Vi henter Yoshida i kjølvannet av FF14s siste avsløringsutvidelse.
Historien om Final Fantasy 14 har blitt fortalt mange steder og i flere formater. Den historien om grusom fiasko og usannsynlig, fantastisk forløsning har gitt FF14-produsent og regissør Naoki Yoshida legendarisk status i bransjen. Yoshida er nå også produsent av Final Fantasy 16, men han er fortsatt helt fokusert på FF14 også, og er for tiden i ferd med å hente hjem Endwalker, den fjerde fullstendige utvidelsen til FF14.
Mens de mest dedikerte innbyggerne i FF14-verdenen ikke kunne samles i den virkelige verden i år, var Square Enix fortsatt i stand til å holde en digital feiring av spillet – og det kulminerte med kunngjøringen om ny utvidelse Endwalker, samt en PlayStation 5-versjon av spillet.
Etter kunngjøringen hadde vi en kort anledning til å prate med Yoshida om utvidelsen. Vi berører dens innstilling, musikk, fremtiden for noen spesifikke typer innhold, og hva som skjer med den mye omtalte Xbox-porten. Her er chatten vår i sin helhet.
NewHotGames: I løpet av helgen gikk et klipp av deg fra fanfesten i 2019 litt viral. I den spurte du publikum hvor den neste utvidelsen kan ta spillere, noen ropte «månen!». Du lo og sa «Kanskje i 7.0 …» Så … visste du den gangen at du faktisk skulle dra dit litt tidligere? Og kan du forklare litt om opprinnelsen til stedet? Ble det inspirert av FF4 fanservice, eller er det mer ved beslutningen om å dra dit?
Naoki Yoshida: Når det gjelder månetemaet, hadde jeg allerede bestemt at det ville være et sted spillere til slutt ville besøke for å fullføre Hydaelyn og Zodiarc-historien på tidspunktet for Fan Festival-hovedtalen i 2019. Som sagaen jeg så for meg den gang, vurderte jeg at konklusjonen ville være i 6.0 eller 7.0, og det var derfor jeg spøkende svarte som jeg gjorde. [ler]
Måner tjener et viktig element i FF14. Månen Dalamud ble konstruert av det gamle Allagan-riket som et fengsel for å holde Bahamut. Det er også en enorm hemmelighet skjult i forhold til den større månen, og vi har kort berørt dette delvis i historien om FF14 så langt mens vi dyktig skjuler noen ting for spilleren. Det ville være meningsløst hvis jeg skulle røpe disse detaljene, så prøv å se etter dem selv.
Selvfølgelig når du nevner månen i FF-serien, vil den første tittelen som dukker opp være FF4. Det er fordi jeg hadde forventet at denne tiden ville komme at jeg med vilje hadde bestemt meg for å unngå å ta med sterke referanser til essensen av FF4 i FF14 frem til nå.
NewHotGames: Tilgi meg for å spørre dette – som jeg vet har du snakket om det lenge før, til og med til meg. Men hva er avtalen med Xbox? I 2019 og 2020 så uttalelser fra deg selv og Phil Spencer ut til å antyde at du gikk nærmere en løsning for å bringe FF14 til disse plattformene. Så det var en overraskelse å se PS5-kunngjøringen uten ytterligere nyheter på andre plattformer. Switch har også blitt nevnt tidligere, men spesielt Xbox. Kan du gi oss en oppdatering, og eventuelt forklare hvilke hindringer som gjenstår?
Naoki Yoshida: Det er ingen hindringer for å utvikle Xbox-versjonen. Vi var i stand til å gjennomføre utvikling og tilby tjenesten vår takket være den enorme innsatsen Phil har investert. For det er vi virkelig takknemlige!
De eneste faktorene er arbeidsmengden og rekkefølgen på trinnene. Nå når det gjelder Xbox-versjonen, er det dessverre ikke mye jeg kan si for tiden, men bare at vi ikke kan jobbe med alle trinnene samtidig og trenger å følge rekkefølgen for å fortsette med disse tingene. Siden vi for tiden er involvert i utviklingen av Endwalker og forbereder PS5-versjonen for å følge med på tittelens tjeneste på PS4, vil det være verdsatt hvis vi kan komme tilbake til å berøre Xbox-versjonen når ting har ordnet seg!
NewHotGames: Jeg ville bare gi deg muligheten til å snakke om Endwalker-musikken, gitt at jeg har sett mange fans som elsker musikken i traileren og prøver å tyde tekstene. Er det et bestemt tema eller en stil som du, Soken og resten av teamet sikter mot at musikken skal legemliggjøre denne gangen? Og vil det komme noe nytt bidrag fra Uematsu-san for denne utvidelsen, som med andre?
Naoki Yoshida: Fra både mitt og Sokens perspektiv er musikken som brukes i teasertraileren langt fra komplett. Vi vil absolutt at du sjekker det endelige produktet i hele traileren. Endwalker markerer det aller første ‘klimakset’ i FF14 fra en historie som har fortsatt i mer enn 10 år. Jeg ba Soken om å sikte på noe med direkte innvirkning når det gjelder musikken når vi nærmer oss dette dramatiske klimaks. Vi er imidlertid bare i gang, så jeg vil si at en god del prøving og feiling trolig vil fortsette for både meg selv og Soken. [ler]
Når det gjelder Mr. Uematsu, vil vi at han prioriterer sine andre prosjekter med tanke på det faktum at han hadde et helseproblem tidligere. Forresten, selv om Soken komponerer flertallet av FF14s spor, er det selvfølgelig andre som er levert av andre artister. Prøv å se gjennom lydsporene vi har gitt ut så langt!
NewHotGames: Mens Shadowbringers startet Role Quest-konseptet som nå utvides i Endwalker, hadde spillerne fremdeles tilgang til helt valgfrie nivå 80 jobboppdrag for hver respektive jobb. Vil vi se nivå 90 jobboppdrag i Endwalker, eller er jobboppdrag som vi kjenner dem døde utenfor de nylig annonserte jobbene?
Naoki Yoshida: Selvfølgelig vil vi implementere jobboppdrag for de nye jobbene. Når det gjelder episodeoppdragene for hver jobb som vi innlemmet i 5.0, forberedte vi dem som et slags ‘høydepunkt’ av jobboppdragene fra tidligere utvidelser. Episodene som vil ta deres plass er ikke løst på dette tidspunktet.
NewHotGames: Både Heavensward og Stormblood hadde dype fangehull, mens Shadowbringers manglet et eget dypt fangehull – i stedet innarbeidet konseptets utjevningsaspekt i Bozjan sørfront. Er det noen sjanse for at vi kan se tilbake til Deep Dungeon-konseptet med Endwalker?
Naoki Yoshida: Da vi kunngjorde at vi ikke ville ha med et Deep Dungeon i 5.X-serien, innså vi at det var flere spillere som hadde gledet seg til det enn vi hadde forventet. Vi forbereder allerede konseptet og diskuterer hva vi skal gjøre for vår neste Deep Dungeon, så vi vil fortsette med utviklingen når denne planen passer inn i våre milepæler for utvikling.
Men siden dette på et tidspunkt i Patch 6.X-serien, må du ikke ta det som garantert ennå. Tross alt må vi først komme forbi den høye hindringen med å avrunde utviklingen på Endwalker med et mål om å levere den beste historien til spillerne våre. [ler]