HjemNewsDoom Eviges bungled soundtrack fremhever mishandlingen av videospillmusikk

Doom Eviges bungled soundtrack fremhever mishandlingen av videospillmusikk

Original Doom Eternal miksstudio Systematic Productions (Periphery, Protest the Hero, Architects) hjelper oss med å avdekke de kreative og kommersielle utfordringene med å gi ut videospillmusikk.

Doom-fans er bekymret for at Mick Gordon, som komponerte musikken for Doom 2016 og Doom Eternal, kan være avgang fra franchisen. Hans arbeidsforhold til id Software og Bethesda er blitt satt i tvil etter en serie hendelser som har funnet sted de siste 48 timene.

Den digitale utgivelsen av Doom Eternal’s lydspor, som til slutt ble gitt ut til kunder som kjøpte Collector’s utgave av spillet etter en måneds lang forsinkelse, isn’t lydsporet som fansen ventet. Audiofiler har analysert sporene og oppdaget en serie feil i måten sporene på lydsporet er blitt blandet på. Sporens dårlige mikskvalitet ble opprinnelig fremhevet i en Twitter-tråd av grunnleggeren og bloggeren av Ruff Audio, Reace Niles, som sammenlignet bølgeformene i DOOM 2016-versjonen av BFG-sporet mot Doom Eternal’versjonen, som oppsummerer sistnevnte blanding var kraftig komprimert og dårlig kvalitet som et resultat. Han’siden lastet opp en YouTube-video for å gi en klarere klarhet i mikseprosessen, for alle som’er interessert i å lære mer.

Her er en sammenligning mellom den opprinnelige BFG-divisjonen fra Doom 2016s offisielle lydspor (til venstre) vs. BFG 2020-remiksen på Eviges lydspor fra i dag (til høyre).

Legg merke til hvordan bølgelengdene i BFG 2020 danner en nesten perfekt rett stolpe kontra originalen med mer definisjon pic.twitter.com/TCJRdOe1Yf

– Doominal Crossing: Eternal Horizons ? (@thatACDCguy) 19. april 2020

Jeg blandet ikke disse og ville ikke ha gjort det. Du vil kunne oppdage de små håndfulle sporene jeg har blandet (Meathook, Command and Control, osv…)

– Mick Gordon (@Mick_Gordon) 19. april 2020

Niles’ tråd fikk et direkte svar fra Mick Gordon selv, som sa han ‘wouldn’Jeg har gjort det’ som svar på blandingsfeilene som var blitt fremhevet. Gordon fortsatte med å si at han bare blandet en liten håndfull spor (Cultist Base, A Cultist Prayer, The Icon of Sin, The Only Thing They Fear Is You, Welcome Home Great Slayer, Prayer of the Diminished, Sinister, Command and Control, Meathook, The svikeren, Doom Eternal). Den’er uklart hvem som blandet resten av musikken på lydsporet, selv om metadataene ser ut til å antyde at det var id-programvare’s lyddirektør, Chad Mossholder.

Selv om ethvert forsøk på å avdekke forholdet mellom Gordon, id Software og Bethesda er rent spekulasjoner i dette øyeblikket, er den pågående fiaskoen rundt lydsporet Doom Eternal illustrerende for nok en AAA-videospillutgiver som mishandler videospillmusikk. Slipper et lydspor er ikke’t enkelt og for mange selskaper undervurderer den musikalske prosessen og det kommersielle ansvaret som er involvert i å slippe et videospill-lydspor.

Den’Det er viktig å merke seg at til tross for mengden av fans som sparker i gang om Gordon ikke har blandet sin egen musikk, så er det’Det er ikke uvanlig at komponister får blandet musikken sin av noen andre. Faktisk det’s vanlig praksis for miksing og mestring av musikk som skal utføres av en ekstern part. Komponister kan være for nær sin egen musikk og bli tonedøv for mindre ufullkommenheter som et resultat.

Gordon kan ha blitt kontrakt om å lage musikken til Doom Eternal, men det gjør det ikke’t gi ham rettighetene til å mikse og mestre musikken hans. Musikkrettigheter er utrolig kompliserte og varierer fra kontrakt til kontrakt. Game Audio Industry Survey 2019 fant at 98 prosent av AAA-komponistene ikke eier de fulle rettighetene til musikken deres. Dette betyr at videospillutgivere vanligvis eier rettighetene til musikk og får endelig uttrykk for hvem som blander, mestrer og redigerer komposisjonene når de originale sporene er blitt komponert. Dette er noe mange komponister bare har lært å takle gjennom årene.

“Å se publikum reagere på denne måten til at en utgiver bare tar musikken og løper med den, den’er ganske overraskende. Dette er vanlig oppførsel for oss. Det er n’t noe uvanlig,” sier Cody Matthew Johnson, som komponerte lydsporene for Resident Evil 2 Remake og djevelen kan gråte.

Han forklarer at når spillkomponister jobber med sine spor, de’gitt et lydstyrkekrav fra lyddirektøren, kjent som en integrert lydverdi. Eventuelle musikkstykker de lager, må samle seg sammen med de andre elementene i lyden og skape en viss lydstyrke når de gjør det’er alle satt sammen.

“Den murstenen av lyd er det som går inn i spillet fordi det må være en statisk ting over hele linja. Så, miksene som gikk inn i spillet – de brukte bare de og lagde et lydspor fra de. Dette er kontra Mick remikser og redigerer alt for lydsporet hans i 2016, som var en fantastisk kunstnerisk bragd.”

For en annen mening kontaktet vi Derby musikkprodusent, Ben Gaines, også kjent som AudioMage, for å analysere FLAC-filene for to andre spor på det evige lydsporet: Meathook, som ble blandet av Gordon, og Metal Hell, som ikke var’t blandet av Gordon.

“Sonisk, Mick’sin egen miks sitter på en solid -10,8 RMS, som er din standard kommersielle høyhet for en utrolig tett metallblanding,” Gaines forklarer. “Som du ser i den medfølgende analysatoren og bølgefangene, er det mer dynamikk og opplevd lydstyrke, selv om det faktisk er roligere i bølgeform. Mick’s blanding langs spekteret er mye mer balansert.”

Han maler et annet bilde for Metal Hell. Du’Jeg legger merke til hvordan FG-X-bildet for Metal Hell (nedenfor) viser musikken som klippes ut i det røde. Når lyd klippes ut, blir den forvrengt.

“For å si det kort, denne blandingen er så dynamisk ødelagt den’er knapt til og med lyttbar. Kommer inn på en enorm -4,9 RMS mens du klipper til glemmeboken, er blandingen et totalt rot. Når vi ser på det generelle spekteret og balansen, kan vi også se at det er kraftig øket i mellomområdet og mangler mye viktig innhold som finnes i Mick’s blander.”

Her er en sammenligning mellom den opprinnelige BFG-divisjonen fra Doom 2016s offisielle lydspor (til venstre) vs. BFG 2020-remiksen på Eviges lydspor fra i dag (til høyre).

Legg merke til hvordan bølgelengdene i BFG 2020 danner en nesten perfekt rett stolpe kontra originalen med mer definisjon pic.twitter.com/TCJRdOe1Yf

– Doominal Crossing: Eternal Horizons ? (@thatACDCguy) 19. april 2020

Den’er uklart hvorfor Doom Eternal-lydsporet ikke var’t utgitt til samme høye standard som forgjengeren, selv om tidsbegrensninger ser ut til å være den største grunnen. Samleren’utgaven av spillet var ment å gi ut med en digital, høy kvalitet, tapsfri versjon av Doom Eternal-lydsporet. 11. mars 2020 postet Bethesda en oppdatering der de sa at kundene ikke ville det’Jeg mottok det digitale lydsporet slik det var ment 20. mars. Det hevdet det imidlertid ‘jobber med planer om å levere lydsporet så snart som mulig etter utgivelsesdatoen.’ Dette kan forklare hastverket til mål, selv om det ikke gjør det’t gi klarhet i hvem eller hvilke andre faktorer som kan ha vært ansvarlig for lydsporforsinkelsen.

Fans hadde tydeligvis høye forventninger til Doom Eternal’s lydspor. Gordon’sin omhyggelige tilnærming til musikken i Doom 2016 – en som involverte staging av sataniske symboler i lydfrekvenser og bruk av et utvalg av syv-streng, åttestrengs og ni-strengs gitarer for å nå de laveste spillbare notene på en gitar, resulterte i en av de tyngste videospill-lydsporene som noensinne er laget, samt et fantastisk industrielt metallalbum i seg selv.

Dessverre gjør ikke det som ble utgitt for Doom Eternal’t lever opp til disse forventningene: et utvalg av spor som høres ut som de’har direkte dratt fra spillet, dårlig blandet og smurt sammen i håp om at de’Jeg vil bestå som et komplett album.

Gordon hadde store forhåpninger for det evige lydsporet og hadde planlagt at det skulle mestres av Systematic Productions, et australsk studio som har produsert og mestret musikk for metalband som f.eks. Periferien, Protest The Hero, arkitekter, Devin Townsend og Begrave i morgen. Vi kontaktet eieren av studioet, Ermin Hamidovic, for å fortelle oss mer om hans planlagte engasjement.

Ermin Hamidovic’s Systematic Productions var opprinnelig på grunn av å beherske Doom Eternal-lydsporet, etter å ha jobbet med metallband som Periphery og Protest the Hero.

“For omtrent to år tilbake fikk jeg en arbeidsforespørsel fra et band som het Som tyver. De sa at blandingeniøren deres, Mick Gordon, hadde anbefalt meg å gjøre mestring,” han forklarte.

Som en lidenskapelig gamer og en stor fan av Doom 2016, berørte Hamidovic og Gordon til slutt base og dannet planer om å samarbeide på et tidspunkt i fremtiden. Hamidovic endte opp med å ringe fra Gordon tidligere i år, og spurte om han ønsket å være involvert i mestringen for den kommersielle utgivelsen av Doom Eternal-lydsporet. Han hoppet på sjansen.

“Vi hadde en ganske detaljert plan for å avslutte prosjektet i slutten av mars, men når radiostille stillingen gikk inn, visste jeg at noe ikke stemte bak kulissene,” forteller han oss.

Etter å ha innsett det så det ut som han’d ikke lenger være involvert i prosjektet, la Hamidovic ut på Facebook og kunngjorde sitt planlagte engasjement i prosjektet, og beskrev muligheten som en av ‘de mest personlig berikende spillejobber’ av karrieren og hvordan musikkscenen nå er blitt forkortet til å få en av de beste tunge industrielle platene noensinne. Vi ba Hamidovic om å dele sine tanker om utgivelsen av Doom Eternal-lydsporet.

“Alt jeg kan si er at store underholdningsindustrier, enten det er musikk-, film- eller videospillindustrien, kan være veldig vanskelige å krysse fra et forretningsperspektiv. Man blir ofte møtt med mange krefter som presser og drar i forskjellige retninger. Det kan kreve en stor innsats for å få noen form for klarhet eller retning når store penger er involvert, spesielt hvis hensynene er kunstneriske.,” han sier.

“En ting det’Det er tydelig i dette tilfellet at kunstneriet ikke ble respektert fullt ut, og heller ikke fanbasen,” han sa. “Jeg vil håpe med nok et tilbakeblikk fra samfunnet at dette kan bli utbedret på noen måte.

“Til syvende og sist, til tross for at jeg tapte på et lidenskapsprosjekt, og Mick’måneder og år med produksjonsarbeid som ikke blir respektert på målstreken, de som virkelig har tapt her ute er menneskene som kjøpte inn løftet om å ha et komplett lydspor. Deres gode tro ble brukt mot dem. Som en lang tid spillere, og noen som har fulgt banen for industrien og dets inntektsgenerering i løpet av det siste tiåret, er det noe jeg synes er avskyelig.”

Den’er uklart om Doom Eternal-lydsporet vil glede seg over den samme fysiske utgivelsen som forgjengeren. Doom 2016-lydsporet ble presset til vinyl og utgitt av Laced Records. Det ble positivt mottatt av fans, som hadde ventet på en vinylutgivelse av lydsporet i noen tid. Vi rakte til Laced Records for å spørre om de ville være involvert i en fysisk utgivelse av Doom Eternal-lydsporet, men ingen svarte på forespørselen vår.

Vi kontaktet Bethesda for kommentar, men fikk ikke noe svar. Vi tok også kontakt med Mick Gordon, som erkjente sitt arbeidsforhold til Hamidovic og ga følgende uttalelse, men ikke kunne kommentere ytterligere.

“Jeg er veldig stolt av arbeidet mitt. Den’alt jeg gjør, det’er alt jeg har, og jeg øser hjertet og sjelen min i det. Jeg’Jeg prøver fortsatt å forstå situasjonen fullt ut og som et resultat’det er ikke mulig for meg å kommentere ytterligere – vennligst forstå.”

Det originale Doom-lydsporet har millioner av avspillinger på plattformer som YouTube og Spotify. Det ville være overraskende, gitt populariteten til Gordon’s komposisjoner og den økonomiske verdien av dem som et resultat, hvis Bethesda ikke var’t er interessert i å forfølge en fysisk utgivelse av Doom Eternal-lydsporet på et tidspunkt i fremtiden. Dette kan gi Gordon, id Software og Bethesda en mulighet til å stryke ut problemene og jobbe sammen igjen i en slags kapasitet.

Hvis det er’er en leksjon å lære av alt dette, det’s at videospillutgivere trenger å begynne å behandle musikken i spillene sine mer alvorlig. Det belyser også utfordringene som komponister må møte hver dag når de’jobber sammen med store organisasjoner.

Videospillmusikk har aldri vært mer populært, og fans tar det ekstremt alvorlig, fra de som reiser tusenvis av miles for konserter eller bruker sine hardt opptjente penger på videospillplater og CD-er. Når et videospilllydspor administreres riktig, kan det bli en viktig del av et spill’markedsføringsinnsats, som fører til forventning om spillet i løpet av utgivelsen og legger til levetid langt utover spillets holdbarhet. Når denne prosessen er feilstyrt, kan den forårsake betydelig omdømme skade for utgivere. Når det gjelder Doom Eternal, vil bare tiden vise om det kan gjøres skade, og fans får lydsporet de ble lovet.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES