HjemNewsFall Guys ble sendt til ti utgivere før Devolver hentet det

Fall Guys ble sendt til ti utgivere før Devolver hentet det

Spillutgivere var tilsynelatende ikke for varme på Battle Royale da Fall Guys-utviklere gikk og lette etter finansiering.

Fall Guys er lett på årets mest vellykkede spill. PC-salget er enestående, og ideen om å gi den bort gratis til PlayStation Plus-medlemmer er genial. Kort sagt, det er en hit, men ikke alle hadde forutseende for å kalle det tidlig i utviklingen.

I en lang Twitter-tråd fortalte den kreative direktøren Jeff Tanton fra Mediatonic om spillets begynnelse, den tidlige utviklingen og den harde tiden studioet hadde overbevist forlagene om å finansiere det.

I følge Tanton hadde hovedspilldesigneren Joe Walsh ideen om å blande kamp Royale med fysiske utfordringer og et tema inspirert av det japanske spillprogrammet Takeshi’s Castle.

Klipp ut til januar 2018 – og jeg inviterer Joe Walsh (@gosujoe) til å brainstorme på en helt annen intern tonehøyde – noe klikket bare og han hadde sitt epifanske øyeblikk midtveis i.

Jeg fikk en personsøker for «FOOLS GAUNTLET» noen dager senere pic.twitter.com/NBU8PeqdqT

– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20. august 2020

Så Joe stiller en kamp Royale. NERVE av denne fyren. Jeg hadde allerede sagt at markedet kom til å bli mettet av Battle Royales om 2 år, så hvis det er en sjanger å unngå, burde det nok være dette.

Så leste jeg den.

– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20. august 2020

Helt overbevist fortsatte Tanton med å selge ideen til studioets grunnlegger, og teamet bestemte seg for å lage et pitch deck for å sette utseendet og følelsen av spillet. Hovedkonseptkunstner Dan Hoang kom på utformingen av bønnene som karakterer, og selv om fokuset først var på kursene, skjønte utvikleren at karakterens dumme utseende da de famlet rundt var hovedkroken.

Spillet ble opprinnelig kalt Fool’s Gauntlet i det opprinnelige tonehøyde, som deretter endret til Stumble Chums og senere ble Fall Guys. Men det var ikke lett å selge det, sa Tanton at spillet ble lagt til ti utviklere på GDC 2018, helt til det nådde Devolver Digital, som gikk med på å finansiere det og utviklingen startet for alvor noen seks måneder senere.

Det var sannsynligvis der ‘Fall Guys’ som spilltittel først dukket opp (RIP Fool’s Gauntlet og ‘Stumble Chums’) – figurene våre som ville mislykkes for underholdningen vår, men som avgjørende alltid kommer opp igjen. Alltid. De ville være heltemodig når det gjelder uutslettbarhet. pic.twitter.com/Cjbc1FIE2w

– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20. august 2020

Omdesign av Fall Guy ved prosjektstart (@danhoangart igjen) Pre-prod art lead @biskyns er fremdeles mest stolt av å gi dem rumper. Forståelsesøyeblikket at ansiktshull skal være i brystet til ‘store’ kostymer er et bittelite, fantastisk åpenbaring pic.twitter.com/4bsSUAZRBj

– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20. august 2020

Resten av tråden er vel verdt å lese, og berører noen av de andre utfordringene teamet møtte på under utviklingen, som tilgjengelighet av innhold ved lansering, beslutningen om å redusere spillertellingen til 60 fra 100 og mer.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES