Da Battlefield 2042 ble lansert i november i fjor, virket det som om EA var klar til å skylde på et hvilket som helst antall faktorer utenfra på spillets Sorry Technical State, og den påfølgende dårlige mottakelsen. Forlaget siterte alle de vanlige Covid-relaterte forstyrrelsene, selv om det virket som terninger ble rammet hardere enn de fleste.
Men en bestemt teori stilt av EA -ledere – ifølge en rapport fra februar – var at overraskelseslanseringen av halo uendelig bare fire dager tidligere satte Battlefield 2042 på bakerste fot, til tross for den (antatte) positive kritiske Mottakelse fra de som fikk lov til å spille lanseringsbyggingen.
Se på YouTube
Det er absolutt en viss fortjeneste for dette tanketoget. Halo Infinites flerspiller er gratis å spille, en første for serien. En så stor franchise som Halo, spesielt gitt Microsofts pågående innsats for å utvide samfunnet sitt på PC og tiltrekke nye spillere, setter uendelig opp for suksess uansett.
Det ville ha vært en overraskelse hvis Battlefield 2042s spillertall ved lanseringen overskred den av Halo Infinite: et fullprisspill som slo et gratis å spille, er alltid bemerkelsesverdig når det skjer. Men disse figurene forteller ikke hele historien.
Oppkjøringen til lanseringen av Battlefield 2042 hadde ingen mangel på tegn som vi var i for en grov, kanskje enda grovere enn de fleste terninglanseringer. Etter å ha lovet enestående åpenhet, ble terninger mørkt i flere måneder av gangen, og etterlot et tomrom for lekkasjer og spekulasjoner å fylle.
Da vi kom nærmere og nærmere utgivelsesdatoen for oktober uten solide detaljer om betaen, ble det klart at spillet hadde blitt presset tilbake internt, selv om terninger tok seg tid til å offisielt kunngjøre en forsinkelse. Når beta -detaljer kom ankom, var oppetid ukarakteristisk kort – nesten som om terninger ikke ville at spillere skulle bruke for lenge å spille.
Battlefield 2042s første sesong i seg selv ble skjøvet tilbake, og ankom med betydelig mindre innhold enn seriefans er vant til.
Betaen i 2042 endte opp med å få en blandet mottakelse, og terninger trakk raskt ut de velprøvde begrunnelsene for beta-bygningen å være gammel, og forsikret alle om at opplevelsen ved lansering ville være enormt overlegen. Ting var faktisk bedre til å komme ut … men ikke så mye.
Etter å ha toppet over 105 000 samtidig spillere på Steam ved lanseringen, tok Battlefield 2042s PlayerBase raskt og jevnlig en skarp neseiv, til det punktet at det ble den minst aktive slagmarken på Steam, overgått av Battlefield 5, Battlefield 1 og til og med Battlefield 4 på på anledning.
Battlefield 2042s første sesong ankom over seks måneder etter lanseringen. Til tross for de magre morellene med innhold det brakte til spillet, gjenoppretter denne nye oppdateringen interessen blant noen spillere. Spillets dampnumre hoppet – og til i dag er de fremdeles høyere i gjennomsnitt enn månedene som før lanseringen.
Halo Infinite ser imidlertid ut til å ha kjørt inn i det motsatte problemet: Etter å ha imponert alle ved lanseringen og tiltrekket over 272 000 samtidig spillere på Steam da den ble utgitt, kunne 343 Industries ikke holde fart.
Selv å sette av alle de legitime klagene til Infinites inntektsgenerering og dens tilbakevendende tekniske problemer som Desync, eller problemet som gjorde visse moduser uspillbare i flere måneder, har de viktigste klagene rett og slett å gjøre med spillets mangel på innhold – både ved lansering og i etterfølgende Årstider.
Halo Infinites andre sesong startet nylig, men var heller ikke så rik på innhold som spillerne hadde håpet.
Når vi ser på de to kampene i dag, har det helt klart vært en reversering av formuer. Spillersentiment er en ting, men tall lyver ikke. På Steam har i det minste Battlefield 2042 vist seg mer populær enn Halo Infinite. Begge spillene sitter på rundt 6000 samtidige spillere på høysesid, men DICEs skytter har kanten på forskjellige tidspunkter utenfor toppen. På dette tidspunktet spiller 4.086 mennesker Battlefield 2042 sammenlignet med Infinites 1.926. Og det er et ganske vanlig mønster også.
Faktisk avslører et bredere blikk på flere uker etter Battlefield 2042s sesong en lansering at interessen har holdt seg noe konsistent. Spillertallene droppet selvfølgelig fra lanseringsuke, men det er fremdeles en kontingent av spillere som enten kom tilbake, eller kjøpte spillet etter at sesong en kom ut og stakk med det.
Dessverre, så oppmuntrende som de kan være, setter disse tallene fortsatt Battlefield 2042s spillerbase under Battlefield 5 og Battlefield 1 på Steam. Det er uklart om 2042 noen gang vil sprette tilbake. Rapporter antyder at EA ønsker å fullføre sine forpliktelser om nytt innhold/årstider så billig og raskt som mulig, så det er trygt å anta at denne tråkkfrekvensen og mengden av innhold er hva spillerne bør forvente fremover.
EA skyver tilbake mot ideen om at Battlefield 2042 er i hendene på et skjelettbesetning, men du trenger egentlig bare å se på hva Dice har levert så langt, og hva som har blitt lovet de neste månedene. Når det gjelder rå virksomhet, har EA alt annet enn glemt Battlefield 2042 til og med eksistert, ettersom det aldri er nevnt med navn i økonomiske innleveringer lenger – bare Battlefield 5.
Få ørene pakket rundt Newhotgames beste spill noensinne podcast. Det er strålende, og det er ikke bare et syn vi har som menneskene som lager det. 30 minutter, morsomt, og du kan til og med spille hjemme ved å rope ut forslagene dine. Vi vil ikke høre deg, men du vil ha det gøy! Få alle podcast -episodene her.
Det er enhver sjanse for at begge spillene blir sett annerledes i fremtiden. Battlefield 2042 vil sannsynligvis aldri nå høydepunktene i Dices moderne klassikere, men det kan fortsatt ende opp som et bedre spill når studioet offisielt går videre fra det. EA jobber imidlertid allerede på neste slagmark, og ber spillerne om å gaffle over $ 70 for et nytt spill kommer til å bli et veldig tøft salg gitt mottakelsen av den siste utgivelsen.
Halo Infinite er imidlertid et spill designet for å leve i lang tid, så det har en bedre sjanse til å snu formuen – akkurat som Destiny og så mange andre live -servicespill har tidligere. Du kan alltid starte med en solid, konsistent kjerne og bygge videre på den.