HjemPcDragon's Dogma 2 The Beggar's Tale: Hvem skal du gi tiggerdrakten til?

Dragon’s Dogma 2 The Beggar’s Tale: Hvem skal du gi tiggerdrakten til?

Alle elsker en god referanse til hele handlingen, og det ser ut til at forfatterne av Dragon’s Dogma 2 ikke er noe unntak! I sideoppdraget The Beggar’s Tale, som er tilgjengelig fra du begynner å utforske byen Vernworth, må Arisen-medlemmene dine gjøre sitt beste som Sherlock Holmes (pluss en gjeng med bønder som villige Watsons, naturligvis) mens de undersøker hvordan en gateartist som tigger etter tips i kjøpmannskvarteret, alltid har massevis av kontanter.

Dette oppdraget består av flere trinn, og mot slutten må du ta et valg som kan føre til ulike utfall av historien og ulike belønninger. Les videre for å få en fullstendig gjennomgang av The Beggar’s Tale-oppdraget i Dragon’s Dogma 2. **Vær oppmerksom på spoilere, naturligvis.

For å se dette innholdet må du aktivere informasjonskapsler for målretting.Administrer innstillinger for informasjonskapslerKjemper du med å velge mellom Dragon’s Dogma 2 og Rise of the Ronin? Ta en titt på vår testvideo herSe på YouTube

The Beggar’s Tale – gjennomgang av oppdraget

Sideoppdraget The Beggar’s Tale begynner i Vernworths handelskvarter, på torget med dragefontenen i sentrum. På dagtid står en mann ved navn Albert under fontenestatuen og forteller historier i bytte mot tips.

Se Albert opptre på torget i kjøpmannskvartalet og gi ham tips for å starte oppdraget. | Bildekreditering: NewHotGames / Capcom

Det virker som om de fleste på torget synes han er irriterende, siden historiene hans er ganske kjedelige og alltid ender med at han lovpriser House Berkeleys dyder. Hvis du snakker med ham og gir ham de 100G i tips som han ber om, vil en av tilskuerne ved navn Benton komme og sladre om at Albert alltid ser ut til å ha mye penger til å være en som gir så lite tips. Han vil gjerne at noen holder øye med Albert for å finne ut mer; dette legger til oppdraget i loggen din.

Vær så diskret som mulig, slik at Albert ikke fatter mistanke om at du følger etter ham. | Bildet er hentet fra: NewHotGames / Capcom

Gjør som Benton foreslår og følg etter Albert. Det innebærer at du blir hengende på torget og hører på ham til sent på ettermiddagen i spillet, når Albert forlater posten sin og begynner å gå gjennom Vernworths Common Quarter mot slummen. Du må være litt snikende i denne delen, siden Albert reagerte hver gang jeg begynte å løpe etter ham mens jeg var i direkte siktelinje. Men da jeg satte ned farten til gangfart, og bare satte opp farten for å ta ham igjen hvis han svingte rundt et hjørne, sluttet han å se meg og fortsatte mot målet sitt.

Alle elsker en god referanse til hele handlingen, og det ser ut til at forfatterne av Dragon’s Dogma 2 ikke er noe unntak! I sideoppdraget The Beggar’s Tale, som er tilgjengelig fra du begynner å utforske byen Vernworth, må Arisen-medlemmene dine gjøre sitt beste som Sherlock Holmes (pluss en gjeng med bønder som villige Watsons, naturligvis) mens de undersøker hvordan en gateartist som tigger etter tips i kjøpmannskvarteret, alltid har massevis av kontanter.

Dette oppdraget består av flere trinn, og mot slutten må du ta et valg som kan føre til ulike utfall av historien og ulike belønninger. Les videre for å få en fullstendig gjennomgang av The Beggar’s Tale-oppdraget i Dragon’s Dogma 2. **Vær oppmerksom på spoilere, naturligvis.

For å se dette innholdet må du aktivere informasjonskapsler for målretting.Administrer innstillinger for informasjonskapslerKjemper du med å velge mellom Dragon’s Dogma 2 og Rise of the Ronin? Ta en titt på vår testvideo herSe på YouTube

The Beggar’s Tale – gjennomgang av oppdraget

Sideoppdraget The Beggar’s Tale begynner i Vernworths handelskvarter, på torget med dragefontenen i sentrum. På dagtid står en mann ved navn Albert under fontenestatuen og forteller historier i bytte mot tips.

Se Albert opptre på torget i kjøpmannskvartalet og gi ham tips for å starte oppdraget. | Bildekreditering: NewHotGames / Capcom

Det virker som om de fleste på torget synes han er irriterende, siden historiene hans er ganske kjedelige og alltid ender med at han lovpriser House Berkeleys dyder. Hvis du snakker med ham og gir ham de 100G i tips som han ber om, vil en av tilskuerne ved navn Benton komme og sladre om at Albert alltid ser ut til å ha mye penger til å være en som gir så lite tips. Han vil gjerne at noen holder øye med Albert for å finne ut mer; dette legger til oppdraget i loggen din.

Vær så diskret som mulig, slik at Albert ikke fatter mistanke om at du følger etter ham. | Bildet er hentet fra: NewHotGames / Capcom

Gjør som Benton foreslår og følg etter Albert. Det innebærer at du blir hengende på torget og hører på ham til sent på ettermiddagen i spillet, når Albert forlater posten sin og begynner å gå gjennom Vernworths Common Quarter mot slummen. Du må være litt snikende i denne delen, siden Albert reagerte hver gang jeg begynte å løpe etter ham mens jeg var i direkte siktelinje. Men da jeg satte ned farten til gangfart, og bare satte opp farten for å ta ham igjen hvis han svingte rundt et hjørne, sluttet han å se meg og fortsatte mot målet sitt.

Alberts neste sted er Walters Tavern i slummen, men ikke prøv å konfrontere ham ennå. | Bildekreditering: NewHotGames / Capcom

Målet er Walters Tavern i slummen like utenfor bymurene. Han hilser kort på en vakker kvinne ved navn Celina, som han kaller sin vakre kone, før han setter seg i baren, der du kan slå av en prat med ham – men han vil ikke bli forstyrret. Ikke press ham på dette stadiet, men hold deg på diskret avstand og drikk litt, snakk med de andre gjestene eller bare lur. (Vær forsiktig med å bruke muligheten til å hoppe over tiden i baren, siden Albert etter hvert vil gå, og du må komme tilbake en annen dag hvis du mister sporet).

Når solen begynner å gå ned, vil Albert utbryte at Hilda kommer til å drepe ham hvis han ikke kommer hjem snart. Jeg opplevde at han ikke var så bekymret for å bli forfulgt denne gangen, så tenn lykten og løp etter ham for å holde ham i sikte.

Albert vender tilbake til labyrinten av gater innenfor bymurene og går til slutt inn i dette huset, hvor han låser døren høyt bak seg.

Alberts hus er markert med veipunktmarkøren «I» på kartet. | Bildekreditering: NewHotGames / Capcom

Det er ingen grunn til å tenke for mye på hvordan du skal komme deg inn i huset. Ignorer balkongen i andre etasje, som frustrerende nok er utenfor hopprekkevidde, og vent i stedet et øyeblikk, så vil døren på magisk vis låse seg opp av seg selv. Så bra! Men Albert har forsvunnet på magisk vis. Ikke så bra!

Du kan imidlertid undersøke bunten med klær som ligger igjen på sengekarmen for å finne ut av trikset (som du kanskje allerede har gjettet, spesielt hvis du har lest den lille historien «Mannen med den forvridde leppen» av Sir Arthur Conan Doyle). Det viser seg at vår Albert er en rik fyr som liker å late som om han er tigger!

Innvendig er Alberts hus tydeligvis ubrukt, bortsett fra en haug med klær på den tomme sengerammen. | Bildekreditering: NewHotGames / Capcom

Arisen viser deg deretter to mulige handlingsalternativer. Det er ikke mulig å gå tilbake til Benton, som ga deg oppdraget i utgangspunktet, men du får to valg om hvem du skal informere om Alberts dobbeltliv: Hilda eller Celina.

Hvem bør du informere om Alberts dobbeltliv?


Etter at du har hentet tiggerdrakten, har du to steder markert på kartet. Disse angir de to personene du kan velge å informere om Alberts dobbeltliv, men du kan bare gi klærne til én av dem.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES