Elden ring er ute i morgen, og om du planlegger å plukke den opp for PC eller konsoll, kan du ønske å gi Digital Foundrys rapport om hvor godt det utfører det en gang over først.
I følge DF, akkurat nå, er det litt av en «blandet veske» så langt som bra spillet presterer på de forskjellige systemene.
Se på YouTube
På PS5 og Xbox One X, til og med kjører på lanseringsdagen PATCH 1.02, går rammehastighetsmodusen mellom 45-60 fps på PS5 og Xbox-serien X, mens kvalitetsmodusene på hvert område mellom 30-60 fps.
Begge maskinene løper med helt ulåste rammehastigheter, og mye som nettverkstesten, er det fortsatt ingen 30FPS-hette for å jevne ut den vriavlesningen i kvalitetsmodus. Resultatet er en «svært variabel ytelse for kvalitetsmodus spesielt», hvor 60fps er sjelden «hvis noen gang oppnådd» på PS5 eller serie X.
DF sier at ingen konsoll tilbyr en konsekvent 60 fps i den endelige utgivelsen, men det er noen løsninger. Xbox-serien X er «sterkt forbedret ved hjelp av systemnivåstøtte» for variabel oppdateringshastighet (VRR), hvis du har en skjerm som støtter den, da det bidrar til å minimere «Judderen i 45-60FPS-serien i rammehastighetsmodus.» Xbox Series S-brukere vil også dra nytte av VRR.
Mens VRR-støtte ikke er tilgjengelig på PlayStation-konsoller, fjerner PS4-appen på PS5 rammen av rammen til en jevn 60 fps. Men dette betyr at spillet vil løpe med lavere oppløsning. Men selv om det er avveier, kjører spillet som dette, er det nå det beste alternativet for å oppnå en konsekvent 60 fps.
For PC -brukere, selv med 1,02 -lappen tilgjengelig, er det stammer på opptil 250 millisekunder i lengde når «nye effekter, fiender og områder vises på skjermen.» Stammeleksjonene når spillet fortsetter, men en «andre og mer gjennomgripende stamming» ser ut til å være bundet til å laste inn nye spillområder når det å flytte fra det ene området til det neste kan føre til mindre engangs rammedråper. På det verste er det «tumbling rammetidsproblemer» som slipper bildefrekvensen fra 60 til 40-tallet.
De med G-Sync eller Freesync-skjermer vil legge merke til at de bidrar til å lindre noen av disse problemene, men dette er fortsatt ikke ideelt da konsollversjonene ikke lider av disse størene. Andre problemer er mangel på ultrawide skjermstøtte, rammepriser over 60fps støttes ikke, og synlig skalering støttes ikke i de grafiske alternativene. På grunn av dette antyder digital støperi at det kan være lurt å vente på ytterligere flekker før de investerer tid i PC-versjonen. »
Det er mulig at problemene som er adressert ovenfor, kan løses i fremtidige oppdateringer på alle plattformer, så dette er noe å huske på før du hopper inn i spillet før i stedet for senere.
Hvis du ikke har hørt, vurderinger for spillet er ganske bra, og du kan sjekke ut våre vurderinger rundt her og gi vår Elden Ring Review a lese gjennom her.