De Dragon’s Dogma 2-sfinksgåtene ved fjellhelligdommen er sannsynligvis de første du vil støte på, og de er en utspekulert gjeng med hjernevridere. En av dem er bokstavelig i nesten latterlig grad, men noen er så vage og misvisende at det er nesten umulig å vite hva sfinksen er ute etter, spesielt hvis du ikke besøker kløften ofte.
Vår guide til gåtene i Dragon’s Dogma 2 forklarer hva du trenger for å løse hver enkelt gåte og i hvilken rekkefølge du bør gjøre det.
For å se dette innholdet må du aktivere målrettede informasjonskapsler.Administrer innstillinger for informasjonskapsler Sliter du med å velge mellom Dragon’s Dogma 2 og Rise of the Ronin? Ta en titt på vår video med en direkte sammenligning her
Gåtene i Dragon’s Dogma 2 Morthern Shrine Sphinx-gåtene
Du kan løse gåtene i hvilken som helst rekkefølge, men vi har listet dem opp i den rekkefølgen som gjør det enklest for deg. Sørg for å besøke en Riftstone of Fellowship før du drar til helligdommen, og rekrutter en bonde med navnet SphinxMother, SphinxFather eller SphinxParent. Da sparer du både tid og en portkrystall.
Vi anbefaler også at du fullfører Galskapens gåte før Overbevisningens gåte.
- Plassering av fjellhelligdommen
- Svaret på Visdommens gåte
- Svar på Øynenes gåte
- Svar på Galskapens gåte
- Svar på Overbevisningens gåte
- Riddle of Rumination svar
Dragon’s Dogma 2: Hvordan finne fjellhelligdommen
Ditt første besøk til Mountain Shrine følger en lang og svingete vei gjennom et fjell og muligens rundt en stor, dødelig kamp du ikke ønsker å bli involvert i. Helligdommen ligger nord for sjekkpunktets rasteby, og den eneste åpne stien er bak den gamle slagmarken. Jeg fant en drake og en kyklop som sloss der, og på nivå 25 eller lavere er det ikke en kamp du kan vinne.
Ignorer dem, og gå nordvestover inn i ruinene. Her holder skjelettene til, men de er forholdsvis enkle å håndtere. Bare sørg for å knuse skallene deres for å bli kvitt dem for godt.
Ta deg opp gjennom den gamle festningen og opp på taket, og ta deg av nissene så fort du kan for ikke å tiltrekke deg kyklopene og draken. På toppen finner du enda en kyklop – denne gangen med maske. Angrip masken gjentatte ganger for å ødelegge den, og beseire deretter monsteret på samme måte som alle andre av sitt slag.
Stien bak og over den fører deg til World’s End Cave, som egentlig bare er en lang tunnel full av banditter. Det er en leirplass der inne også, i tilfelle du trenger en hvil.
De Dragon’s Dogma 2-sfinksgåtene ved fjellhelligdommen er sannsynligvis de første du vil støte på, og de er en utspekulert gjeng med hjernevridere. En av dem er bokstavelig i nesten latterlig grad, men noen er så vage og misvisende at det er nesten umulig å vite hva sfinksen er ute etter, spesielt hvis du ikke besøker kløften ofte.
Vår guide til gåtene i Dragon’s Dogma 2 forklarer hva du trenger for å løse hver enkelt gåte og i hvilken rekkefølge du bør gjøre det.
For å se dette innholdet må du aktivere målrettede informasjonskapsler.Administrer innstillinger for informasjonskapsler Sliter du med å velge mellom Dragon’s Dogma 2 og Rise of the Ronin? Ta en titt på vår video med en direkte sammenligning her
- Gåtene i Dragon’s Dogma 2 Morthern Shrine Sphinx-gåtene
Du kan løse gåtene i hvilken som helst rekkefølge, men vi har listet dem opp i den rekkefølgen som gjør det enklest for deg. Sørg for å besøke en Riftstone of Fellowship før du drar til helligdommen, og rekrutter en bonde med navnet SphinxMother, SphinxFather eller SphinxParent. Da sparer du både tid og en portkrystall.
Vi anbefaler også at du fullfører Galskapens gåte før Overbevisningens gåte.
Plassering av fjellhelligdommen
Svaret på Visdommens gåte
- Svar på Øynenes gåte
Svar på Galskapens gåte
Svar på Overbevisningens gåte
Riddle of Rumination svar
Dragon’s Dogma 2: Hvordan finne fjellhelligdommen
- Ditt første besøk til Mountain Shrine følger en lang og svingete vei gjennom et fjell og muligens rundt en stor, dødelig kamp du ikke ønsker å bli involvert i. Helligdommen ligger nord for sjekkpunktets rasteby, og den eneste åpne stien er bak den gamle slagmarken. Jeg fant en drake og en kyklop som sloss der, og på nivå 25 eller lavere er det ikke en kamp du kan vinne.
Ignorer dem, og gå nordvestover inn i ruinene. Her holder skjelettene til, men de er forholdsvis enkle å håndtere. Bare sørg for å knuse skallene deres for å bli kvitt dem for godt.
Ta deg opp gjennom den gamle festningen og opp på taket, og ta deg av nissene så fort du kan for ikke å tiltrekke deg kyklopene og draken. På toppen finner du enda en kyklop – denne gangen med maske. Angrip masken gjentatte ganger for å ødelegge den, og beseire deretter monsteret på samme måte som alle andre av sitt slag.
Stien bak og over den fører deg til World’s End Cave, som egentlig bare er en lang tunnel full av banditter. Det er en leirplass der inne også, i tilfelle du trenger en hvil.
- Denne tunnelen spytter deg ut i helligdomskorridoren, som bokstavelig talt bare er en korridor, og den passasjen fører deg til helligdommen der sfinksen venter.
På vei tilbake fra helligdommen tar du til høyre på trappen som fører bort fra sfinksen og følger Guerco Mountain Road. Den er full av harpyer, så bruk ildangrep hvis du har det. Sving til høyre – eller vestover, for å være presis – når du finner veien, så fører den deg til slutt til en låst dør som du kan låse opp og befinne deg i den sørlige enden av den gamle slagmarken. Denne veien er en mye raskere og tryggere vei tilbake til helligdommen.
Dragon’s Dogma 2 Widsom-gåten – En sfinks’ foreldre
- **Forelderen kjenner barnet, men det motsatte er langt fra sant. Barnet kjenner ikke foreldrene, det er foreldrenes rett. Jeg er et fortapt barn, jeg lengter etter slektskap. Så gi meg min «forelder», så jeg kan lære bedre.
Denne er vanskelig, spesielt hvis du ikke har fulgt så nøye med på bondenavnene i visse Rifts. Sfinksen mener bokstavelig talt det hun sier, og du skjønner hvorfor hvis du går inn i en Riftstone of Fellowship. Den nærmeste ligger rett nord for kontrollpunktet Rest Town. Riftstones of Fellowship inneholder bønder med spesielle navn, og det inkluderer bønder som Capcom har laget spesielt for denne gåten – SphinxMother, SphinxFather og SphinxParent. Min erfaring er at det finnes minst én av disse hver gang du besøker en Rift of Fellowship, så du bør ikke ha store problemer med å finne dem.
Bare sørg for at du finner dem først, før du besøker helligdommen. Ellers er det ganske langt å gå tilbake til sfinksen, eller du må kaste bort en portkrystall på et sted du sannsynligvis ikke kommer til å besøke igjen.
Du får 1200 Rift Crystals for innsatsen.
Dragon’s Dogma 2 Øynenes gåte
**Øynene våre er våre allierte, men de svikter ofte, for øynene lyver, så jeg gir råd, og så fører de oss på villspor. Men hva vil øynene dine råde deg til? Gå inn gjennom døren der borte og hent det som er av størst verdi.