Far Cry 6 vil være det første hovedspillet som øker trenden med å ha en nivåredaktør.
En av de mindre kjente funksjonene i Far Cry-spill har vært spillets Arcade Mode, som inkluderer pakkeverktøy for kart- og oppdragsoppretting, og vanligvis en nettleser for det bredere samfunnet for å finne og spille disse kreasjonene. Far Cry 6 vil imidlertid ikke gi noe tilbake.
Se på YouTube
Etter at Far Cry 6-spillingen i forrige uke avslørte, tok flere av spillets kreative leads til Reddit for å være vert for en AMA. Som du kanskje forventer, svarte teamet på en hel haug med spørsmål fra fans.
Blant avsløringer gjort i AMA (via PC Gamer) er at Far Cry 6 ikke vil bringe tilbake den elskede Arcade Mode, ikke ved lansering eller senere på linjen.
«Å fjerne denne modusen fra planen vår var en vanskelig beslutning, men tillot oss å fokusere vår innsats på hovedkampanjen og transportere spillerne inn i hjertet av en moderne geriljerevolusjon,» sa spilldirektør Alexandre Letendre.
Letendre bekreftet også at våpennivåsystemet som ble introdusert i Far Cry: New Dawn, ikke vil komme tilbake i Far Cry 6. Mange antok at kvasi-loot-systemet ble testet i New Dawn for sin eventuelle konklusjon i neste hovedlinje Far Cry . Det ble sett på som Ubisoft satte inn RPG-mekanikk i den andre store serien, etter suksessen i Assassin’s Creed.
Det du skal finne i Far Cry 6 fra tidligere spill er gripekroken og vingedrakten, to ting som gjør det enkelt å navigere i spillets verden, spesielt med tanke på den økte vertikaliteten til Yara innenfor storbyområder.
Interessant, mens ledsagersystemet returnerer i Far Cry 6 – som det fremgår av den siste traileren – vil det bare være begrenset til dyr. Verdensdirektør Benjamin Hall sa imidlertid at du kan få selskap av NPCer og andre tilfeldige AI-følgesvenner underveis, du vil bare ikke kunne rekruttere dem permanent som i Far Cry 5.
Du kan lese hele AMA på lenken øverst. Far Cry 6 er ute 7. oktober på PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Stadia og Luna.