HjemPcFinal Fantasy 14 Devs avslører hva som gjør Endwalkers små øyeblikk så...

Final Fantasy 14 Devs avslører hva som gjør Endwalkers små øyeblikk så spesielle

Pitting våre helter, scions av den syvende daggry, mot en apokalypse kalt de siste dagene, det er ingen overraskelse at Final Fantasy 14: Endwalker er et spill av stor skala.

Fungerende som avsluttende kapittel i Hydaelyn-Zodiark Story Arc som har vært pågående siden en rike Reborn lansert i 2013, måtte det binde opp ni år verdt av plottråd og ser deg Galavant over hele verden, hopp opp for en jakten rundt Månen, og deretter skyter deg inn i rommet. Åh, og det er flere guder å drepe for godt mål. Men det er ikke episke kamper eller høye innsatser som gjør endwalker verdt å spille, det er de små øyeblikkene – klemmen mellom kjære og små smiler fra gamle venner som virkelig gjør det spesielt.

Se på YouTube

«På slutten av dagen, uansett hvor stor en viss historie kan være, er det det enkelte liv til folket som danner disse trådene i historien,» Natsuko Ishikawa, Lead Story Designer, fortalte Newhotgames i et nylig intervju.

Endwalker er fylt med store øyeblikk som å kjempe gjennom fangehullene fylt med vederstyggeligheter og en himmel fylt med ild, men scenen som stikker med meg, er mest en omfavnelse mellom en av scionene, Urianger og moren til sin beste venn, Moenbryda, som ga henne livet for deres årsak tilbake i en rike gjenfødte.

Det er en anger at han har båret med ham i årevis og har ikke vært i stand til å møte foreldrene sine på grunn av det. Over ulike utvidelser, han har gjort den merkelige korte nevnen og sørget stirre – men i endwalker er han endelig tvunget til å konfrontere sin største frykt.

""

Som Warriors of Light vi har reist sammen med Uriener i mange år, så det øyeblikket han endelig møter Moenbrydas foreldre, kunne jeg føle pusten min i halsen min med spenningen.

Men snart drar moren ham inn i armene hennes og UrianGer rammen, stiv med sjokk, smelter snart i både lettelse og sorg når de deler tårer. Det er så lite øyeblikk, men den intime ømhet av det er en så vakker følgesvenn til Grand Adventure spillet tar oss på.

«Når Uriener fra SCIONS av den syvende daggry gråter når du mottar en klem fra moren til sin nære venn – tror jeg at det møtes slike hendelser og kommer i kontakt med hvert av livene som utgjør den historien, er hva det betyr å» leve I den verden «,» sier Ishikawa.

Det vil si: Ved å vise oss disse små øyeblikkene mellom tegnene, gir det kontekst til det vi kjemper for og hva vi står for å miste.

""

Rett før lysets kriger og scionene gjør sitt siste trykk for å møte Meteion på den fjerne kanten av rommet, stopper de for å smake en i går kveld sammen. Du sitter og sover med en drink sammen med Y’shtola, Urianger og Thancred som de reflekterer over hvordan tiden har forandret dem og deres syn på livet. Ingenting skjer, det er ingen gode åpenbaringer, men det er poenget.

I det øyeblikket la dine følelser ned vakt og få bare til å være vennene dine, og plutselig innser du at dette er det du står for å miste. Verden er et stort sted fylt med millioner av mennesker som alle vil dø hvis du mislykkes, men det er denne en liten drink med vennene dine som gjør at du virkelig føler den vekten. Dette lille øyeblikket viser hvor ekte disse tegnene og deres liv er for deg. Selv i møte med fortvilelse er de der sammen med deg.

Endwalker kan inneholde noen av de største vendingene vi noensinne har sett i Final Fantasy 14 til dags dato, men det er de rolige øyeblikkene som virkelig gjør det.

Her håper små øyeblikk som dette satte scenen for hva Yoshi-P, Ishikawa og resten av utviklingslaget er matlaging for fremtiden for verdens favoruite MMO.

Du kan sjekke ut vårt fulle intervju med Naoki Yoshida og Natsuko Ishikawa i vår store Final Fantasy 14: Endwalker Intervju på linken.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES