Med et press for å bringe eiendeler av filmkvalitet til spill med Unreal Engine 5, er noen spillspillstørrelser i ferd med å ballong.
En av de mest imponerende funksjonene som debuterer med Epic Games’ Uvirkelig motor 5 er Nanite, som gjør det mulig for utviklere å bringe eiendeler av høy kvalitet i spill og ikke bekymre seg for polygonbudsjetter eller LOD-er.
Opptakene viste frem eiendeler så detaljerte at de’er designet for film CG, som alle kjører i sanntid i demoen uten et stort treff for ytelsen. Men med all den økningen i detalj, må man lure på om det også betyr at spilleiendeler vil være store i størrelse på grunn av det.
Graham Wihlidal, senior rendering ingeniør i Unreal Engine-teamet, svarte på akkurat dette spørsmålet på Twitter. Skjønt Wihlidal gjorde det ikke’For å gå inn på detaljer, bekreftet han at Epic er veldig klar over den bekymringen, og bemerket at teknologien er designet for å lage spill som ikke er statiske demoer.
Kan ikke dele tekniske detaljer for øyeblikket, men denne teknologien er ment å sende spill, ikke teknologiske demoer, så nedlastningsstørrelser er også noe vi bryr oss veldig om.
– Graham Wihlidal (@gwihlidal) 13. mai 2020
Dette gjør det tydeligvis ikke’t svar på alle spørsmålene våre, men det’det er i det minste trøstende å vite at Epic har tatt dette i betraktning når han bygde Nanite. Den’Det er også verdt å huske på at ikke alle Unreal Engine 5-spill vil benytte seg av denne teknologien.
Episk sjef Tim Sweeney har vært veldig begeistret for Unreal Engine 5 og Epic’er partnerskap med Sony, og berømmer PS5’s SSD-hastigheter og håper disse fremskrittene vil skyve teknologien videre også på PC.