HjemPcDragon's Dogma er det perfekte spillet å spille før Elden Ring

Dragon’s Dogma er det perfekte spillet å spille før Elden Ring

Det er vill å tenke Elden ring er nesten her. Med hype å nå all-time highs og diehard frasoft fanatikere kryper opp veggene i påvente, kan det være på tide å vurdere å revidere (eller prøve for første gang) et oversett spill som kan hjelpe oss bedre å forstå landene mellom. Dragon’s Dogma , i utgangspunktet utgitt i 2012, ble felles regissert av Devil May Cry Veteran Hideaki Itsuno og Monster Hunter’s Kento Kinoshita, og det viser: Det var et veldig sterkt fokus på hack-og-skråstrek og tar på gigantiske monstre. Faktisk husker jeg Capcoms markedsføring med fokus på de massive sjefen, og dine følgesvenner kan møte i Fantasy World of Gransys. Se på YouTube Dragon’s Dogma leker allerede med noen action rpg og åpne verdens elementer som ville eksplodere i senere år, etter Skyrim og Dark Souls popularitet. Hvis Capcoms tittel var i midten av alt, hvorfor har videospillhistorie glemt det? Jeg mener, de fleste folk vet om Dragon’s Dogma, spillet har mottatt flere havner gjennom årene, og samfunnet er døende for å høre om en oppfølger. Men antall spillere som faktisk har gitt det en sjanse forblir forbløffende lav. Og jeg føler at det ikke er en del av den nåværende samtalen rundt åpne verdens spill i det hele tatt. I en epoke hvor action RPGer har blitt enormt populære, har Dragon’s Dogma så mye å lære oss som eldste ruller, fra programvareens unike innsats eller pusten i naturen. Heldigvis ser det ut til at Hidetaka Miyazaki og hans team har hentet på mange av spillets styrker – hver ny Elden Ring Preview har presentert en utviklet og mer fleksibel ta på sin klassiske Soulsborne-formel. Som vi har lagt merke til med Elden Ring’s Open World, kan Dragons Dogmas Gransys se skremmende først, men som du tilbringer noen timer som roaming rundt kartet og prøver å finne ut spillets struktur, begynner du å legge merke til at overvorlden – virkelig – virkelig – er ikke så stor. Det er ingen Skyrim. Ja, hver trek mellom interessepunkter blir normalt en blodfødt odyssey, men Gransys er egentlig bare en haug med store områder forbundet med brede veier, canyons, og litt goblin-infested biter av landsbygda. Og det fungerer bra for det spillet. Verdens begrensede skala kan tilskrives prosjektets begrensede budsjett (vi vet for et faktum originale planer var mye sterkere), men det er også klart spillets kjernesystemer og mekanikere kom før nivået design, og ikke omvendt. Faktisk skinner Dragon’s Dogma lysere når du drar inn i Dungeons, huler og mørke boliger – trange rom gjør for store kampmomenter der både fysiske og magiske angrep gjør rask arbeid av de svakere fiender. Husk: Dragon’s Dogma bærer sine hack-og-slash røtter på ermet, og den mørke oppstod ekspansjonen doblet bare ned på denne grunnleggende filosofien. Ser på hva vi har sett så langt på Elden Ring (spesielt kartet), kan vi utlede fra programvare har gått større og mer åpen, men uten å miste synet av det som har gjort sine verdener klikk sammen i fortiden. Mens de samlede mobilitets- og reisemulighetene har blitt oppgradert, lander landene mellom utseende og føles som mange kule steder limt sammen i stedet for en stor haug med ingenting som fyller hullene mellom nøkkelsteder. Dragon’s Dogma kan ikke pakke Soulslike Combat, men det er et perfekt eksempel på hvordan man skal ta med tette kamper og givende leting, som normalt finnes i spill som trekker deg fremover, til flere åpne miljøer. Mye som i Soulsborne Games, din hovedperson i Dragon’s Dogma – The Arisen – er snill av en tom skifer som kan tilpasses og utvikles på mange forskjellige måter. Kort tid etter at du har startet, er du introdusert til Pawn System, spillets mest unike funksjon; Papirer er faste følgesvenner som tilbyr støtte og råd, og det morsomme er at to av tre bønder i deg fest kommer fra andre spillere, med den tredje som er din egen håndlagde følgesvenn. Dragon’s Dogma har ikke online co-op, men du får aktivt hjelp fra (og hjelper) andre spillere hvert trinn i veien, da disse tegnene utfyller dine ferdigheter og kan nivåere opp. Elden Ring bringer tilbake Cooperative Play i stil med mørke sjeler og blodbårne, og det er fortsatt knyttet til spesifikke gjenstander og områdeprogresjon, men spillets åpne natur, pluss innkallende bassenger (en ny funksjon som gjør at spillerne kan kalle hverandre Over hele verden) vil bringe en annen følelse til CO-OP-opplevelsen: Korte team-ups kan nå bli ekspedisjoner av sorter, med opptil fire spillere som skaper parter med definerte roller takket være et fornyet fokus på bygging. Plutselig føler denne nye, mørke fantasyverdenen ikke så håpløs som de forrige. Mer levedyktige bygninger i fraSoftwares siste betyr at magisk kamp ikke suger denne gangen. Elden Ring Network Tests har vist seg å være fraSofts krav om Wizardry for å være ekte, og Gandalf Wannabes squealing med glede – det har vært et varmt minutt siden alle ting Arcane har følt levedyktig i en fraSoft-tittel. Og vet du hva annet spill lar deg forbrenne fiendens horder mens partnerne dine hakker dem i stykker? Du gjettet det, Dragon’s Dogma. Det spillet gikk så strålende overbord med magi at de originale PS3- og 360-utgivelsene ble hamret hardt når du hadde mer enn en høyt nivå mage i laget. Videre var det avanserte yrker (klasser) som krydret melee og varierte også med over-the-top-magi også. Jeg liker å si at virkelig gode RPGer tillater magiske brukere å bli busted, og Dragon’s Dogma er et godt eksempel på det. Elden Ring’s Magic ser ganske morsomt ut, men forvent ikke å bli system-crashingly kraftig – dette er fortsatt et fromsoft-spill, og det kommer fortsatt til å være sadistisk. Likevel er det fint når en action-rpg gjør det mulig for spillere å lene seg tilbake og ost delvis gjennom områder som er helvete for melee-bygninger. Hvis du leter etter krafttur foran reisen din i landene mellom, gi staver i Drage’s Dogma en sjanse. Hvem vet, etter å ha smakt noe av den søte forbudte magien, kan du kanskje ikke spille gjennom den nyeste Soulsborne som en solid ridder igjen? Elden Ring lanserer på PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One og PC den 25. februar.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES