HjemPcDiofield Chronicle Hands-on forhåndsvisning: Gode bordplate vibber føles litt plast

Diofield Chronicle Hands-on forhåndsvisning: Gode bordplate vibber føles litt plast

Hvis du noen gang har lyttet til J-Rock, vet du at japanske musikere ikke kunne bry seg mindre om sjangre. Det er en radio rock -intro, så vil de rappe litt, for så å rope litt av et rop og skrike før de gjør alt igjen tre ganger.

Verden av New Square Enix Strategy RPG Diofield Chronicle er litt sånn, men for engelsk historie.

Du har fått middelalderske riddere som samler settet fra 1600-tallets pesteleger, før du drar ut for å kjempe mot Stovepipe-hatte Cockneys rett ut av det viktorianske arbeidshuset etter anledning av tweed-jacketed herrer. Så dukker noen skjeletter opp med et par troll i rustningsdrakter. Det går steder.

Karakterene har alle fått morsomme navn som ser ut til å bli generert fra formelen: Demon fra Charmed + Town med et rugby -team = helt en ekte persons navn.

Izelair Wigan og Iscarion Colchester er mine favoritter, men Waltaquin Reddich er også en sterk utfordrer-full-on Sleve McDichael ting som det ‘90-talls japanske baseballspill meme.


Jade Empire eller Kingdom?

Den «episke» historien er like morsom, og er tydeligvis sterkt påvirket av Game of Thrones i hvordan den prøver å stokke politisk intriger ved å følge machinations of Rival Noble Factions, Mercantile Interesss and Religious Orders.

På øya Diofield er kongeriket Alletain – England, i utgangspunktet – som har vokst velstående i fred i århundrer. En krig mot kontinentet i sør mellom alliansen og imperiet over en magisk ressurs kalt Jade truer imidlertid med å oppsluke resten av verden.

Med rike forakt av jade begravet på Diofield, er det bare satt noen som er satt til å stige ytterligere. Og midt i ting er der du befinner deg, Andrias Rhondarson – soldat, livvakt og en av de fire hodene i Blue Foxes -gruppen.

I demoen jeg har spilt, er det ikke helt vellykket med ambisjonen. På grunn av den begrensede mengden av tegn på skjermen, føles det litt mer som om du ser på åpningskreditt-sekvensen av Game of Thrones i stedet for selve showet.

Alle cliques og kabaler er pent merket i de anstendige, komiske stilene, men det er så mye informasjon å svampe opp uten å få en følelse av de faktiske involverte menneskene at det blir mer innviklet enn jeg tror det skal.

Diofield Chronicle har også store ambisjoner i sin estetiske, og du vet helt fra Yoshitaka Amano-esque, Final Fantasy-stil-logoen som du er i for noe kunstig regissert og sterkt stilisert.

I hovedsak foregår handlingen på gigantiske spilltavler som du ville se på Games Workshop, komplett med rørrensende trær, som du kan se sidene på når du bruker spesielle trekk eller kaller inn gigantiske stevninger som den klassiske Bahamut.

Square Enix kaller det «Diorama» -stilen, og jeg liker veldig godt kunst-og-håndverker, bordplate-vibe, det gir Diofield Chronicle-men jeg føler at utviklerne på Square Enix og Lancarse kan lene seg inn i det enda mer.

Hvert spillbrett jeg noensinne har laget, hadde kloder med maling i gresset, nubber av sagflis og sand kaket inn i overflatene og plukker ut av Styrofoam -objektene. Alt i Diofield Chronicle er veldig glatt, og karakterene veldig actionfigur. Hvis ting hadde litt mer tekstur – som om de virkelig hadde blitt malt – ville dette være noe spesielt å se på. Men det er tydeligvis sagt uten et snev av takknemlighet for hvor uhyrlig en oppgave som ville være, og som den står, er den fortsatt bra.

Det er sannsynligvis et resultat av at spillet er på stort sett hver plattform som går. Å ha noe arbeid på både Xbox Series X, PS5 og Nintendo Switch kommer til å gi kompromisser, og jeg er sikker på at Pixar -glattheten var en av dem.


Knight til King 4

Gameplay-messig synes jeg strategispill er noe av det vanskeligste å demo. Kast spillerne for mye i den dype enden, og det er overveldende, men babyen dem for mye med staccato -opplæringsprogrammer og det isbree vil forlate alle kalde. Men etter at en fotgjenger start, tar ting seg opp når magiske og fantasi -skapninger begynner å bli involvert.

Du kontrollerer et parti med fire helter med forskjellige typer roller og evner. Grunnleggende jagerfly som trekker aggro, bevegelsesfokuserte kavalerier som kan sone fiender, rangerte bueskyttere og helbredende mages.

Det er ingen isometrisk rutenett og alt skjer i sanntid, så du vassrer stadig folk om, skyter av spesielle evner og foretar nye ruter og kombinasjoner for å treffe skurkene bakfra.

Det er bra, hektisk moro, og du kommer raskt opp mot store sjefer som er virkelig vanskelige, og krever unnvike angrep og synergiserende partimedlemmer for å unngå å bli nedtalt.

«Kommando alle» -knappen er en flott livskvalitetsfunksjon for unnvike angrep og nyttig siden jeg syntes at karakteren Select var litt klissete og ekstruent – ofte flittet til hvem som er nærmest i stedet for den jeg faktisk ønsket. Men jeg føler også at det er den typen brukerfeil-knappen som moset som stryke seg ut når du spiller mer enn en demo.

Dette er et annet sted jeg følte at Square kunne ha spilt mer inn i bordplaten.

Selv om handlingen er intens på grunn av antall helter på skjermen og mengden handlinger som trengs på en gang, gjør det glatte glattmiljøet og relativt langsom bevegelseshastighet sammenlignet med den løpende animasjonen det ser ut som om hver karakter gjør den løpende mannen. Jeg føler nesten at det hadde sett bedre ut hvis de hadde en modellbase, fordi den slags undergraver hvor kinetiske slagene er.

Til tross for disse nitpicks, virker Diofield Chronicle som en interessant løp selv om noe av det er litt grunnleggende. For å få en følelse av deg selv, er den samme demoen jeg spilte – som inkluderer et tykke kapittel i spillet – tilgjengelig for nedlasting fra 10. august.

Diofield Chronicle er planlagt til å gi ut 22. september for Xbox One, Xbox Series S/X, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch og PC via Steam.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES