HjemNewsDoom og Doom 2-oppdatering legger til widescreen-støtte, mer

Doom og Doom 2-oppdatering legger til widescreen-støtte, mer

En ny oppdatering er tilgjengelig for klassiske Doom og Doom 2 på alle plattformer.

Oppdateringen til klassisk Undergang og Undergang 2 inkluderer QOL-forbedringer, ytelsesoptimalisering og mer.

På PC har spillene nå Steam-støtte, så alle som allerede eier The Ultimate Doom eller Doom 2: Hell on Earth på Steam, vil automatisk motta de nye re-utgivelsene i bibliotekene sine.

De originale DOS-versjonene er fremdeles tilgjengelige som et separat startalternativ fra Steam, og de originale DOS IWAD-filene er på sin opprinnelige plassering på disken.

Sammen med det ovennevnte har spillet nå støtte for widescreen-gjengivelse, slik at Doom kan gjengis kl. 16: 9 uten noen boksing. Alle nye 16: 9-versjoner av tittelskjermen, pause og avslutningsskjermbilder er lagt til. Mange tillegg har også fått støtte for widescreen.

FOV er også økt for å avsløre flere bilder på siden i stedet for å hugge av toppen og bunnen.

Gyro Aim er lagt til på PC, Switch og PS4 Aktivert som standard, dette lar deg se mot venstre og høyre ved å enten vri kontrolleren eller rulle kontrolleren til venstre eller høyre. Gyro Aim kan innstilles til å enten bruke kontrollerens gir, eller tonehøyde, eller deaktivert helt, sammen med en separat følsomhetsglidebryter.

På PC-versjonen støttes bare Gyro Aiming når du bruker en DualShock 4-kontroller.

Også BTSX Episode 1 og Episode 2 er nå tilgjengelig i begge spillene. Tidligere tilgjengelig for Doom 2, er begge deler av dette fellestillegget nå tilgjengelig for eiere av begge titlene.

Mer om hva du kan forvente i oppdateringen finner du nedenfor.

Doom og Doom 2 oppdatering

Oppdateringer

  • DeHackEd-støtte: Motoren kan nå laste DeHackEd-oppdateringer, et populært verktøy for den originale utgivelsen som modifiserte spillet for å støtte mer avansert oppførsel. Tillegg kan nå bruke nye våpen, endre fiendens atferd og mer.
  • Deathmatch 3.0 i flerspiller med delt skjerm: Dødsmatch på delt skjerm er endret til det som i samfunnet er kjent som «Deathmatch 3.0.» Våpen vil forbli i verden etter å ha blitt plukket for å gjøre rede for den ekstreme dødeligheten av Dooms våpen, og svakheten til startpistolen, mens alle gjenstander og ammunisjon responderer på en 30-sekunders tidtaker. Usårbarhet og usynlighet vil aldri gjenoppstå etter å ha blitt plukket opp for første gang.
  • Lagt til valgfritt hårkors: Et hårkors, som kan deaktiveres i spillalternativer, vil også endre farger når du retter seg mot en fiende. Dette betyr mindre gjetting om å skyte en rakett skal sikte mot fienden over deg, eller skyte direkte inn i ansiktet ditt og føre til en utidig død. Aktivering av hårkors kan også bidra til å redusere reisesyke ved å gi deg et fast punkt å fokusere på.
  • iOS: Nye berøringskontroller: En ny, mer presis berøringsskjema er implementert. Det forrige systemet som krevde bevegelser og dobbeltklikking, er endret til fordel for knappene på skjermen. Å se deg rundt mens du holder nede ildknappen, lar deg spore fiender og ild under langvarige møter, mens momentet på sving er deaktivert for bedre presisjon og mer forutsigbare svinger. En brannknapp er lagt til på begge sider av skjermen, slik at du bedre kan reagere på å bli uventet truffet bakfra.
  • iOS: Lagt til kontrollerstøtte: Hvis berøringskontroller ikke er din greie, støtter spillene nå MFi-kontrollere. PS4- og Xbox One-kontrollere som støttes av iOS 13, vil nå også fungere for inngang og ha samme kontroller-kartlegginger som alle de andre plattformene.
  • Android / iOS / PC: Lagt til FPS Limiter: På iOS er 30, 60 og 120FPS lagt til for enheter som har 120Hz oppdateringsfrekvensskjermbilder. På Android er 30, 60, 90 og 120FPS tilgjengelig. Til slutt, på PC, kan du sette den til 30, 60, 120, 144, 165, 240 og ubegrenset FPS.
  • Lagt til millisekund nøyaktig tidtaker: En millisekund nøyaktig tidtaker er lagt til i minimap, og på slutten av nivåavbrudd, for alle som ønsker å kjøre nivåer.
  • PC: Tastaturoppføring av juksekoder: iddqd, idkfa, idclip og alle vennene deres kan nå legges inn fra tastaturet, i tillegg til Cheats-menyen, som i den originale utgivelsen fra 1993.
  • Lagt til hemmelig områdevarsling: En melding og melding vises nå når du går inn i et hemmelig område for første gang.
  • Lagt til ultravold + ferdighetsnivå: Ultravold + er en vri på vårt eksisterende ferdighetsnivå for ultravold. Deathmatch / Co-op bare våpen vil gyte inn, og fiender er raske som i marerittmodus. I Doom 2 betyr dette at du får BFG og Rocket Launcher helt fra starten, men i Final Doom: Plutonia får du en Spider Mastermind som stirrer deg ned så snart du gyter inn på første nivå. Det kutter begge veier.

