HjemPcDragon's Dogma 2: The Caged Magistrate - gjennomgang av oppdraget

Dragon’s Dogma 2: The Caged Magistrate – gjennomgang av oppdraget

**Advarsel: Denne gjennomgangen inneholder spoilere fra hovedhistorien i Dragon’s Dogma 2!

For å se dette innholdet må du aktivere målrettede informasjonskapsler.Administrer innstillinger for informasjonskapslerVanskelig å velge mellom Dragon’s Dogma 2 og Rise of the Ronin? Ta en titt på vår testvideo av de to spillene herSe på YouTube

Du har ankommet Vernworth i Dragon’s Dogma 2, og Brant har lovet deg sin lojalitet som den sanne Arisen. Når du har funnet deg til rette i byen, inviterer han deg til å møte ham på Stardrop Inn etter mørkets frembrudd for å diskutere ditt neste trekk.

Brant gir deg tre alternativer: dra på monsterjakt i villmarken for å gjøre deg fortjent til folkets kjærlighet (lurer på hvor Capcom har fått den ideen fra), infiltrere palasset for å finne ut hva regenten pønsker på, eller infiltrere fengselet for å befri en respektert magistrat som urettmessig er fengslet for å ha støttet din sak.

Snakk med Brant for å få et utvalg av tre oppdrag som starter hovedhistorien i Vernworth. | Bildekreditt: NewHotGames / Capcom

Selv om spillet i utgangspunktet presenterer dette som et enten-eller-valg, er det verdt å vite at du faktisk får utført alle tre oppdragene til slutt, ettersom de to andre kan aktiveres i løpet av enhver fremtidig samtale du har med Brant. Du må imidlertid velge et sted å begynne, og The Caged Magistrate er et like godt oppdrag som noe annet til å starte et lengre eventyr for å vinne tronen.

Dragon’s Dogma 2: The Caged Magistrate – gjennomgang

Ta imot oppdraget fra Brant, så gir han deg målnøkkelen og forsikrer deg om at kompisen Otto (som tilfeldigvis er dørvakten ved målet) er en sympatisør som vil se den andre veien slik at du kan gå inn.

For å komme til målet må du gå inn på slottets område. Dette delområdet av Vernworth har noen ganske strenge regler, blant annet at Arisen ikke har lov til å være der om natten, og at bønder ikke har lov til å være der når som helst. Bøndene dine vil rett og slett nekte å følge deg forbi porten, men du må selv sørge for at du ikke blir tatt der på feil tidspunkt av døgnet.

Gå til det runde tårnet på vestsiden av palassområdet og hils på Otto før du går ned i fangehullene. Når du har kommet til hovedområdet i fangehullet, undersøker du siderommene for å finne et duplikat av fengselsnøkkelen (du trenger den ikke til dette oppdraget, men den kommer til nytte senere). Når du er klar, er magistrat Waldhars celle den første på høyre side.

**Advarsel: Denne gjennomgangen inneholder spoilere fra hovedhistorien i Dragon’s Dogma 2!

For å se dette innholdet må du aktivere målrettede informasjonskapsler.Administrer innstillinger for informasjonskapslerVanskelig å velge mellom Dragon’s Dogma 2 og Rise of the Ronin? Ta en titt på vår testvideo av de to spillene herSe på YouTube

Du har ankommet Vernworth i Dragon’s Dogma 2, og Brant har lovet deg sin lojalitet som den sanne Arisen. Når du har funnet deg til rette i byen, inviterer han deg til å møte ham på Stardrop Inn etter mørkets frembrudd for å diskutere ditt neste trekk.

Brant gir deg tre alternativer: dra på monsterjakt i villmarken for å gjøre deg fortjent til folkets kjærlighet (lurer på hvor Capcom har fått den ideen fra), infiltrere palasset for å finne ut hva regenten pønsker på, eller infiltrere fengselet for å befri en respektert magistrat som urettmessig er fengslet for å ha støttet din sak.

Snakk med Brant for å få et utvalg av tre oppdrag som starter hovedhistorien i Vernworth. | Bildekreditt: NewHotGames / Capcom

Selv om spillet i utgangspunktet presenterer dette som et enten-eller-valg, er det verdt å vite at du faktisk får utført alle tre oppdragene til slutt, ettersom de to andre kan aktiveres i løpet av enhver fremtidig samtale du har med Brant. Du må imidlertid velge et sted å begynne, og The Caged Magistrate er et like godt oppdrag som noe annet til å starte et lengre eventyr for å vinne tronen.

Dragon’s Dogma 2: The Caged Magistrate – gjennomgang

Ta imot oppdraget fra Brant, så gir han deg målnøkkelen og forsikrer deg om at kompisen Otto (som tilfeldigvis er dørvakten ved målet) er en sympatisør som vil se den andre veien slik at du kan gå inn.

For å komme til målet må du gå inn på slottets område. Dette delområdet av Vernworth har noen ganske strenge regler, blant annet at Arisen ikke har lov til å være der om natten, og at bønder ikke har lov til å være der når som helst. Bøndene dine vil rett og slett nekte å følge deg forbi porten, men du må selv sørge for at du ikke blir tatt der på feil tidspunkt av døgnet.

Gå til det runde tårnet på vestsiden av palassområdet og hils på Otto før du går ned i fangehullene. Når du har kommet til hovedområdet i fangehullet, undersøker du siderommene for å finne et duplikat av fengselsnøkkelen (du trenger den ikke til dette oppdraget, men den kommer til nytte senere). Når du er klar, er magistrat Waldhars celle den første på høyre side.

Otto er ikke like begeistret for deg som Brant, men han vil ikke stå i veien for deg. | Illustrasjonsfoto: NewHotGames / Capcom

(Note: Vaktene her nede er mildt sagt temperamentsfulle. Jeg tenkte at det nok var best å ikke la dem se meg, og du kan observere patruljemønstrene deres fra døråpningen for å finne ut når du kan snike deg til Waldhars celle uten å bli sett. Noen ganger kom de imidlertid nær og så ut til å få øye på meg uten å reagere, mens andre ganger kom de farende fra den andre enden av fengslet for å slåss med meg bare fordi jeg var i rommet. Det beste er å prøve å unngå dem, men jeg anbefaler at du kommer hit rett etter at du har lagret på vertshuset, i tilfelle du får problemer).

Bruk fengselsnøkkelen til å gå inn i cellen og snakke med Waldhar. Det viser seg at han er en grei, gammel mann, men litt rar, og selv om han har visst en stund hvordan han kan rømme, vil han ikke gjøre det med mindre han kan søke tilflukt et sted med mange bøker. Dette er åpenbart et problem du forventes å løse.

Waldhar er full av spørsmål og nysgjerrighet, noe som viser seg å være et større hinder for å redde ham enn man skulle tro. | Bildekreditering: NewHotGames / Capcom

Unngå fristelsen til å løpe rundt i hver eneste bygning i Vernworth på jakt etter et bibliotek, og gjør heller det fornuftige enhver fremmed i en by bør gjøre under slike omstendigheter: ta kontakt med en lokal venn. Brant kommer tilbake til Stardrop Inn hver kveld i tilfelle du trenger å snakke med ham, og du kan ikke komme videre i oppdraget før du har fått hans mening om Waldhars ultimatum.

Brant vet ikke om noen gode steder, men han kjenner en fyr som kanskje vet det: Kendrick, en klok, gammel mann som driver fattighuset Gracious Hand i slummen like utenfor bymuren i sørøst. Dra dit så snart du kan.

Kendrick vil ikke snakke med deg om dette før du har snakket med Brant først, så ikke prøv å hoppe over noe! | Bildekreditering: NewHotGames / Capcom

Når du har gitt Kendrick en donasjon av enten gull eller mat til fattighuset, vil han fortelle deg om noe som plager ham. Et av barna han passer på, Malcolm, har vært forsvunnet de siste dagene. De andre barna holder tett om saken, men Kendrick mistenker at de kanskje vil åpne seg for en vennlig fremmed.

