HjemHorrorEn alene i den mørke omstarten kommer fra Soma og hukommelsestap: Dark...

En alene i den mørke omstarten kommer fra Soma og hukommelsestap: Dark Descent Writer

På dagens THQ Nordic 2022 Digital Showcase kunngjorde utvikler Pieces Interactive en alene i Dark omstarten, på grunn av utgivelse på PS5, Xbox Series X og PC. Det er ingen utgivelsesdato ennå, men i en forhåndsvisningshendelse bak lukkede dører ble vi fortalt at spillet for øyeblikket er i ‘Pre-Alpha’-så ikke forvent det når som helst snart (selv om det har vært i utvikling siden ‘sent 2019 ‘).

THQ Nordics utøvende produsent Michael Paeck sier at nylige spill (som The Resident Evil Remakes, Silent Hill Titles og Dead Space) går for ‘Terror’ mer enn ‘Horror’, og teamet vil at denne nye tittelen skal gå tilbake til det som gjorde det Original 1992 alene i den mørke spesielle. Laget refererte stadig til den tette, rike atmosfæren i det første spillet, og hvor mye det vil gjenskape det i dette nye spillet – rundt 30 år etter originalen som ble lansert.

For å se dette innholdet, kan du aktivere målretting av informasjonskapsler. Managesinnstillinger "" Tilbake til Louisiana går vi.

Fra en debuttrailer vi har sett så langt, virker spillet likt Resident Evil Remakes Capcom har sett så mye suksess med. Det er en fullstendig omtenkning av det første spillet, med Soma og Amnesia: Dark Descent Writer, Mikael Hedberg, som kommer inn for å lede fortellingen om prosjektet.

«Derceto herregård, innstillingen for det første alene i det mørke spillet hadde både karakter og bakhistorie, det var derfor vi ønsket å gå tilbake, i det minste på noen måte,» forklarer Hedberg under forhåndsvisningen. «Men vi ønsket også å forstå dens tid og sted – det finner sted i Louisiana, ikke din typiske New England -beliggenhet [andre skrekkitler har brukt]. Det sørlige gotiske elementet har sin egen smak, som ikke blir utforsket veldig mye i spill.»

"" Edward Carnby nærmer seg Derceto Manor.

Hedberg fortsetter med å si at han «overanalyserte historier og innstillingen av originalen» for å trekke mer ut av innstillingen og plasseringen av det originale spillet. Spillet er noe av en omstart, snarere enn en nyinnspilling, da: Elements of the First Game kjører gjennom denne tittelen, men det har sin egen historie og sin egen identitet.

Men det trekker fortsatt på det første spillet for mye: vi ser innstillingen vår i Derceto Manor: et mentalt sykehus for de rike og velstående. Spillet starter med Jeremy Hartwood, en pasient ved anlegget, og sender et brev til niesen hans, Emily, som blir bekymret og planlegger å se ham. Når hun får dårlige vibber fra brevet sitt, ansetter hun en privatetterforsker (seriens bærebjelke, Edward Carnby) for å komme med henne.

"" Forvent rik, mørk skrekk alene i mørket.

På samme måte som Resident Evil Remakes, kan du spille som Emily Hartwood eller Edward Carnby for å komme deg gjennom spillet – og Hedberg forteller oss «Du vil spille gjennom spillet to ganger for å få mest mulig ut av denne».

Spillet er ikke bare satt i herregården, enten: Per forhåndsvisning, ble vi fortalt at du også vil åpne portaler til verdener utenfor selve herskapshuset. Dette betyr at du også vil utforske dypet av Bayou, og en kirkegård nær New Orleans, i det minste.

"" Det er noe profesjonelt skapningsdesign, akkurat der.

Guy Davis, en skapningskonseptdesigner som er jobbet med Guillermo del Toro, ga monsterkunst for Pacific Rim, og mer, har gitt talentene sine til spillet og skapt monstrene du vil se på skjermbilder på denne siden. Per Hedberg hadde han «mye plass til å ekstrapolere fra inspirasjonene til det originale spillet».

Du må bruke hagler, håndvåpen og nærkampvåpen for å avverge de rare skapningene som blir en del av denne vridde virkeligheten. På ekte overlevelseskrekkmote vil du hente det du finner og slå tilbake mot monstrene du møter. Det vil – som Resi – være fiender som ikke kan beseires, og noen ganger vil det være ditt eneste alternativ å løpe bort. «Spesielt når våpnene dine ikke fungerer som du tror de vil,» sier Paeck. Fascinerende.

Fra det vi har sett så langt, ser alene i mørket ut som et fascinerende prospekt fra et ungt studio – og en flott måte for THQ Nordic å sette IP den skaffet seg fra Atari til å jobbe. Vi kommer tilsynelatende til å høre mer om en utgivelsesdato snart – vi håper bare utviklingen ikke forlater oss (alene) i mørket for lenge.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES