Det er et kaotisk øyeblikk i kampspillens verden akkurat nå. Disse spillene, vanligvis på sitt beste når de spilles ved siden av en annen Tryhard på en ukentlig turnering på en eller annen bar med billige halvliter, eller på et fullsatt, svulmende hotellkonferanserom fylt med PS4s og noen få CRTV -er som surret bort desperat etter døden, ble dratt bort bort fra disse miljøene. Fighting Games -sjangeren ble hardt rammet av pandemien, og først nå som DNF Duel utgivelser er scenen som kommer tilbake til noe som nærmer seg virksomheten som vanlig.
En tilpasning av den enormt populære MMO -actionen RPG Dungeon Fighter Online, Arc System Works er tilbake på det igjen og bringer en populær IP til en skinnende 2D -scene. Forskjellen denne gangen er at det fungerer i samarbeid med åtte – utvikleren bak Marvel vs Capcom 3 – som vil fordele ørene til de som liker intense, galne jagerfly.
DNF Duel lanseres i et ideelt utgivelsesvindu, mellom de store møtene i 2021 og de møtende gigantene som forventes neste år som Street Fighter 6 og Project L. Det kommer på et tidspunkt hvor kjernespillere dør for å ta noen spill og bøye ferdighetene sine med venner og den store verden.
Se DNF -duellstart traileren her
DNF -duellen – som alle andre spill i sin sjanger – handler om å slå, sparke, knivstikke og skyte den andre spilleren til enten du eller motstanderens livsbar treffer null. Imidlertid har DNF -duell noen interessante quirks for å dele den opp fra pakken. Forenklede innganger er den første du sannsynligvis vil støte på og har blitt noe av en definerende egenskap for moderne utgivelser. Kort sagt, spesielle trekk som tidligere hadde krevd et fingerferdighetsnivå i fortiden for å trekke av konsekvent, og på et øyeblikk kan nå gjøres med en enkel mono-retningsinngang og en knappetrykk. Så lang kvart sirkel for ildkuler – nå er det bare fremover pluss den spesielle knappen. Du kan fremdeles velge de gamle inngangene – og å gjøre det gir små fordeler som kan bygge seg opp i viktighet etter hvert som en kamp går på. Dette skaper denne fine situasjonen der nybegynnere kan holde ting enkelt, mens de med et sinn for effektivitet kan velge å ta på seg den ekstra innsatsen.
Når det gjelder angrepene til din disposisjon, har du lette, tunge, spesielle ferdigheter og parlamentsmedlemmer. Den siste er den viktigste forbrukeren av karakterens MP -bar – en konstant lading ressurs som du vil holde øye med når du spiller. Du kan også bruke den til å utvide kombinasjoner, noe som gjør det sentralt i mellomspill og oppover. Å utarme den tvinger deg fullstendig til en utmattelsestilstand – ute av stand til å bruke MP på kort tid – noe som begrenser alternativene dine betydelig og får deg til å se ut som litt av et krus.
DNF -duellen har mekanikere som opprinnelig appellerer til de som ønsker å unngå den truende hindringen for inntreden som kampspill har et rykte for, men har den dybden som holder spill i live år nede i linjen. Enkelt å legge inn trekk og lade ressurser frister nybegynnere inn og lar dem ha det gøy, før de sakte og subtilt oppfordrer dem til å begynne å grave seg inn i den mer kompliserte siden av spillet. Det er en praksis vi har sett Arc System Works foredle med utgivelser som Granblue Fantasy kontra tidligere, og den har klart å implementere den utmerket her. Det setter spillerne på den langsomme stigen til forbedring, sannsynligvis uten at mange av dem skjønte det.
Hvis det hele høres litt kjedelig ut for deg, som en mangeårig fan av sjangeren, ikke bekymre deg. Når det gjelder en-til-en-handling, er DNF-duell sannsynligvis det dummeste kampspillet som er utgitt på en stund. Dette er sannsynligvis den største styrken. Hvert av spillets seksten lanseringsfigurer (en forbannet respektabel figur for første dag) er syltetøy fullpakket med absolutt tull. Det føles som om teamet bak DNF -duellen så på hver fighter som en mulighet til å skyve hver karakter arketype til sine grenser. Dette kunne lett ha resultert i et rot av et spill, med enorme chasmer i kvalitet mellom rollebesetningen. Etter å ha møkket rundt med hver, tror jeg imidlertid at de klarte å oppnå en fin balanse mellom uhemmet spill og en grunnlinje av rettferdighet.
Ta grappleren – hvis spillestil er som deres navnebror antyder. Super nært rekkevidde, generelt kortvarige angrep, men med et par spesielle trekk med lengre avstand som lar dem åpne for motangrep hvis de blir kastet ut tilfeldig. Du har også noen ødeleggende griper som kan føre til store skader. Klassiske grappler -ting – Alt som din typiske Zangief -spiller kan komme bak.
En pansret ladning er uvurderlig for grappleren.
Men så har du en luftgrep, muligheten til å lade spesielle trekk for ytterligere skader og effekter, og en luftfang som snapper motstandere fra bakken hvis du får timingen riktig, og dette ellers tradisjonelle medlemmet av rollebesetningen blir gangen , Talking Dream for alle som anser seg som en fan av den slags karakter. Det som er utrolig er, sammenlignet med resten av rollebesetningen, er han et av Tamer -valgene.
Swift Master har noen motbydelige, harskede angrepsmuligheter som en luftbasert angriper, i stand til å holde deg gjette hvor neste hit kommer fra. Korsfareren er en stor burly blåmerker, i stand til å sette opp vegger og smelle deg nådeløst med enorme svinger og vertikale lysstråler. Enchantress er en dukkekarakter – bokstavelig talt – gjennom å bevege og slå på knapper kontrollerer du både din fighter og en liten bjørn samtidig. Dette betyr med riktig posisjonering, du kan treffe fra to retninger samtidig. Arc ga henne også en kraftig spesiell grep som midlertidig stopper fiender fra å blokkere hvis de ble truffet. Hva i all verden tenkte teamet? Resultatet er et spill som vil rive et smil fra deg til det vanlige, og har du konsekvent blåst bort av hva hver karakter kan trekke seg ut av ingenting når du er i høyre hender.
Hva dette betyr er at DNF -duellen er utrolig morsomt å spille tilfeldig med begge spillerne som smeller knapper og ikke tenker for hardt, intenst engasjerende hvis du er villig til å sette deg ned og dechiffrere vitenskapen bak spillets utemmet vold, og en morsom tilskuer -tittel. Du vil se videoer av DNF Duel Combos på Twitter og Community Hubs i flere måneder, hvorav noen vil slå rett opp Bizzare. Helvete, noen gutter i New York fikk spillet en uke i forkant av tiden og legger allerede ut elektrifiserende kombinasjoner og svake mixups. Jeg er ikke i tvil om at folk vil ha det kjempegøy med dette spillet en stund – og at det vil ha et forfriskende turneringsliv.
Få korsfarer -spillerne til å føle vekten av sine synder#dnf_trohttps: //t.co/hzjyiz9qdx pic.twitter.com/crf2htgist
– Schoolbus (@sometimes_fendo) 25. juni 2022 for å se dette innholdet vennligst aktiver målretting av informasjonskapsler.
Når det gjelder hvilke spillmodus som tilbys med DNF -duellen, er det mindre ekstraordinært. Spillet kommer med et utvalg av fire enkeltspiller-modus, rangerte og ikke-rangerte online kamper, dine typiske mange opplæringer og treningsalternativer, og et galleri med en rekke kunst fra både dette spillet og Dungeon Fighter. Det er i tråd med hva du kan forvente av en moderne kampspill i disse dager – der flerspillerkomponenten fungerer som hovedtrekningen 10, 20 eller 1000 timer nedover linjen. Det er imidlertid ikke å si at offline i DNF -duellen er verdt å se bort fra helt.
Historiemodus er den åpenbare første stoppet for alle med en historie i Dungeon Fighter og en forkjærlighet for verdensbyggingen, karakterene og fortellingen som er skrevet og utvidet med årene. I den kan du velge en av rollebesetningene og følge deres reise over flere verdener og slagsmål i en kort individuell opplevelse som varer rundt 45 minutter per karakter. Med femten karakterhistorier tilgjengelig, er det rundt elleve timer med totalt innhold for deg å spille gjennom-der du får en sunn blanding av en-til-en-kamper, tekstbasert dialog mellom karakterer og en og annen nydelig kunstverk .
Det er ikke akkurat det mest betydningsfulle tilbudet vi har sett fra enspiller-historiemodus, tydelig ment å fungere som både en introduksjon til Dungeon Fighter-verdenen, samtidig Vær kjent med, men det er i stor grad det. Som noen som ikke er helt kjent med verden, hjalp ordliste gjennom denne modusen å koble noen prikker på temaer som ikke ble utflettet for mye, men ærlig talt vil det fremdeles være øyeblikk der spillet vil referere til noe som «ordren» Som om det er en stor avtale, og du vil trekke på skuldrene og fortsette å stokke gjennom chitchaten. Det er klart at dette ikke var ment å være den nyvunne beste måten å hengi seg til deg i fortellingen knyttet til Dungeon Fighter, så hvis du leter etter noe dypt for dette innstillingen, ville det beste alternativet være å hoppe tilbake i MMO. Når det er sagt, trenger du å fullføre den minst en gang for å låse opp hele rollebesetningen, så du blir tvunget til å oppleve det selv.
Ordlisten kommer godt med på punkter for de som ikke leser opp Dungeon Fighter -historien.
Du har også fått en arkademodus, slik at eldre spillere kan late som om vi fremdeles er på 90 -tallet, selv om vitser til side så langt som arkademodus går, er det ganske kompetent med åtte etapper per løp og alternativer for å plukke ut neste kamp gir en unse valg for spillere å rote med. Hvis det ikke har deg varm og plaget, er det også en overlevelsesmodus! Her kan du velge mellom tre kurs med henholdsvis 15, 30 og 100 kamper som blir hardere og hardere jo lenger du skyver gjennom. Jeg slo ikke rundt busken her, jeg klarte ikke å avslutte 100 etapper; Jeg kom til rundt 30 før jeg ble fast av prosessen. Heldigvis, på grunn av en slags automatisk lagre funksjon mellom hver kamp, går ikke min fremgang tapt, noe som vil komme som gode nyheter for de som tar sikte på å velte den aktuelle utfordringen.
Når det gjelder online flerspiller, er Rollback NetCode til stede og jævla er det bra her. Kamper fra Storbritannia til så langt som New York City er gode, og jeg opplever ingen spill-ruining hopp eller desyncs. Dette for mange er det viktigste aspektet av spillet, og det var lettende å se det implementert godt her. Dette sikrer at spillere som elsker DNF -duell vil kunne spille kamper av høy kvalitet med hverandre uansett avstand, noe som er avgjørende for den langsiktige verdien av tittelen. Koble til en Ethernet -kabel, og den er jevn seiling.
Når det gjelder andre tilbud i DNF -duellen, har du galleriet, som egentlig er en samling original kunst fra Dungeon Fighter og DNF -duellen. Dette er tydeligvis en for superfansen. En ting jeg ikke er sikker på er gullkravet for å låse opp oppføringer i denne hamstringen av offisielle kunstverk. Hvorfor låse dem bort? Denne valutaen i spillet brukes ikke til noe annet i spillet bortsett fra online avatarer. Publikum som vil se all kunsten er mest sannsynlig de som allerede planlegger å investere mye tid i spillet, så for alle andre er det Funfair Prize Bucks. Godt å bytte inn for en liten pris nå og igjen etter at du har spilt noen kamper, men ubrukelig når du går ut døra.
Noe av kunsten, spesielt de eldre tingene, er ganske interessant å ta en gander på.
DNF er en forvirrende cocktail med godt implementerte tilgjengelighetsalternativer som gjør det behagelig for sansene på den første slurk. Fortsett å drikke, så blir du konfrontert med en forvirrende blanding av intense smaker som vil overraske alle, treffe stedet for noen og opprør andre. Drikk dypere fremdeles, og du ser full dybde på glasset – med subtile toner som du kan bruke timer på å finne ut av det.
I en bransje sakte og ofte klønete stamping mot noen nebulous utvaskede eSports fremtid der det føles som om alle spill må være perfekt balansert med store dollar konkurransedyktig spill i tankene, er jeg glad for at noen utviklere som åtte og bue -system fungerer fortsatt villige til å være villige til å være villige til Lag spill som fremdeles er en liten jank, fremdeles litt bustet. DNF -duellen er uapologetisk – og mye moro. For Dungeon Fighter -fans er dette åpenbart et godt kjøp, for fans av sjangeren går det samme.