SSD-en i hver PS5 kommer til å være transformativ for spillutvikling, og produsenten av Unreal Engine har sett det fra første hånd.
Det er ingen hemmelighet at Unreal Engine-skaperen Epic Games har forelsket seg i PlayStation 5. Utvikleren valgte å debutere sin neste generasjons Unreal Engine 5 med en demo som kjøres på PS5 i sanntid.
Ikke bare konsollen’Den avanserte CPU- og GPU-arkitekturen muliggjør store sprang i ytelse, Epic ble spesielt motivert av Sony’s proprietære SSD-teknologi. Vi snakket med Epic Games og andre utviklere om hvordan de tror Unreal Engine 5 vil forme fremtiden for spillutvikling på neste generasjons maskinvare.
“PlayStation 5 gir et enormt sprang både innen databehandling og grafikkytelse, men lagringsarkitekturen er også virkelig spesiell,” Nick Penwarden, VP for engineering i Epic Games fortalte oss.
Dette går utover raskere lastehastigheter. Å garantere det ytelsesnivået for hver PS5 betyr at utviklere har frihet til å streame så mye innhold hvert sekund, noe som grunnleggende kan endre hvordan nivåene er designet og hvordan innholdet streames.
“Evnen til å strømme inn innhold i ekstreme hastigheter gjør det mulig for utviklere å skape tettere og mer detaljerte miljøer, og endre hvordan vi tenker på streaming av innhold. Den’er så slagkraftige at vi’har omskrevet de viktigste I / O-delsystemene for Unreal Engine med PlayStation 5 i tankene,” han la til.
Mens det’Det er sant at både Xbox Series X og PS5 har NVMe SSD-er, tok Sony ting videre ved å øke overføringshastighetene langt utover det’er mulig på selv de dyreste forbrukerklasseproduktene som er tilgjengelige i dag, og absolutt raskere enn Xbox Series X.
Med det i bakhodet er Epic trygg på Unreal Engine 5’den imponerende teknologien kjøres på både PS5 og Xbox Series X.