Hvis du ikke har spilt de forrige Halo-spillene og er bekymret for hvordan det vil påvirke Halo Infinite, må du ikke bekymre deg: Halo Infinite kan spilles som et frittstående spill.
Hvis du har holdt følge med Forerunner-trilogien om – dvs. Halo 4 og Halo 5 – vil det være deler av Halo Infinite designet for å belønne denne kunnskapen. Samme med den originale trilogien – hvis du er kjent, vil du kunne se en hel masse referanser til Master Chiefs historie så langt.
I et nylig intervju publisert av IGN, bemerket 343 Industries-utvikler Paul Crocker at Halo Infinites nye fiendtlige fraksjon – den utslåtte – er fra Halo Wars 2, men at det ikke er «nødvendig å lese» for de som ønsker å dykke ned i uendelig.
På toppen av det har ikke selv Master Chief en anelse om hva som skjer. Piloten som ble vist under gårsdagens avslørende spill – som ser ut til å være Halo Infinites versjon av klassiske Cortana – er like glemsk som historien er.
«Chief og piloten er i nøyaktig samme posisjon som spilleren når spillet starter,» sa Crocker til IGN. «De vet ikke hva som har skjedd. De lærer hva som skjer sammen. «
«Vi ønsker ikke et spill der spillerne må gjøre lekser for å kunne glede seg over dette spillet,» sa Crocker. Han sa også at målet med Forviste var «å ha noe som er en evolusjon av pakt slik at du får noen av de kjente [greiene], men noe som er [også] annerledes, og det kommer sammen til å føles friskt.»
«Du trenger ikke å gå gjennom hele franchisen for å lære og forstå skjønnlitteraturen som kommer inn, men hvis du har den kunnskapen, vil vi belønne det,» la han til. Tilsynelatende vil det være utvidede universelle elementer og «nostalgiske øyeblikk» gjengitt gjennom hele spillet, men det er helt tilgjengelig for en total nykommer i serien, også.