Divisjon 2 har fått en stor oppdatering i dag.
Divisjon 2 servere er nede på dette tidspunktet i tre timers vedlikehold for å forberede seg på utgivelsen av patch 8.4. Serverne bør være tilbake på nettet innen 04:30 PT, 07:30 ET, 11:30 UK.
Dette er spillets første oppdatering siden lanseringen av Warlords of New York-utvidelsen, og også den første siden starten av det nye Seasonal Manhunt-systemet. Oppdateringen gjør noen justeringer til det, i tillegg til å bringe flere balanseendringer for å gjøre kamp mindre straffende på høyere nivåer og i store grupper.
Seasonal Manhunt-spillere vil nå få fremgang ved normale vanskeligheter og over, noe som gjør at alle i gruppen kan ta fremgang uavhengig av vanskeligheten gruppelederen har valgt. Endring av vanskelighetsgraden vil heller ikke lenger tilbakestille fremdriften, og det er nå en spesifikk knapp for å tilbakestille sesongens manhåndsframgang.
Når det gjelder balanse, reduserer lappen NPC-skader over hele linjen og i alle vanskeligheter. Dette gjelder også for gruppeskalering, noe som betyr at fiender ikke lenger vil overkompensere for gruppestørrelsen med økt HP og skade. Fremover vil fiendens HP- og rustningsverdier avgjøres basert på vanskeligheter. Heroic and Legendary er de to unntakene, der fiender i stedet vil ha mer HP og rustning, men bare for å kompensere for fallet i gruppeskalering.
Les videre nedenfor for å se de største endringene:
Gameplay endres
- Sesongens manunt blir endret for å tillate fremgang ved vanlige vanskeligheter og over. Dette vil gjøre det lettere å spille sammen, siden alle spillere vil få fremgang uansett hvilke vanskeligheter som gruppelederen har satt.
- Seasonal Manhunt mottar en knapp i Manhunt-brukergrensesnittet som lar spillerne tilbakestille Manhunt for å spille den på nytt. Dette lar spillerne tilbakestille fremdriften spesifikt og uten å endre Global Difficulty.
- Dette betyr også at endring av Global Difficulty ikke vil tilbakestille Seasonal Manhattan og at spillerne er pålagt å tilbakestille det via Seasonal Manhunt UI.
- Coyote’s Mask vil droppe fra Coyote med økt slippsjanse på høyere vanskeligheter.
- Vi ser også på å gi masken til spillere som ikke har mottatt dem, selv om de nådde sesongrang 35.
- Øke belønningskvaliteten for følgende aktiviteter i åpen verden for å være i tråd med andre aktiviteter: Offentlig henrettelse, bosettingsblokkade og propagandasending.
- Belønningsbuffer fra konfliktkamp på maksimalt nivå er nå av High-End-kvalitet.
Balansering av endringer
- Reduser NPC-skaderesultatene for alle vanskeligheter.
- Dette gjelder alle NPC-er og aktiviteter, og fiender vil gjøre mindre skade på spillerne sammenlignet med deres nåværende skadeutgang.
- Reduser NPC Health og Amor for gruppeskalering.
- Enemy Health and Armour skalering for 2-, 3- og 4-spiller grupper basert på Veterancy.
- Dette betyr at røde, veteran-, elite- og navngitte fiender vil få redusert helse og rustning sammenlignet med deres nåværende verdier.
- I tillegg justerer vi Helse og rustning basert på aktivitetsvanskeligheter.
- Dette gjelder harde og utfordrende vanskeligheter der fiender vil ha lavere helse og rustning sammenlignet med deres nåværende verdier.
- Et unntak er heroiske og legendariske vanskelighetsfiender som vil ha deres helse og rustet for å kompensere for gruppens skaleringsreduksjon til verdiene.
Black Tusk-spesifikke endringer
- Reduserte helsen til Warhounds.
- Redusert skade på Warhound Sniper.
- Reduserte skaden på 360 spinn på Warhound minigun.
- Økte intensjonsikonets varighet på 360 spinnet fra Warhound Minigun for å gi spillerne mer tid til å reagere.
- Redusert svakhetshelse ved Warhound Grenadiers kontrollenhet.
- Support Station
- Redusert Base Health of Support Station.
- Justert helseskalering av Support Station med veteraner.
- Økt sannsynlighet for at støttestasjoner blir distribuert i det fri (borte fra forsiden).
- EMP-effekter vil nå skade Support Station.
Feilrettinger
- Fast manglende dialoglokalisering for brasiliansk portugisisk på Stadia.
- Løst et problem som gjorde at utviklingsgrensesnittelementene ble synlige i menyen Språk og innstillinger.
- Implementerte forbedringer for datastrømningsproblemer på PlayStation 4.
- Løst et problem som kan føre til at innstillingene i spillet tilbakestilles etter at en spiller har responert.
- Løst et problem som fikk sesongmessige manusts fremgang til å tilbakestille når du endrer direktiver.
- Løst et problem som gjorde at Apparel Event Urban Jungle-planen ikke vises riktig i spillet.
- Løst et problem som gjorde at Target Intel ble levert til postkassen. Dette ble nå fjernet da Target Intel ikke lenger brukes i spillet.
- Løst et problem som gjorde at Sticky Bomb ikke gjorde skade under visse omstendigheter.
- Løst et problem som gjorde at Shock Trap-distribusjonene var veldig nær hverandre når de ble lansert.
- Rettet et problem som fikk Global Difficulty til å påvirke raidet til Operation Dark Hours.
- Løst et problem som fikk spesialiseringer til å ikke låse opp mens du eide Ultimate Edition eller har kjøpt Year 1 Bundle.
- Rettet et problem som gjorde at sesongbelønningene ble hoppet over, og i stedet gi spillerne duplikater når de får flere sesongnivåer.
- Løst et problem som fikk målet «Fullfør Roosevelt Island Mission on Hard or Higher Difficulty» til ikke å telle med Daily Project Outcast Hunt.
- Rettet et problem som kan føre til at nivå 35 sesongbelønning ikke blir levert.
- Løst et problem som forårsaker utilsiktede helseverdier på Shields.
- Løst et problem som fikk sesongranger til å tilbakestilles.
- Rettet et problem som fikk League Mission Timers til å tilbakestille seg når et Rogue-møte utslettet gruppen.
For den fullstendige endringsloggen, se de offisielle forumene.