HjemPcElden Ring: Konvergensen er en massiv overhalingsmod som "ikke vil føle seg...

Elden Ring: Konvergensen er en massiv overhalingsmod som «ikke vil føle seg som en mod»

Mods kan gå langt utover å sette teletubbiene i venstre 4 døde. De kan omskrive sminke av hele spill, endre hvordan de starter eller skaper helt nye spill for seg selv. Gargantuan i design, disse store prosjektene kan gi nytt liv til eldre spill eller helt se på hvordan vi spiller dem, og årets Elden Ring får en slik mod.

Kalt Elden Ring: Konvergensen, den vil omskrive spillboken fullstendig om fra Softwares siste tittel. Et team på syv modders har begynt å jobbe for å legge til nye klasser, våpen, rustning, staver og sjefer til det åpne verdensspillet, alt sammen mens de remikser hvordan spillere nærmer seg spillet helt fra begynnelsen. Det er et mammutprosjekt, og et som følger i fotsporene til det lille teamets forrige prosjekt, Dark Souls 3: The Convergence.

Se på YouTube

«Vi begynte det akkurat som en enkel mod med intensjoner om å gjenopprette Spellcasting -systemet i Dark Souls 3,» fortalte den kreative direktøren Paul «Couchjockey» Gooch. «Men etter en tid innså vi at vi virkelig kunne lage Dark Souls -spillet vi alle alltid hadde ønsket å spille.»

Etter å ha oppnådd en elsket versjon av konvergensen for et av Fromsoftwares spill, ser Gooch den opplevelsen som en måte å informere teamets tilnærming til Elden Ring, som du kan holde deg oppdatert på i gruppens uenighet. «Vi vet nå at det er bedre å være ambisiøs fra starten av og ha tillit til at brikkene vil falle på plass.»

Dette er grunnen til at Elden Ring: Konvergensen er både planlagt og utviklet samtidig, for å gi laget sjansen til å få ballen til å rulle og gjøre endringer der det er nødvendig, som om en fraSoftware -oppdatering kaster litt arbeid ut av sted.

"" Hvilken ordre vil du takle sjefene for konvergensen i?

For denne nye versjonen av konvergensen var hovedspørsmålet mitt hvordan teamet ville takle Elden Ring sin åpne verden, ettersom det ene designvalget fullstendig kunne endre hvordan denne moden tar form. Gooch sier at dette betyr at landene mellom ikke får samme nivå av «grundig behandling» Dark Souls 3 gjorde, men at dette nesten kan være en god ting.

«Det ligner på når du rengjør en liten del av kjøkkenbenken og det ene rene stedet får resten til å se skitten ut og du føler deg tvunget til å rense hele saken,» forklarte Gooch, noe som betyr Teamet som ønsker å gjenopprette hele saken.

For å unngå dette problemet sa Gooch at teamet vil «utnytte det åpne verdensaspektet» av Elden Ring. «Vi lirker med ideen om flere startsteder for forskjellige klasser, men jeg vil ikke gi noen løfter om det akkurat nå.

«Den nåværende ideen vår er at det vil være ti eller 11 startklasser, og når du først har valgt en, vil du begynne spillet i en liten bygning eller plattform ute i et eterisk fly,» sa Gooch. «Så på plattformen vil det være et visst antall alter som du kan samhandle med.

“Disse alterene er da underklassene. For eksempel, hvis du begynner spillet som kriger, vil det være tre alter. Man ville være for Gladiator (PowerTance Focused), en for Berserker (tohåndsfokus) og en vil være for Dreadnought (Weapon and Shield Focus) ”. Når det er sagt, mangler teamet for øyeblikket verktøyene for å trekke dette av, men det betyr ikke at noen andre ikke vil lage dem i mellomtiden.

Som forventet kan det å endre spillet som dette føre til noen drastiske balanseproblemer, men Gooch forklarte hvordan dette vil bli tatt i betraktning, og forhåpentligvis løst med «rikelig med testing» gjennom hele utviklingen.

I likhet med Ornstein og Smough i de første Dark Souls, har Elden Ring et antall øyeblikk som fungerer som sanne tester for spilleren – den første er Margit, Fell Omen. Gjennom den nevnte testingen ønsker Gooch at spillere skal skape disse øyeblikkene for seg selv.

”Spilleren skal på en måte kunne lage sine egne choke-poeng på en måte. Hvis en spiller ønsker å kjempe mot hovedsjefen i fjelltoppene før den i Limgrave, kan de, men det vil ikke være lett, ”forklarte han.

Det nevnte startsystemet i klassen vil forhåpentligvis mate inn i denne ideen, med hver sin egen «optimale vei», som «vil omfatte alt som gagner den karakteren, og hvis de følger banen, får de tilgang til alle gunstige elementer i hele gjennomspillet, ”I følge Gooch.

«Vi vil at nye spillere og Veteran Challenge -løpere begge føler seg engasjert ved å tilby et stort antall potensielle stier,» la Gooch til. «Hver med en veldig unik rute gjennom spillet.»

"" Vil du revidere, erm, ‘beste’ Elden Ring -lokasjoner?

For å oppnå dette, sier Gooch at prosjektene hans har en «progresjonsdrevet» planprosess. ”Jeg satte meg i skoene til en spiller som har gjort seg opp for å lage en viss type karakter og se hvordan det ville bli gjort. Hvis spillet støtter beslutningene mine, så er det bra. Men hvis spillet forlater meg i kulden, vil jeg bygge broer for å støtte det gjennomspillet.

«Etter hvert blir disse broene motorveier for progresjon og skaper et system der det ikke er lukkede dører,» la Gooch til.

Med et prosjekt størrelsen på konvergensen som endrer hvordan et spill fungerer i sin kjerne, vil det tydeligvis være pågående problemer med MODS -balansen, og Gooch forklarte hvordan tidligere erfaring har klargjort teamet for dette.

«Prosessen med balansering er et tilfelle av Whack-a-Mole,» sa Gooch. “Du justerer de mest synlig ubalanserte tingene først og lar de neste ubalanserte tingene bak de stygge hodene og gjenta ad nauseum. Det er egentlig ikke noe å skynde seg. ”

Når det er sagt, er det nesten umulig å få denne balansen perfekt, med teamet i stedet forplikte seg til å hedre utfordringen fra tidligere Fromsoftware -spill i stedet. Dette nivået av ærbødighet for sjelen sjangeren løper dypt inne i Gooch og teamet hans, og strekker seg til sine egne utvidelser og den generelle kvaliteten på opplevelsen.

"" Flere potter! Flere potter! Flere potter!

”Jeg prøver alltid å hedre historien og temaene i det originale spillet. Å utvide lore via headcanon eller ofte avtalte konsepter åpner alle slags dører for originale design, «forklarte Gooch, og la til» Vi har en veldig høy standard for polering og presentasjon. Vi vil aldri at moden skal føles som en mod. ”

Elden Ring: Konvergensen er satt til å være en av de største modningsoppgavene med nyere minne, med utviklingsteamet som bygger av sine tidligere erfaringer for å takle en overhalingsmod som endrer hvordan hver spiller samhandler med en av spillets mest imponerende åpne verdener. Det er ikke noe teamet tar lett på, som forstår mammutoppgaven foran seg.

«I motsetning til et spillselskap, har vi fordelen av tid, og vi gjør dette bare fordi vi elsker det. Dette gir oss sjansen til å fullføre ting og utvide ting som spillbedrifter rett og slett ikke kan gjøre. ”


Hvis du vil støtte konvergensteamet direkte, kan du sjekke ut Patreon. Det er foreløpig ingen utgivelsesdato knyttet til prosjektet.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES