Evil Dead: Spillet er et kjærlig kjærlighetsbrev til Sam Raimis skrekkfranchise og dets masse av lojale fans. Jeg holder hendene opp og sier umiddelbart at jeg føler meg likegyldig overfor de onde døde filmene. Mens jeg er en skrekk hengiven gjennom og gjennom, ligger kjærligheten min med Crass Nature of Rob Zombie -filmer når det gjelder de deilige skrekk-/leirovergangene. Når det er sagt, har jeg en enorm takknemlighet for arbeidet til Sam Raimi, og var fremdeles utrolig interessert i å se hvordan retningen på filmene hans ville bli brukt på et asymmetrisk skrekkspill.
Holder ikke noe dødt lenger?
Et must-spill for onde døde fans, og fortsatt morsomt for resten av oss
Til tross for min interesse for spillet, var håpene mine aldri så høye: det siste flerspiller -skrekkspillet som jeg spilte – tilbake 4 blod – inspirerte en av de største følelsene av skuffelse jeg noen gang har opplevd når det kommer til spill. Ja virkelig. Så denne gangen, til tross for at de to kampene var veldig forskjellige, kunne jeg ikke la være å forvente mer av det samme; De er begge skrekkfokuserte, flerspillerspill som kommer fra utviklere med ujevn historie. Du forstår min forsiktighet, ikke sant?
Men jeg ble positivt overrasket av Evil Dead: spillet. Det føltes som om tittelen hadde lært av tidligere feil i sjangeren, for det meste. Det er heller ikke behov for å frykte at mangel på kjærlighet til onde død kommer til å dempe din glede – spillet er spillbart og analysbart i sin helhet selv om du ikke vet noe om aske og venner; Du vil bare få flere punchlines til å fly over hodet.
Den beryktede motorsagen kommer tilbake …
Jeg har lagt hundrevis av timer i slike som død av dagslys og forlatt 4 Dead 2, og min innsats ble absolutt ikke bortkastet da jeg lastet inn i mitt første spill av Evil Dead (det føles så rart å si det). Selv om det åpenbart deler likheter med andre asymmetriske skrekkspill som krever samarbeid av overlevende, er Evil Dead: spillet forblir utrolig friskt i sin tilnærming til sjangeren. Se for deg om de ga død ved dagslys et godt lydspor, enklere å-maneuver UI og et utjevningssystem for tegn som ikke tar hundrevis av timer. Tenk deg deretter om de blandet dette med humoren, Gore og fullstendig kaos fra venstre 4 døde 2. Til slutt, forestill deg at gameplayet er absolutt fullpakket med action uten å føle seg innviklet eller for sammensatt. Det du ser på akkurat nå, er sannsynligvis ikke så langt fra det vi får her.
Enestående grafikk og en fersk spillsløyfe gjør hacking og slash så tilfredsstillende
Det er mange ting for seriefans å synke tennene i.
Det som også slo meg da jeg først åpnet spillet, og senere lastet inn i en kamp, er hvor fint det hele ser ut. Fra å laste skjermer til karaktermodeller og kart, ser alt imponerende ut – sannsynligvis den typen grafikk som vil stå opp for hele generasjonen. Å hoppe inn i et nytt kart kan være desorienterende til å begynne med (de strålende vær- og lyseffektene sørger for det), men du vil snart finne en takknemlighet for hvor mye arbeid som har blitt lagt til for å gjøre miljøene til å være til å være til å være til å være til å være til å være til å være til å være til å være til å være til å være til å gjøre det til å gjøre det uberørt. For ytterligere å se glede, bla gjennom de forskjellige menyene og bare ta et glimt av det hele i spillet som det er å oppdage. Disse illustrasjonene viser ofte Ash Williams og co. I forskjellige situasjoner-de du kanskje allerede har funnet deg selv i spillet-og hver av dem er fantastiske.
Til å begynne med var jeg bekymret for at Evil Dead: Spillet skulle ha for mye på gang. Imidlertid ser det ut til å ha truffet en allmektig balanse når det gjelder å ha innhold på tilbudet uten å forlate deg overveldet. Når du først begynner en kamp som en overlevende, er det så mye å gjøre; Ikke bare samler du inn forskjellige nøkkelartikler slik at du kan dempe demonen, men du samler ressurser (inkludert Shemps Cola og Pink F ***), og knuser hodeskaller mens du jobber sammen. Som en demon streiferer du på kartet og kjører deg opp, mikromaner enhetene dine og senere tar ledelsen inn i dine egne klør når du blir involvert i handlingen. For å si det enkelt, har du aldri igjen det samme for lenge, og på grunn av dette føles det ikke vanskelig å fortsette. Kanskje vil sløyfen bli kjedelig etter flere påfølgende timer med å prøve å gjenoppleve Ash Williams ‘mest uhyggelige øyeblikk, men når du lander en tilfredsstillende, gory etterbehandler på Deadite etter Deadite, og føles som en Badass Reigns Superior.
Balansering vil vise seg å være et problem med tid over tid
Dette er en Demon Warlord. Ja, det er ondt.
Evil Dead: Spillet er ikke uten dets mangler. Å ha så mye å gjøre i løpet av en enkelt kamp kan bli utmattende – spesielt uten et team av venner for å forsterke opplevelsen. Spillsløyfen gjør sitt absolutt beste, men løpet mot tid for å fullføre mål vil utgjøre problemer for noen, spesielt de som spiller som demon.
Mens jeg først og fremst spilte Survivor under min stint med Evil Dead: spillet, klarte jeg noen få kamper som Demon (og jeg vant til og med en!), Og balanseringsproblemer var allerede tydelige. For fire overlevende kan det være enkelt å takle en enkelt demon hvis de er koordinert. Den eneste grunnen til at jeg vant en enkelt kamp som en demon var fordi noen koblet seg sammen halvveis gjennom, og Henrietta utbredte ødeleggelser på de resterende tre i løpet av de siste minuttene av kampen. Likevel har jeg sett sistnevnte skje gjentatte ganger da jeg har nærmet oss slutten av en kamp: Demon tilkaller en sjefenhet, og overlevende vil samles rundt og nærmere sjefenheten til deres død. Når det er svermet med motorsager, hammere, spyd og mer, blir det nær umulig å flytte i sikkerhet og gi sjefenheten din en ny sjanse på livet. Å spille som en demon er tøft, og jeg føler at det er ment å ha et mye høyere ferdighetstak enn overlevende – men dette vil utvilsomt forårsake flere problemer ettersom overlevende tropper gjør rundene. Spesielt hvis dette spillet lander i hendene på mer tilfeldige spillere som henter det for IP, i stedet for for en hardcore flerspilleropplevelse.
En fullstendig mangel på tilgjengelighetsalternativer undergraver resten av spillet
Balansering er ikke det eneste problemet som kan føre noen få spillere til frustrasjon. Evil Dead: Spillet mangler også overraskende tilgjengelighetsalternativer. Det første jeg la merke til er følsomheten. Dette kan justeres i innstillingene for overlevende, men selv ved den laveste følsomheten, kunne jeg finne meg selv svimmel på grunn av mine egne musebevegelser. Når det gjelder demoner, er avtalen enda verre; Det er ikke noe alternativ å endre følsomheten mens du streiferer, og du kan heller ikke slå av bevegelses uskarphet med mindre du hopper inn i spillets filer på PC.
Det jeg også fant å være ganske rart fra et flerspillerspill, er det faktum at det er stemmekommunikasjon, men det er ikke noe alternativ for push-to-talk. Dette hadde vært greit for det meste hvis jeg ikke måtte høre på en fyr som knuste på chips for et helt spill mens jeg ga laginstruksjonene mellom munnfuller. Heldigvis kan du dempe støyere spillere, men det ville være fint å se et alternativ for push-to-talk lagt til snart, slik at vi kan spille kamper og kommunisere uten å høre allierte spise bort eller snakke med foreldrene i bakgrunnen.
Den virkelige demonen er i alternativene.
Tilgjengelighet i videospill er en ganske stor avtale for meg, så jeg ble skuffet over å se grunnleggende mangler. Selv om mangelen på følsomhetsskalering og push-to-talk var de største problemene for meg personlig, mangler spillet også tilgjengelighetsalternativer for fargeblinde spillere, kan du ikke gjenopprette nøkler, og du kan ikke gjøre noen justeringer til undertekster eller deres størrelse. Dette etterlot meg en sur smak i munnen i det store og hele. Jeg håper absolutt å se disse innstillingene lagt til spillet i fremtiden, men å lansere uten dem føler seg utrolig avvisende for spillere som trenger disse innstillingene som er tilgjengelige for dem. Det er 2022, kom.
Evil Dead: Spillet er en god tid, om enn krevende (det ser ut til at enspilleroppdrag har alle som sliter), men det slipper seg virkelig ned ved ikke å ha grunnleggende tilgjengelighetsinnstillinger tilgjengelig for spillere. Selve spillet er absolutt imponerende når det gjelder sin ferske spill og bemerkelsesverdige grafikk, og det er gøy å være for fans av Evil Dead og Sam Raimi. Imidlertid vil skrekkfans uten tilhørighet til serien sannsynligvis finne morsommere i alternative flerspiller-skrekkspill, og de vil sannsynligvis også finne mer tilgjengelighetsvennlige spill.