Diablo udødelig som ingen av disse. Det er vanvittig hvor dårlig brukeropplevelsen er for et spill som heter Diablo. Fra Blizzard!
Jeg kommer ikke engang inn i Diablo Immortals umoralske design; Det er godt trodd territorium på dette tidspunktet. Selv om det kan være vanskelig å tro, er jeg mer trist over at jeg aldri kom til det punktet med spillet fordi det bare ikke føles bra å spille.
Dette lille eksperimentet fikk meg til å innse at jeg aldri spilte et Diablo -spill på en kontroller. Diablo 3 på PC støtter dem ikke offisielt, og jeg fant aldri et poeng i å kjøpe spillet på konsoller siden det hoppet.
Etter å ha opplevd sensasjonen av å spille Diablo på en kontroller, var det fornuftig. Jeg ønsket et skikkelig spill faktisk designet for kontrollere, så jeg plukket opp Diablo 3: Eternal Collection på Xbox (tre konsollgenerasjoner senere!). Det er til salgs for under $ 20 på dette tidspunktet, og det kommer med hele pakken.
Herregud, alle hadde rett! Jeg hadde gått glipp av et solid actionspill som er perfekt for kontroller, ganske enkelt fordi jeg aldri vurderte å legge igjen mus og tastatur. Diablo 3 på konsoller er alt jeg ønsket at Immortal skulle være.
Det er laget for å dra nytte av kontrollere, og får smart rundt de iboende begrensningene sammenlignet med M&K. Men den største triumfen er hvordan det rettferdiggjør opplevelsen på konsoller. Hadde du ikke vært klar over Diablos lange historie på PC, ville du aldri tro at dette spillet var laget for mus og tastatur; Funksjoner er kartlagt pent til en pute, menyer er enkle å navigere, og plyndring, å utstyre og sammenligne elementer er grei nok uten å miste dybden som tilbys på PC. Noen innrømmelser kan gjøre visse situasjoner vanskelig, slike ved et uhell å plukke opp gjenstander når du prøver å angripe en nærliggende fiende (takket være begge funksjonene som deler den samme knappen). Men disse tilfellene er sjeldne.
Blizzards beslutning om å legge til muligheten til å rulle – noe som aldri kom til PC – ramper opp tempoet i kamp og gifter seg med mekanikerne bedre til kontrollere. Jeg brukte tilfeldig over tre timer på å spille den første gang jeg slo den på etter at den ble installert.
Diablo 3 er et gammelt nok spill til at det vil løpe godt på stort sett hva som helst, inkludert de kraftige moderne konsollene. Spillet er låst til 4K så langt jeg kan fortelle på Xbox Series X, og dens 60 fps framerate ringer aldri.
Jeg dro tilbake til Immortal igjen for å se om jeg på en eller annen måte kunne gjenskape den kontrollordningen og kanskje ombestemme meg om det, men det bare nektet. Kanskje måneder fra nå vil oppdateringer få det til å føles mer naturlig på M&K eller kontrollere, og kanskje vil inntektsgenerering bli mindre nakent rovdyr. Inntil da har PC -spillere som eier en konsoll en helt ny verden som venter på dem med Diablo 3 på Xbox eller PlayStation.
Mens vi alle samlet venter på Diablo 4, la oss ikke gi udødelig dagens lys.