Kendrick tar imot den minste donasjon i bytte mot oppdragskritisk informasjon, til og med et enkelt eple. Så vær snill. | Bildet er hentet fra: NewHotGames / Capcom

**Advarsel: Denne gjennomgangen inneholder spoilere fra hovedhistorien i Dragon’s Dogma 2!

For å se dette innholdet må du aktivere målrettede informasjonskapsler.Administrer innstillinger for informasjonskapslerVanskelig å velge mellom Dragon’s Dogma 2 og Rise of the Ronin? Ta en titt på vår testvideo av de to spillene herSe på YouTube

Du har ankommet Vernworth i Dragon’s Dogma 2, og Brant har lovet deg sin lojalitet som den sanne Arisen. Når du har funnet deg til rette i byen, inviterer han deg til å møte ham på Stardrop Inn etter mørkets frembrudd for å diskutere ditt neste trekk.

Brant gir deg tre alternativer: dra på monsterjakt i villmarken for å gjøre deg fortjent til folkets kjærlighet (lurer på hvor Capcom har fått den ideen fra), infiltrere palasset for å finne ut hva regenten pønsker på, eller infiltrere fengselet for å befri en respektert magistrat som urettmessig er fengslet for å ha støttet din sak.

Snakk med Brant for å få et utvalg av tre oppdrag som starter hovedhistorien i Vernworth. | Bildekreditt: NewHotGames / Capcom

Selv om spillet i utgangspunktet presenterer dette som et enten-eller-valg, er det verdt å vite at du faktisk får utført alle tre oppdragene til slutt, ettersom de to andre kan aktiveres i løpet av enhver fremtidig samtale du har med Brant. Du må imidlertid velge et sted å begynne, og The Caged Magistrate er et like godt oppdrag som noe annet til å starte et lengre eventyr for å vinne tronen.

Dragon’s Dogma 2: The Caged Magistrate – gjennomgang

Ta imot oppdraget fra Brant, så gir han deg målnøkkelen og forsikrer deg om at kompisen Otto (som tilfeldigvis er dørvakten ved målet) er en sympatisør som vil se den andre veien slik at du kan gå inn.

For å komme til målet må du gå inn på slottets område. Dette delområdet av Vernworth har noen ganske strenge regler, blant annet at Arisen ikke har lov til å være der om natten, og at bønder ikke har lov til å være der når som helst. Bøndene dine vil rett og slett nekte å følge deg forbi porten, men du må selv sørge for at du ikke blir tatt der på feil tidspunkt av døgnet.

Gå til det runde tårnet på vestsiden av palassområdet og hils på Otto før du går ned i fangehullene. Når du har kommet til hovedområdet i fangehullet, undersøker du siderommene for å finne et duplikat av fengselsnøkkelen (du trenger den ikke til dette oppdraget, men den kommer til nytte senere). Når du er klar, er magistrat Waldhars celle den første på høyre side.

Otto er ikke like begeistret for deg som Brant, men han vil ikke stå i veien for deg. | Illustrasjonsfoto: NewHotGames / Capcom

(Note: Vaktene her nede er mildt sagt temperamentsfulle. Jeg tenkte at det nok var best å ikke la dem se meg, og du kan observere patruljemønstrene deres fra døråpningen for å finne ut når du kan snike deg til Waldhars celle uten å bli sett. Noen ganger kom de imidlertid nær og så ut til å få øye på meg uten å reagere, mens andre ganger kom de farende fra den andre enden av fengslet for å slåss med meg bare fordi jeg var i rommet. Det beste er å prøve å unngå dem, men jeg anbefaler at du kommer hit rett etter at du har lagret på vertshuset, i tilfelle du får problemer).

Bruk fengselsnøkkelen til å gå inn i cellen og snakke med Waldhar. Det viser seg at han er en grei, gammel mann, men litt rar, og selv om han har visst en stund hvordan han kan rømme, vil han ikke gjøre det med mindre han kan søke tilflukt et sted med mange bøker. Dette er åpenbart et problem du forventes å løse.

Waldhar er full av spørsmål og nysgjerrighet, noe som viser seg å være et større hinder for å redde ham enn man skulle tro. | Bildekreditering: NewHotGames / Capcom

Unngå fristelsen til å løpe rundt i hver eneste bygning i Vernworth på jakt etter et bibliotek, og gjør heller det fornuftige enhver fremmed i en by bør gjøre under slike omstendigheter: ta kontakt med en lokal venn. Brant kommer tilbake til Stardrop Inn hver kveld i tilfelle du trenger å snakke med ham, og du kan ikke komme videre i oppdraget før du har fått hans mening om Waldhars ultimatum.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES