I begynnelsen av høstterminen i Escape Academy, kaster ikke de vanskelige gåtene på å komme i gang.
Etter noen morsomme historieøyeblikk i Quad, er den første utfordringen du vil ønske å ta på deg i Hall of Escapists – et monument til det beste i bransjen.
Dette er det mindre av de to utfordringene som er tilgjengelige for deg, så det er best å takle det først.
Se på YouTube
Escape Academy: Hall of Escapists – «Escape Artist» guide
Snakk med professor skli kunstlæreren for å starte puslespillet. Målet ditt er å finne de stashede malingene og sette ditt preg på det eskapistiske monumentet.
Når du begynner, gå til venstre først gjennom den åpne døren.
Fra staffeliet til høyre, plukk opp den malingsfargede osten og inspiser tegningen ved siden av. Dette forteller deg at osten, sammen med en flaske og noen bananer, trenger å gå på bordet foran deg.
Den malingfargede vinen er i posen ved siden av midtstaffelen.
På den andre veggen, åpne de to skapene for å få bananene og et maleri som du kan legge i den åpne sesamrammen i hjørnet.
Å plassere alle varene på bordet gir deg koden: 139 for å åpne det tredje skapet på veggen .
Anti-usynelig blekkpuslespill og få malingen
De gule, blå og røde flekkene på veggen kommer med en lapp som sier «våt usynlig blekk».
Inne i skapet som er åpnet ved å løse bordpuslespillet, er det «anti-usynlige blekket» som du kan bruke på klatter på bakveggen for å avdekke cypher.
Du må følge linjene, og deretter snurre hjulene til de høyre formene på døren til venstre. Der det splitter må du legge til fargene sammen – husk: rød og blå gjør lilla. Mens gult og blå gjør grønt.
Når du er ferdig, er koden: rød, lilla, gul, grønn. som får deg spraymaling fra innsiden av kontoret.
Neste, legg det åpne sesammaleriet i rammen, og det gjør en Banksy og strimler. Omorganiser brikkene for å få koden: høyre, venstre, høyre, opp, ned, ned . Gå bort til den andre siden av rommet og trykk gjennom trykknappedøren.
På innsiden, bruk skanneren til å se de blanke lerretene. Fontenen er 1, kuben er 2 og det store nøkkelhullet er 3, så kan du se tastaturet til safe i rommet på det fjerde lerretet.
Gå ut og se på formene som er malt på tingene som er det som er referert til på lerretet.
Fontenen er torget, kuben er den tomme sirkelen, og nøkkelhullet er de 3 prikkene. Dette gir deg koden: Midt til venstre, midt til høyre, nederst til venstre .
Inni finner du den rare skulpturen, ansiktsvasen optisk illusjon og ledetråden, «møter han og banker».
Ansiktsdør og vase -puslespill
Gå og legg den rare skulpturen på ansiktsdøren på den andre siden av området. For å komme deg gjennom, bør du vurdere bildene på sidene av dørene.
Tenk på ledetråden du har fått – to halvdeler av et ansikt vendt mot hverandre med en vase i midten.
Se på basene på bildene på hver side – bare noen av dem ser ut som ansikts illusjonen.
Så det er den helt til venstre med begge øynene som ser ned til høyre , den til venstre for døren med øyenbrynene som peker ned til venstre , og 3. En til høyre med den mellomstore munnen – så ansiktet skal se slik slik banke.
Statuehoder og tallnøkkelpusler
Inne i neste statuerom, ta nøkkel nummer 2 og nøkkel nummer 5 fra hver side av statuebasen.
På veggene er det 5 til venstre, 10 i midten og 7 til høyre. 2 og 5 gjør 7, så sett tastene du har inn på døren til høyre.
Inni er det 4 byster: Max, Megan, Belen og Fergus. Skyv dem og hodene deres vri på den ene eller den andre veien. Max og Belen går til venstre, Megan og Fergus går til høyre basert på silhuettene utenfor. Dette gir deg 3 flere nøkler, 7, 4 og 3.
7 og 3 gjør 10 så gå gjennom mellomdøren. Her har du Timmy, Wyatt, Michelle, Bob, Windsor og Megan.
Smash Timmy, Michelle og Windsor og du får nøkkel 1.
Gå gjennom 5 -døren, så må du plassere statuene i høydebestilling. Portrettene utenfor viser deg hvor høye de er i forhold til hverandre. jenta med langt hår minste, så gutten med briller, deretter den kortere hårede kvinnen, deretter den skallede fyren, deretter mannen med en hatt.
Dette åpner en dør ut der du kan komme til monumentet og legge igjen taggen din, fullføre puslespillet!
Du tjener sjablongmerket, og kan gå over til neste puslespill!
- Escape Academy Walkthrough: Prologue – Introductions Guide
- Escape Academy: Rektor
- Escape Academy: Hall of Escapists – «Escape Artist» guide
- Escape Academy: The Thresher – «Under Pressure» Guide