Løsninger

  • Marerittadferd har blitt fullstendig gjenopprettet til den opprinnelige utgivelsen fra 1993 ved å få fiender til å bevege seg dobbelt så raskt.
  • Til ære for at fiender med dobbel hastighet kommer tilbake, er advarselen når du velger Nightmare vanskeligheter gjenopprettet.
  • Løste et problem der belysning på delt skjerm ikke var nøyaktig sammenlignet med en spiller.
  • Forbedret oppførsel av ekstra lysalternativer for å øke lysnivåene mer nøyaktig på tvers av vegger og gulv.
  • PC / Switch: Redusert inngangsforsinkelse ved å deaktivere gjengivelse av ekstra rammer på forhånd.
  • Redusert forsinkelse i å starte visse MIDI-musikk på tilleggsnivåer.
  • Løste et problem fra den opprinnelige utgivelsen fra 1993, hvor Super Shotgun-eksplosjonen vil bli hengende etter en ekstra ramme.
  • Løste et problem fra den opprinnelige utgivelsen fra 1993 hvor det tidligere mennesket ikke ville lyse opp når det ble avfyrt.
  • Løste et gjengivelsesproblem fra den opprinnelige utgivelsen fra 1993 der visse teksturer ikke fliser vertikalt, ofte kjent som «Tutti-Frutti-effekten»

Endringer

  • Restaurert original tiltrekke løkke til den opprinnelige utgivelsen fra 1993. Den originale tittelskjermen og kredittskjermen er nå synlig mellom demo-avspilling.
  • Gjenopprettet beskjed fra den opprinnelige utgivelsen fra 1993 når du henter et medkit, mens du har mindre enn 25 helse.
  • Gjenopprettet kutt “ouch face” fra den opprinnelige utgivelsen fra 1993 for når det tas mye skade i en enkelt hit.
  • Pauseskjermen vises nå etter bossnivåer, i stedet for å kutte umiddelbart til sluttskjermbildene for å se nivåfullføringsstatistikk og tid. Par ganger er lagt til E1M8, E2M8 og E3M8.
  • Tilfeldig SFX-tonehøyde er nå deaktivert for motorsaglyder for å gi bedre looping. Tilfeldig tonehøyde variasjon har blitt redusert for andre lyder.
  • Pickup-lyder og spillerstemmer vil ikke lenger forstyrre våpenskytelyder.
  • PS4 / XB1 / PC: VSync-alternativet i Videoinnstillinger for å minimere inngangsforsinkelse, på bekostning av potensiell skjermrivning.
  • Tillegg vil nå bruke den tiltenkte tilpassede grafikken under skjermbilder for pause og nivåinnlasting.
  • Siste tillegg vises øverst på nedlastet liste.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES