HjemPcElden Ring-studioet FromSoftware gjør ikke spillene "vanskelige for sakens skyld," sier Miyazaki

Elden Ring-studioet FromSoftware gjør ikke spillene «vanskelige for sakens skyld,» sier Miyazaki

Dark Souls er kjent som en notorisk hard franchise, men ifølge FromSoftwares Hidetaka Miyazaki, når man utvikler titler, som den kommende Elden Ring, er ikke studioets mål å «tvinge» slike vanskeligheter på spilleren .

I stedet, fortalte Miyazaki til PS-bloggen, er spillene designet for å oppmuntre spilleren til å «overvinne motgang», og slik er tilfellet med Elden Ring.

Se på YouTube

«Vi prøver ikke å tvinge vanskeligheter eller gjøre ting vanskelig for dets skyld,» sa han. «Vi vil at spillerne skal bruke sin list, studere spillet, huske hva som skjer og lære av feilene deres. Vi vil ikke at spillerne skal føle at spillet er urettferdig straff, men snarere at det er en sjanse til å vinne et vanskelig møte og gjøre fremskritt.

«Vi forstår at Souls-lignende spill jevnlig forbindes med umulige vanskelighetsgrader med høye adgangsbarrierer. Men vi prøver å designe spillene for å gjøre syklusen med gjentatte forsøk på å overvinne disse utfordringene morsomme i seg selv. Så vi håper det med Elden Ring og de nye alternativene den gir, det vil være en suksess i så måte.»

I Elden Ring vil spillerne ha større frihet til å komme seg gjennom verden, og det vil tillate dem å gå tilbake til en utfordring senere som vil hjelpe spilleren å komme seg gjennom spillet i et roligere tempo. Dette betyr ikke at spillet blir enklere, ettersom Miyazaki sa at FromSoftware ikke med vilje har prøvd å redusere spillets vanskelighetsgrad, men han føler at «flere spillere vil fullføre det denne gangen.»

«Spilleren har mer handlefrihet til å diktere sin tilnærming mot for eksempel feltsjefene i oververdenen og hvordan de bruker stealth i forskjellige situasjoner,» sa han. «Vi har til og med redusert antallet bøyler du må hoppe gjennom for å nyte det i flerspiller. Så vi håper spillerne omfavner ideen om å motta hjelp fra andre. Og vi føler at den generelle klare raten vil øke denne gangen fordi av disse tingene.

«Vi designer spillene våre til å være utfordrende, men likevel tilfredsstillende, som vil være svært intakte i Elden Ring. Men vi vil at spillerne skal konsentrere seg om følelsen av eventyr spillet gir. Vi håper spillere oppdager den enkle gleden ved å utforske når de spiller og at de kan nærme seg det på sin egen måte i sitt eget tempo.»

Elden Ring er det største FromSoftware-spillet til dags dato og ble brakt til live av Miyazaki og George R. R. Martin.

Opprinnelig planlagt utgivelse 21. januar, action-RPG ble forsinket til 25. februar på grunn av «dybden og den strategiske friheten til spillet» som oversteg de opprinnelige utviklernes forventninger. Når den slippes neste måned, vil den være tilgjengelig for PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES