HjemPcDragon's Dogma 2 Den utsmykkede esken: Bør du gi Sven pengene?

Dragon’s Dogma 2 Den utsmykkede esken: Bør du gi Sven pengene?

I Dragon’s Dogma 2 finnes det hovedoppdrag og sideoppdrag. Og så er det oppdrag som The Ornate Box: tilsynelatende trivielle små sidehistorier som spillet likevel presenterer så insisterende at det er umulig å ignorere dem for alltid.

Problemet er at du ikke har noen særlig grunn til å stole på oppdragsgiveren i dette tilfellet, så når han ber deg om en stor sum penger på et veldig vagt grunnlag, er instinktet ditt kanskje å si blankt nei og prøve å gå videre. Men hvis du vil vite mer om de potensielle konsekvensene av denne avgjørelsen før du gjør ditt valg, kan du lese videre nedenfor for å få en fullstendig gjennomgang av The Ornate Box-oppdraget i Dragon’s Dogma 2.

**Vær oppmerksom på spoilere for Dragon’s Dogma 2 nedenfor.

For å se dette innholdet må du aktivere informasjonskapsler.Administrer innstillinger for informasjonskapslerVanskelig å velge mellom Dragon’s Dogma 2 og Rise of the Ronin? Ta en titt på vår testvideo av de to spillene herSe på YouTube

Dragon’s Dogma 2 The Ornate Box – gjennomgang av oppdraget

Før oppdraget begynner

Du vil faktisk møte hovedpersonen i dette oppdraget, Sven (også kjent som «karen med lua»), før The Ornate Box begynner. Rett etter at Brant har sluppet deg løs i byen Vernworth, møter du bokstavelig talt en ung mann på gaten så snart du går ut.

Sven har valgt et perfekt gjemmested for å overvære samtalen din med vakten Norman. | Illustrasjonsfoto: NewHotGames / Capcom

For å gjøre en lang historie kort, er det en byvakt som jager ham, og du har * valget mellom å lyve eller fortelle sannheten* om hvilken retning du så ham løpe. Jeg løy, noe som litt senere førte til en kort, vennskapelig samtale med Sven, der han lovet å snakke med meg igjen snart. Oppdraget med den utsmykkede esken blir tilgjengelig senere uansett hva du gjør her, men det skader ikke å være på Svens gode side hvis du sliter med å ta et valg.

Begynner oppdraget

Selve oppdraget aktiveres noen dager senere i spillet når du besøker kjøpmannskvartalet. Sven prater med en kjøpmann ved et bord: Han har et godt øye til tittelens utsmykkede eske, men han har ingen kontanter på seg. Likevel er han veldig ivrig etter å få tak i skrinet, og spør deg om du kan låne ham gullet.

Prisen er på 1000 G, og det er ingen spesiell grunn til å stole på Sven når han lover å betale deg tilbake hele beløpet, bortsett fra at han høres mistenkelig snobbete ut til å være en fattig guttunge. Skal du gi ham pengene?

Bør du gi Sven pengene?

I Dragon’s Dogma 2 finnes det hovedoppdrag og sideoppdrag. Og så er det oppdrag som The Ornate Box: tilsynelatende trivielle små sidehistorier som spillet likevel presenterer så insisterende at det er umulig å ignorere dem for alltid.

Problemet er at du ikke har noen særlig grunn til å stole på oppdragsgiveren i dette tilfellet, så når han ber deg om en stor sum penger på et veldig vagt grunnlag, er instinktet ditt kanskje å si blankt nei og prøve å gå videre. Men hvis du vil vite mer om de potensielle konsekvensene av denne avgjørelsen før du gjør ditt valg, kan du lese videre nedenfor for å få en fullstendig gjennomgang av The Ornate Box-oppdraget i Dragon’s Dogma 2.

**Vær oppmerksom på spoilere for Dragon’s Dogma 2 nedenfor.

For å se dette innholdet må du aktivere informasjonskapsler.Administrer innstillinger for informasjonskapslerVanskelig å velge mellom Dragon’s Dogma 2 og Rise of the Ronin? Ta en titt på vår testvideo av de to spillene herSe på YouTube

Dragon’s Dogma 2 The Ornate Box – gjennomgang av oppdraget

Før oppdraget begynner

Du vil faktisk møte hovedpersonen i dette oppdraget, Sven (også kjent som «karen med lua»), før The Ornate Box begynner. Rett etter at Brant har sluppet deg løs i byen Vernworth, møter du bokstavelig talt en ung mann på gaten så snart du går ut.

Sven har valgt et perfekt gjemmested for å overvære samtalen din med vakten Norman. | Illustrasjonsfoto: NewHotGames / Capcom

For å gjøre en lang historie kort, er det en byvakt som jager ham, og du har * valget mellom å lyve eller fortelle sannheten* om hvilken retning du så ham løpe. Jeg løy, noe som litt senere førte til en kort, vennskapelig samtale med Sven, der han lovet å snakke med meg igjen snart. Oppdraget med den utsmykkede esken blir tilgjengelig senere uansett hva du gjør her, men det skader ikke å være på Svens gode side hvis du sliter med å ta et valg.


Begynner oppdraget

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES