Så du har endelig fullført Elden Ring . Etter dusinvis av dødsfall til hver og en av flere titalls sjefer. Etter utallige øyeblikk der det infernale gyldne treet ser ut som det er like over brynet på neste bakke bare for at du skal få opp et fjell – eller for et helt nytt land dukker du opp mellom deg og målet ditt – din vakre, vanskelige reise er over er over .
Fullføringen av et fra programvare spill kan være en merkelig tid, den første oppstemningen av seier falmer til en eksistensiell tomhet da sjefsmønstre i andre spill plutselig virker litt for forutsigbar, og Quest -markører i mainstream RPGS -følelse Litt on-the-nese (gir deg det nøkterne epifaniet som de fleste spill med åpen verden virkelig tar deg for en tosk).
Men med at Elden Ring allerede er fraSofts mest solgte spill til dags dato, har jeg trukket ut at mange – om ikke de fleste – av spillerne ennå ikke har spilt sine fjerne forgjenger Dark Souls. Hvis du er en av disse menneskene, er det bare en sann måte å fylle det tomrommet på (nei, jeg snakker ikke om Godfall).
Se på YouTubego tilbake til Dark Souls mens du venter på den uunngåelige Elden Ring Sucessor.
Å spille mørke sjeler etter Elden Ring er ikke bare et spørsmål om å «gå tilbake til der det hele begynte», fordi det ville redusere førstnevnte til noe av en historisk nysgjerrighet-en 11 år gammel relikv Den glimrende nye blockbusteren.
Men virkeligheten er litt mer komplisert enn det, fordi det ikke er noe iboende overlegen med Elden Res åpne verden for Dark Souls ‘tettere, mer restriktive. Og selv om du opprinnelig blir forvirret av Dark Souls ‘vanskelige hoppmekanikk og mangel på hestebasert traversal, vil du raskt se hvordan disse tingene tjener spillets design (dessuten var et av de største triksene Elden Ring trukket oss til å tro At en på en eller annen måte en hest og vanlig hoppknapp er banebrytende funksjoner når de har eksistert i generasjoner). Hvis noe, var Dark Souls ‘unnlatelse og vri på slike’ trygge ‘funksjoner langt mer ballsy for sin tid enn Elden Ring er i dag.
Når du våkner i Dark Souls ‘vandøde asyl, vil muskelminnet ditt fra Elden Ring sparke inn når du legger deg inn i den kjente mekanikken, og oversetter de bål, estus og sjeler til stedene med nåder, tårer og runer du kjenner. Denne fortroligheten vil omgå mye av friksjonen som fikk så mange mennesker til å sprette av mørke sjeler når de først prøvde å spille den tilbake på dagen. Men utover det er det ikke likhetene med Elden Ring som gjør det til en slik glede å spille. Det er forskjellene.
Den nå ikoniske mørke sjelen bål.
Dark Souls er et ekstremt tett spill; De klaustrofobe, tett utformede omgivelsene som gir en bemerkelsesverdig kontrast til Elden Ring’s svimlende spredning. Å utforske landene mellom var en av mine mest spennende spillopplevelser i nyere minne, men det var også utmattende, og etter det er det en kald type koselighet i Metroidvania -utformingen av Dark Souls ‘verden. Det er trøstende i noen av de gamle skoledesignsensibilitetene, men likevel forhåndsbelagte på en måte som Fromsofts siste utflukt ikke helt kan gjenskape.
Dark Souls ratchets opp spenning gjennom både nivådesign og dens unike bruk av bålet, som fortsatt er et sjekkpunkt og kilde til pusterom, men som avgjørende ikke fungerer som en hurtig-reiset teleporter. Jo dypere du våger deg inn i et gitt område, jo lenger og videre flytter du bort fra sikkerhet. Det er ingen som går tilbake, bare fremover til et stadig tykkende mørke. Og så, akkurat som du drukner i Gloop i bunnen av Blighttown eller tapt i en labyrintisk holder, vil du snuble over et bål for å vise deg at du er på rett vei og gjenoppretter håpene dine. Disse bålene betyr virkelig noe i mørke sjeler; De er glimt av komfort på farlige ekspedisjoner som du ikke bare kan zap deg ut av.
Du må ta hensyn til klasser like mye i Dark Souls som i Elden Ring.
Dark Souls ‘ekspedisjonsfølelse løfter betydningen av Firelink -helligdommen – din ensomme helligdom i Dark Souls. Den mørke følelsen av hjemlighet styrkes av at det er et håndgripelig sted i verden som du alltid er på vei ut fra og til slutt vever deg tilbake til. Elden Ring’s tilsvarende, rundbordsspill, har en stemning helt sikkert, med sine glødende branner og rytmisk klirring av smeden på jobben, men det faktum at du bare kan få tilgang til den fra en kartskjerm (og det faktum at du kan gjøre dette nesten når som helst når som helst ) løsner den fra reisen din, og gjør det litt mindre dyrebart.
Det er tross alt vanskelig å lengte etter et sted når du alltid kan komme inn for en kopp te og et publikum med et par gigantiske fingre. I Dark Souls kan du noen ganger gå i timevis uten hjemmets bekvemmeligheter til Firelink og dets verdens slitne innbyggere, og mennesket er det en lettelse når du endelig kommer tilbake. Å presse på gjennom en fangehull i Elden Ring føles nesten alltid som et valg, en nysgjerrighet og utforskning; I mørke sjeler er det et spørsmål om nødvendighet, og det gir det mye gravitas.
Ikke forvent at mørke sjeler skal gå lettere på deg, bare fordi det er eldre.
De kontrasterende verdenene i disse spillene har uunngåelig mange knock-on-effekter, som sjefdesign. Elden Ring-sjefer i slutten av området presenterer ofte betydelige vanskelighetspikser, og tvinger deg til dem. Det er nesten ingen sliping, noe som gir spillet en elegant flyt og tempo, og med en spilletid på rundt 50 timer eller så er det aldri en følelse av at det overgår velkommen.
På en Sidenote: The Dark Souls PC -servere har vært nede i noen få måneder nå etter et stort sikkerhetsbrudd, men det er noe å si for ensomheten av offline spill etter den uendelige klamringen av Elden Ring – de røde åndene til andre spillere På hesteryggen hoppet av klipper, den villedende ‘skjulte banen’ og kjedelige ‘Fort Night’ -meldinger. Jeg kan ikke snakke for mørke sjeler på konsoll for øyeblikket, men det virker trygt å forestille seg at de mindre nettsamfunnene der borte er mindre kaotisk og meme-drevet enn i Elden Ring (som føles litt overbefolket).
Det kan virke bakover sammenlignet med Elden Ring, men du bør gi den en gang.
Ring-Souls-overgangen din skal være relativt jevn, men ikke bli selvtilfreds. Det er ingen krafttur, og å bli peltet av gift i tarmen til Blighttown eller skutt av en avsats i Anor Londo 20 ganger av den dritten til en bueskytter er nok til å forlate de sterke sjelene som føles hul. Men alle de leksjonene du plukket opp i Elden Ring om forsiktighet, tålmodighet og timing, setter deg i god plass for å takle Lordran.
Det samme kan sies i en grad av Dark Souls ‘oppfølgere og blodbårne, som alle fortjener en gjennomkjørsel. Men det er en ufravikelig magi for de originale Dark Souls, og dens forskjeller til Elden Ring gjør den perfekt for tidligere plettet som søker nytt formål.